2017 मध्ये प्रसिद्ध झालेले ओपन-वर्ल्ड टायटल पूर्ण केल्यानंतर लगेचच Nintendo च्या डेव्हलपमेंट टीमला महत्त्वपूर्ण सर्जनशील पेचप्रसंगाचा सामना करावा लागला. फक्त अतिरिक्त सामग्री पॅक काय असेल यासाठी प्रारंभिक नियोजन सत्रांदरम्यान, अभियंत्यांनी नवीन भौतिक परस्परसंवादांसह प्रयोग करण्यास सुरुवात केली ज्यामुळे दृश्यातील वस्तू विलीन होऊ शकतात. सुरुवातीचा उद्देश फक्त विद्यमान संरचनेत गेमप्लेच्या शक्यतांचा विस्तार करणे हा होता.
अंतर्गत चाचण्यांनी तांत्रिक क्षमता प्रकट केली जी साध्या डाउनलोड विस्ताराच्या क्षमतेपेक्षा जास्त आहे. मूळ गेमच्या दैवी श्वापदांकडून घेतलेले गियर आणि भाग हाताळून, विकासक कार्यशील वाहने आणि जटिल शस्त्रे तयार करू शकले ज्यामुळे खेळाडूचा पर्यावरणाशी संवाद साधण्याचा मार्ग मूलभूतपणे बदलला. या शोधामुळे बोर्डाला व्यावसायिक धोरणावर पुनर्विचार करण्यास आणि पूर्णपणे नवीन शीर्षकाच्या निर्मितीसाठी निवड करण्यास भाग पाडले.
या मेकॅनिक्सची अंमलबजावणी करण्यासाठी खेळाडूंच्या बिल्डच्या जटिलतेचे समर्थन करण्यासाठी गेमच्या भौतिकशास्त्र इंजिनची संपूर्ण दुरुस्ती आवश्यक आहे. प्रणालीला वजन, जोर आणि घर्षण अशा प्रकारे मोजण्याची गरज होती ज्याचा मूळ कोडला अंदाज आला नव्हता, ज्यामुळे प्रकल्पाचे संपूर्ण अनुक्रमात रूपांतर होते. अनुभवाच्या स्थिरतेशी तडजोड न करता नवीन कल्पनांना काम करण्यासाठी आवश्यक तांत्रिक सहाय्य असल्याची खात्री या निर्णयामुळे झाली.
या सर्जनशील प्रक्रियेच्या परिणामामुळे केवळ नवीन गेमच्या विकासाचे समर्थन झाले नाही तर साहसी खेळांमधील स्वातंत्र्याचे मानक देखील पुन्हा परिभाषित केले गेले. सुधारित अभियांत्रिकीद्वारे कोडी सोडवण्याची अद्वितीय निराकरणे तयार करण्याची क्षमता हा अनुभवाचा मुख्य आधारस्तंभ बनला आहे, DLC प्रोटोटाइपला मोठ्या-बजेटच्या मुख्य प्रकाशनात रुपांतरित करण्याच्या कंपनीच्या दाव्याचे प्रमाणीकरण.
नकाशाचे रुपांतर आणि अनुलंबता
नवीन हवाई आणि जमीन वाहनांद्वारे प्रदान केलेल्या हालचालींचे स्वातंत्र्य सामावून घेण्यासाठी, हायरूल लँडस्केपला तीव्र उभ्या विस्ताराला सामोरे जावे लागले. डिझाइन टीमच्या लक्षात आले की एक सपाट नकाशा वापरकर्त्याने तयार केलेल्या फ्लाइंग मशीनची क्षमता मर्यादित करेल, ज्यामुळे अन्वेषण नीरस आणि आव्हानात्मक होईल. सापडलेला उपाय म्हणजे आकाशात तरंगणारी बेटं आणि भूगर्भातील विशाल थरांचा परिचय.
नवीन हस्तकला आणि आयटम फ्यूजन क्षमतांना उद्देश देण्यासाठी ही भौगोलिक पुनर्रचना आवश्यक होती. आकाश बेटांनी एरोडायनॅमिक्स आणि ग्लायडिंग चाचण्यांसाठी एक आदर्श क्रीडांगण देऊ केले, तर खोलीला प्रतिकूल प्रदेशात नेव्हिगेशनसाठी मजबूत, प्रकाशमय वाहने आवश्यक आहेत. साधनांच्या सर्जनशील वापरास प्रोत्साहन देण्यासाठी टोपोग्राफीची पुनर्रचना केली गेली, हे सुनिश्चित करून की बांधकाम यांत्रिकी केवळ एक ऍक्सेसरी नसून ट्रॅव्हर्सलची आवश्यकता आहे.
नकाशाच्या तीन स्तरांमधील एकीकरणामुळे एक अखंड गेमप्लेचा प्रवाह तयार झाला जो मागील गेमसाठी अपडेट म्हणून अंमलात आणणे अशक्य झाले असते. स्वर्ग आणि पृथ्वी यांच्यातील मालमत्ता गतिकरित्या लोड करण्याच्या गरजेसाठी सखोल हार्डवेअर ऑप्टिमायझेशन आवश्यक आहे, जे केवळ या आर्किटेक्चरला लक्षात घेऊन सुरवातीपासून विकसित केलेल्या सॉफ्टवेअरमध्ये पूर्ण केले जाऊ शकते.
व्यावसायिक यश आणि तांत्रिक वारसा
विस्तार कल्पनांना पूर्ण गेममध्ये रूपांतरित करण्याचा निन्टेन्डोचा धोकादायक पैज अत्यंत फायदेशीर आणि सांस्कृतिकदृष्ट्या संबंधित असल्याचे सिद्ध झाले. बाजार डेटा सूचित करतो की सिक्वेलने विकल्या गेलेल्या 22 दशलक्ष प्रतींचा आकडा ओलांडला आहे, ज्यामुळे त्याच्या पूर्ववर्तीच्या उत्कृष्ट यशात भर पडली आहे. नवीन मेकॅनिक्स त्यांच्या स्वतःच्या समर्पित स्टेजला पात्र आहेत या विकासकांच्या समजूतीला लोकांच्या स्वागताने प्रमाणित केले.
विक्री क्रमांकांव्यतिरिक्त, शीर्षकाने पोर्टेबल हार्डवेअरवर एक मजबूत भौतिकशास्त्र प्रणाली वितरीत करून उद्योगासाठी एक नवीन तांत्रिक मैलाचा दगड सेट केला. गेमिंग समुदाय सक्रिय राहतो, सोशल मीडियावर दररोज नवीन शोध आणि जटिल मशीन सामायिक करतो, जे गेम लाँच झाल्यानंतर काही वर्षांमध्ये स्पॉटलाइटमध्ये ठेवते. हे सतत प्रतिबद्धता दर्शवते की संपूर्ण अनुक्रम तयार करण्याच्या निर्णयाद्वारे प्रदान केलेली खोली उत्पादनाच्या दीर्घायुष्यासाठी मूलभूत होती.