Η τεχνική φιλοδοξία στα πρωτότυπα της Zelda ανάγκασε τη Nintendo να μετατρέψει την επέκταση σε πλήρη συνέχεια

    Categories: News (EL)
Zelda Breath of the wild

Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

Το Nintendo αποκάλυψε άνευ προηγουμένου λεπτομέρειες σχετικά με τη δημιουργική διαδικασία που οδήγησε στην ανάπτυξη μιας από τις μεγαλύτερες πρόσφατες επιτυχίες του, διευκρινίζοντας ότι η συνέχεια τουΑναπνοή του WildΓεννήθηκε από τεχνική ανάγκη και όχι μόνο από εμπορικό σχεδιασμό. Κατά τη φάση πειραματισμού μετά την κυκλοφορία του αρχικού τίτλου, η ομάδα Nintendo EPD άρχισε να δημιουργεί πρωτότυπα οχημάτων και όπλων που χρησιμοποίησαν προηγμένη φυσική κολάζ και κατασκευή, έννοιες που θα αποτελέσουν τη βάση της ικανότητας «Ultrahand».

Οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι οι νέες ιδέες ήταν πολύ φιλόδοξες για να περιέχονται σε ένα απλό πακέτο περιεχομένου με δυνατότητα λήψης (DLC). Η πολυπλοκότητα των φυσικών υπολογισμών που απαιτούνται για να λειτουργούν αρμονικά οι τροχοί, οι σανίδες και οι τουρμπίνες απαιτούσε μια πλήρη αναδιάρθρωση του κινητήρα του παιχνιδιού, κάτι που δεν ήταν εφικτό να εφαρμοστεί ως ενημέρωση στον τίτλο του 2017.

Για να διασφαλιστεί ότι οι νέοι μηχανικοί λειτουργούσαν χωρίς συμβιβασμούς στη σταθερότητα, η εσωτερική απόφαση ήταν να μεταμορφωθούν τα πρωτότυπα σε ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Το Isso επέτρεψε στην ομάδα να επεκτείνει τον κόσμο του Hyrule όχι μόνο οριζόντια, αλλά κάθετα, ενσωματώνοντας απρόσκοπτα τον ουρανό και το υπόγειο για να φιλοξενήσει τη δημιουργική ελευθερία που πρόσφεραν τα νέα συστήματα στους παίκτες.

Οι περιορισμοί υλικού οδήγησαν στην καινοτομία

Στις αρχικές δοκιμές, η ομάδα χρησιμοποίησε υπάρχοντα εργαλεία για να δημιουργήσει πρωτόγονες μορφές οχημάτων, συμπεριλαμβανομένης μιας αυτοσχέδιας δεξαμενής και ανεμοκίνητων σκαφών, αλλά το υλικό δυσκολεύτηκε να αποδώσει αυτές τις αλληλεπιδράσεις στον αρχικό χάρτη. Η διατήρηση των αντικειμένων και η μνήμη που απαιτείται για να διατηρηθούν ενεργές οι κατασκευές παικτών απαιτούσαν μια βάση κώδικα βελτιστοποιημένη ειδικά για αυτόν τον σκοπό.

Η μετάβαση σε έναν ανεξάρτητο τίτλο, που θα γινότανΔάκρυα του Kingdom, επέτρεψε την υλοποίηση σημαντικών βελτιώσεων στην ποιότητα ζωής και στην οπτική απόδοση. Entre ξεχωρίζουν οι βελτιστοποιήσεις που ήταν δυνατές μόνο με μια νέα έκδοση:

  • Αυξημένη απόσταση απόδοσης για καθαρή θέαση των νησιών του ουρανού από το έδαφος.
  • Βελτιωμένο σύστημα δυναμικής φόρτωσης για υποστήριξη απευθείας κατάδυσης από τον ουρανό στην άβυσσο χωρίς οθόνες φόρτωσης.
  • Σταθερότητα ρυθμού καρέ ακόμα και κατά τη διάρκεια πολύπλοκων εκρήξεων και πολλαπλών φυσικών αλληλεπιδράσεων.
  • Βαθιά ενοποίηση της φυσικής με παζλ ιερών, κάτι που ο προηγούμενος κινητήρας δεν υποστήριζε εγγενώς.

Εμπορική επιτυχία και διαρκής κληρονομιά

Το στοίχημα του Nintendo για τη μετατροπή του έργου σε μια ολοκληρωμένη συνέχεια αποδείχτηκε επιτυχημένο, εδραιώνοντας το franchise ως οικονομικό πυλώνα της εταιρείας. Τα Dados ενημερωμένα υποδεικνύουν ότιΑναπνοή του Wildξεπέρασε το όριο των 33 εκατομμυρίων τεμαχίων παγκοσμίως, διατηρώντας σταθερό ρυθμό πωλήσεων χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Ακολουθώντας τα βήματα του προκατόχου του,Δάκρυα του Kingdomκατέγραψε επίσης εντυπωσιακούς αριθμούς, ξεπερνώντας το φράγμα των 20 εκατομμυρίων αντιγράφων και απασχολώντας την κοινότητα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η δημιουργική ελευθερία που παρέχει η νέα μηχανή φυσικής έχει δημιουργήσει ένα φαινόμενο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπου οι παίκτες συνεχίζουν να μοιράζονται περίπλοκες εφευρέσεις, από αυτόνομα ρομπότ έως λειτουργικά αεροσκάφη.

Ο αντίκτυπος αυτών των σχεδιαστικών αποφάσεων αντηχεί μέχρι σήμερα, επηρεάζοντας τον τρόπο με τον οποίο η βιομηχανία βλέπει τη φυσική σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Η Nintendo επιβεβαίωσε ότι θα συνεχίσει να παρακολουθεί τις δημιουργίες της κοινότητας ως πηγή έμπνευσης για μελλοντικά έργα, επικυρώνοντας τη στρατηγική προτεραιότητας της τεχνικής καινοτομίας έναντι των παραδοσιακών επεκτάσεων.