News (EL)

Η ρετρό κυκλοφορία του God of War λαμβάνει αρνητικές κριτικές, ενώ το στούντιο επιβεβαιώνει το remaster της τριλογίας

God of War Sons of Sparta
God of War Sons of Sparta - Reprodução

Το πρόσφατο ντεμπούτο ενός νέου κεφαλαίου στο έπος Kratos για το PlayStation 5 σηματοδότησε μια δραστική αλλαγή στην καλλιτεχνική κατεύθυνση του franchise, αλλά το αποτέλεσμα δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες της κοινότητας. Disponibilizado στις 12 Φεβρουαρίου, ο τίτλοςΘεός του War: Sons του Sparta, το αποτέλεσμα μιας συνεργασίας μεταξύ των Mega Cat Studios και Santa Monica Studio, εστιάζει σε μια αισθητική τέχνης pixel που έρχεται σε πλήρη ρήξη με τα ρεαλιστικά οπτικά πρότυπα που καθιερώθηκαν τα τελευταία χρόνια, δημιουργώντας άμεση διαμάχη.

Τα πρώτα δεδομένα συγκεντρωτικής ανάλυσης δείχνουν ψυχρή υποδοχή από εξειδικευμένους διεθνείς κριτικούς. Με μέσο όρο βαθμολογίας 66 στο Metacritic, το παιχνίδι θέτει το ρεκόρ για τη χαμηλότερη βαθμολογία στην ιστορία της μάρκας PlayStation για αυτό το συγκεκριμένο υλικό, αντανακλώντας τη δυσαρέσκεια για την εκτέλεση των μηχανικών μάχης και την έλλειψη τεχνικού βάθους που παρουσιάζεται.

PS5
PS5 – Foto: Wachiwit/iStock

Κριτική στο σύστημα μάχης και οπτικές επιλογές

Οι αναλυτές του κλάδου επεσήμαναν αρκετούς παράγοντες που συνέβαλαν στη χαμηλή βαθμολογία του έργου. Η αισθητική της τέχνης των pixel, αν και φέρει μια νοσταλγική έλξη, δημιούργησε αναφορές οπτικής σύγχυσης σε στιγμές έντονης δράσης στην οθόνη, δυσκολεύοντας την ανάγνωση των κινήσεων του εχθρού και την ακρίβεια που απαιτείται για το είδος.

Το σύστημα μάχης περιγράφηκε ως επαναλαμβανόμενο και χωρίς το τακτικό βάθος που παρατηρείται σε άλλα σύγχρονα παιχνίδια του είδους Metroidvania. Η απουσία σημαντικών μηχανικών εξελίξεων έκανε το παιχνίδι να φαίνεται παρωχημένο, ειδικά σε μια αγορά κορεσμένη με παρόμοιες επιλογές με μεγαλύτερη στιλπνότητα στην εκτέλεση.

Παρά τα μηχανικά ελαττώματα, το soundtrack και το ελληνικό σκηνικό επαινέστηκαν ως τα κυριότερα σημεία της εμπειρίας. Η καλλιτεχνική διεύθυνση κατάφερε, κατά καιρούς, να διατηρήσει μέρος της εμβάπτισης, παραπέμποντας στην επική ατμόσφαιρα της σειράς, ακόμη και με τους οπτικούς περιορισμούς που επιβάλλει το επιλεγμένο καλλιτεχνικό στυλ.

Η προσπάθεια καινοτομίας της μορφής κατέληξε, σύμφωνα με τους κριτικούς, μειώνοντας την αίσθηση της σπλαχνικής δύναμης που είναι το σήμα κατατεθέν της σειράς. Η απλότητα των αντιπαραθέσεων έγινε το επίκεντρο των παραπόνων, αποτυγχάνοντας να μεταφράσει τον αντίκτυπο των χτυπημάτων του Kratos στο δισδιάστατο περιβάλλον.

Η αφήγηση εξερευνά το παρελθόν στο Esparta

Το έργο χρησιμεύει ως προοίμιο για την ελληνική μυθολογία, τοποθετημένη χρονολογικά πρινΘεός του War: Ascensionκαι εστιάζοντας στα χρόνια διαμόρφωσης και τη στρατιωτική εκπαίδευση του πολεμιστή. Η πλοκή διερευνά τη σύνθετη σχέση μεταξύ του Kratos και του αδελφού του, Deimos, κατά τη διάρκεια του αυστηρού καθεστώτος στο Agoge, στο Esparta. Embora Παρόλο που η αφηγηματική υπόθεση θεωρείται ελκυστική για τους φανατικούς θαυμαστές για μεγάλο χρονικό διάστημα, οι σχεδιαστικές επιλογές έχουν διχάσει τις απόψεις στο τρέχον σενάριο.

Η βαθμολογία που έλαβεΉχοι του Spartaβάζει την κυκλοφορία σε μια λεπτή θέση σε σύγκριση με τις προηγούμενες μεγάλες επιτυχίες του saga. Até τη στιγμή, στην οποία ανήκε η χαμηλότερη θέση στο franchiseΑνάληψη, που κυκλοφόρησε το 2013, το οποίο διατήρησε έναν λογικό μέσο όρο παρά την κριτική εκείνη την εποχή. Η διαφορά άνω των δέκα σημείων μεταξύ των δύο τίτλων υποδηλώνει ότι η αλλαγή μορφής δεν ήταν αρκετή για να διατηρήσει το βάρος του ονόματος του franchise.

Οι δημοσιογράφοι τόνισαν ότι, αν και η εξερεύνηση χάρτη είναι ικανή, δεν αντισταθμίζει τα προβλήματα του συστήματος μάχης. Η εμπορική και κριτική απόδοση αυτού του τίτλου μπορεί να επηρεάσει τις μελλοντικές αποφάσεις της Sony σχετικά με πειραματικές πτυχές των βασικών πνευματικών ιδιοτήτων της, χρησιμεύοντας ως μελέτη περίπτωσης για τις προσδοκίες του κοινού σε σχέση με τις ενοποιημένες επωνυμίες.

Η παρουσία του Deimos ως κεντρικής φιγούρας προσθέτει ένα συναισθηματικό στρώμα που θα πρέπει να προσελκύει όσους ενδιαφέρονται για τη βαθιά «λορεία» της σειράς, αποκαλύπτοντας τον ριζοσπαστισμό και τη στρατιωτική πειθαρχία που θα κουβαλούσε ο χαρακτήρας σε όλη του τη ζωή.

Εξερεύνηση και ιστορικές αναφορές

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την κλασική δομή των διασυνδεδεμένων χαρτών, όπου νέες ικανότητες ξεκλειδώνουν προηγουμένως απρόσιτες περιοχές στην περιοχή Lacônia. Η εξερεύνηση του περιβάλλοντος του Esparta ενθαρρύνει τον παίκτη να διερευνήσει κάθε γωνιά της σκηνής, ανταμείβοντας την περιέργεια με κομμάτια ιστορίας και αναφορές στα πρωτότυπα παιχνίδια.

Η δυαδικότητα μεταξύ του σπαρτιατικού καθήκοντος και της οικογενειακής πίστης διαπερνά ολόκληρο το σενάριο, ανεβάζοντας την εκπαίδευση στο Agoge από ένα απλό σεμινάριο σε ένα κρίσιμο σημείο της αφήγησης. Για τους λάτρεις του Para που αναζητούν να κατανοήσουν την προέλευση του Fantasma από

Ανακοίνωση για τα remasters και το μέλλον της σειράς

Εν μέσω της διαμάχης γύρω από την κυκλοφορία 2D, ο Santa Monica Studio έκανε μια ανακοίνωση με μεγάλη απήχηση στην κοινότητα, επιβεβαιώνοντας την παραγωγή ενός πλήρους remaster της αρχικής τριλογίας τουΘεός του War. Το έργο στοχεύει στην ενημέρωση των τριών πρώτων παιχνιδιών, τα οποία ενοποίησαν το franchise στα PlayStation 2 και 3, προσαρμόζοντάς τα στο υλικό του PlayStation 5 με γραφικά υψηλής πιστότητας και εκσυγχρονισμένα συστήματα.

Αυτή η πρωτοβουλία είναι μέρος μιας σειράς εορτασμών για την 20η επέτειο της μάρκας και υπόσχεται να διατηρήσει τη βάναυση ουσία των αυθεντικών. Μια λεπτομέρεια που προκάλεσε ενθουσιασμό ήταν η επιβεβαίωση της επιστροφής του T.C. Carson, η αυθεντική φωνή του Kratos στην ελληνική εποχή, για να επαναλάβει το έργο. Η στρατηγική υποδηλώνει μια συνεχή προσπάθεια διατήρησης της συνάφειας του franchise, εξισορροπώντας πειράματα όπως π.χΉχοι του Spartaμε σπουδαίες παραγωγές που απευθύνονται στη νοσταλγία των βετεράνων.

To Top