Η πορεία ανάπτυξης ενός από τα πιο αναγνωρισμένα franchise του Nintendo υπέστη μια δραστική αλλαγή πορείας λόγω ενός απροσδόκητου τεχνικού πειράματος. Após η κυκλοφορία και η μνημειώδης επιτυχία του The Legend του Zelda: Breath του Wild το 2017, η δημιουργική ομάδα με επικεφαλής τον αρχικό στόχο ήταν να επεκτείνει τις δυνατότητες παιχνιδιού εντός της υπάρχουσας δομής, αλλά ένα συγκεκριμένο πρωτότυπο του έργου άλλαξε εντελώς το παχύ πρωτότυπο του έργου.
Κατά τη διάρκεια των συνεδριών προγραμματισμού, οι μηχανικοί του Nintendo ανέπτυξαν ένα σύνθετο όχημα που μοιάζει με τανκ χρησιμοποιώντας στοιχεία και αντικείμενα που υπάρχουν ήδη στο παιχνίδι. Η ιδέα ήταν να επιτραπεί στους παίκτες να χειριστούν το σενάριο με δημιουργικούς τρόπους, συναρμολογώντας χαλαρά εξαρτήματα για την κατασκευή λειτουργικών μηχανών. Ωστόσο, η εφαρμογή αυτού του μηχανικού αποκάλυψε σοβαρούς περιορισμούς στην αρχική μηχανή παιχνιδιού. Το σύστημα φυσικής του Breath του Wild δεν είχε σχεδιαστεί για να αντέχει το επίπεδο πίεσης και υπολογισμού που απαιτούνται από αυτές τις κινητές, αρθρωμένες κατασκευές.
Οι τεχνικοί περιορισμοί απαιτούσαν νέο κινητήρα
Η τεχνική ομάδα εντόπισε ότι για να καταστεί βιώσιμο για τους παίκτες να δημιουργήσουν πολύπλοκα οχήματα και δομές, θα ήταν απαραίτητο να ξαναγραφεί ριζικά η φυσική μηχανή του παιχνιδιού. Οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ αντικειμένων, βάρους, έλξης και σύγκρουσης έπρεπε να υπολογιστούν διαφορετικά για να αποφευχθούν κρίσιμες αστοχίες και να διασφαλιστεί μια σταθερή εμπειρία. Percebeu Γρήγορα συνειδητοποιήθηκε ότι τέτοιες δομικές αλλαγές ήταν πολύ βαθιές για να εφαρμοστούν μέσω μιας ενημέρωσης ή DLC.
Δεδομένου αυτού του σεναρίου, η διαχείριση του έργου έλαβε τη στρατηγική απόφαση να τερματίσει την ανάπτυξη προγραμματισμένου πρόσθετου περιεχομένου και να ξεκινήσει την παραγωγή μιας ολοκληρωμένης σειράς. Η επιλογή Essa επέτρεψε στους προγραμματιστές να ξαναχτίσουν τα βασικά συστήματα από την αρχή, διασφαλίζοντας ότι οι νέες δυνατότητες κατασκευής — οι οποίες θα ονομάζονταν Ultrahand στο Tears του Kingdom — λειτουργούσαν άψογα. Η δημιουργική ελευθερία που πρότεινε το πρωτότυπο του τανκ έγινε ο κεντρικός πυλώνας του νέου τίτλου.
Κάθετη επέκταση και εμπορική επιτυχία
Η ανάγκη προσαρμογής αυτής της νέας μηχανικής κίνησης και κτιρίου επηρέασε επίσης άμεσα τον σχεδιασμό του χάρτη. Με την εισαγωγή προσαρμοσμένων ιπτάμενων και επίγειων οχημάτων, ο κόσμος του Hyrule έπρεπε να επεκταθεί κατακόρυφα. Το Isso είχε ως αποτέλεσμα τη συμπερίληψη πλωτών νησιών στον ουρανό και τεράστια υπόγεια βάθη, δημιουργώντας ένα τρισδιάστατο περιβάλλον που δικαιολογούσε και ενθάρρυνε τη χρήση gadgets που δημιουργήθηκαν από παίκτες.
Το αποτέλεσμα αυτού του ριψοκίνδυνου στοιχήματος αποδείχθηκε εξαιρετικά επικερδές και πολιτιστικά επιρροή. Η συνέχεια, που γεννήθηκε από ένα τεχνικό πείραμα, όχι μόνο ξεπέρασε τα εμπόδια του αρχικού υλικού, αλλά πέτυχε και ηχηρή εμπορική επιτυχία, ξεπερνώντας το όριο των 22 εκατομμυρίων αντιτύπων που πωλήθηκαν. Η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών αγκάλιασε την ελευθερία που προσφέρεται, μετατρέποντας τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης σε μια καθημερινή βιτρίνα ασυνήθιστων εφευρέσεων, επικυρώνοντας την απόφαση του Nintendo να μεταμορφώσει ένα απλό πρωτότυπο οχήματος σε ένα εντελώς νέο παιχνίδι.