News (MR)

टियर्स ऑफ द किंगडमचे भौतिकशास्त्र तयार करण्यासाठी ब्रीथ ऑफ द वाइल्डमधून टाकून दिलेल्या चाचण्या आवश्यक होत्या

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

द लिजेंड ऑफ झेल्डा फ्रँचायझीसाठी जबाबदार असलेल्या टीमने मालिकेच्या नवीनतम प्रमुख प्रकाशनाला आकार देणाऱ्या सर्जनशील प्रक्रियेबद्दल महत्त्वपूर्ण तपशील उघड केले आहेत. 2017 चे शीर्षक पूर्ण केल्यानंतर लवकरच, विकसकांनी गेमच्या भौतिकशास्त्र इंजिनमध्ये अप्रयुक्त क्षमता ओळखली, हे लक्षात आले की निर्मिती साधने मूळ साहसात सादर केलेल्यापेक्षा बरेच काही देऊ शकतात.

दिग्दर्शक हिदेमारो फुजीबायाशी आणि निर्माते इजी ऑनुमा यांनी स्पष्ट केले की जटिल यंत्रणा आणि कार्यात्मक वाहने तयार करण्याची कल्पना अंतर्गत प्रयोगांमधून आली आहे जी त्यावेळी सुरुवातीच्या प्रकल्पाच्या हार्डवेअर किंवा व्याप्तीसाठी खूप महत्त्वाकांक्षी वाटत होती. या जाणिवेने फक्त अतिरिक्त आशयाचे संपूर्ण अनुक्रमात रूपांतर केले.

नवीन कल्पनांना विस्तार पॅक (DLC) पर्यंत मर्यादित ठेवण्याऐवजी, Nintendo ने संपूर्णपणे नवीन गेम विकसित करणे निवडले, परिणामी 2023 मध्ये Tears of the Kingdom रिलीज झाले. धोरणात्मक निर्णयामुळे टीमला मूलभूत प्रणालींची पुनर्बांधणी करण्याची परवानगी मिळाली, हे सुनिश्चित करून नवीन इमारत यांत्रिकी Hyrule च्या विशाल खुल्या जगाशी सुसंगतपणे काम करत आहेत.

बांधकाम यांत्रिकीचे मूळ

प्रोटोटाइपिंग टप्प्यात, तांत्रिक टीमने चाचण्या केल्या ज्यात स्वायत्त हालचाल निर्माण करण्यासाठी गियर्स आणि चाके वापरणे समाविष्ट होते. एका यशस्वी प्रयोगाने दगडी स्लॅब आणि चाकांचा वापर करून प्राथमिक वाहन तयार करण्यास परवानगी दिली, गेमचे भौतिकशास्त्र खेळाडूंच्या सर्जनशील अभियांत्रिकीला समर्थन देऊ शकते या संकल्पनेचे प्रमाणीकरण करते.

आणखी एक मूलभूत मुद्दा म्हणजे वस्तूंचे संलयन. विकासकांनी एक ट्यूब तयार करण्यासाठी चार स्लॅब जोडून चाचणी केली, ज्यामुळे पर्यावरणाशी संवाद साधणारी कार्यात्मक रचना तयार केली. हा मेकॅनिक अल्ट्राहँड आणि फ्यूज क्षमतेचा आधार बनण्यासाठी विकसित झाला, ज्यामुळे:

  • जमीन, पाणी आणि हवेसाठी जटिल वाहनांचे बांधकाम;
  • अद्वितीय गुणधर्मांसह शस्त्रे आणि ढाल बदलणे;
  • अ-रेखीय मार्गांनी कोडी (तीर्थ) सोडवणे;
  • गेमिंग समुदायासाठी अभूतपूर्व सर्जनशील स्वातंत्र्य.

या तांत्रिक नवकल्पनांनी केवळ त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा सिक्वेलला वेगळे केले नाही तर भौतिकशास्त्र-आधारित मुक्त-जागतिक खेळांसाठी एक नवीन मानक देखील सेट केले. रिअल टाइममध्ये वस्तू पेस्ट आणि विलग करण्याच्या क्षमतेसाठी सिस्टम स्थिरता राखण्यासाठी कठोर ऑप्टिमायझेशन आवश्यक आहे.

नकाशाचा अनुलंब विस्तार

वाहने आणि फ्लाइंग मशीन्सच्या परिचयाने परिस्थितीचा पृष्ठभाग पलीकडे विस्तार करण्याची त्वरित गरज निर्माण झाली. डिझाईन टीमच्या लक्षात आले की नवीन ट्रॅव्हल मेकॅनिक्सचे समर्थन करण्यासाठी, जगाला अनुलंब वाढण्याची गरज आहे, परिणामी आकाशात तरंगणारी बेटे आणि जमिनीखालील खोली निर्माण झाली.

भूगर्भ, विशेषतः, एक गडद आणि आव्हानात्मक भाग म्हणून डिझाइन केले गेले होते, ज्यासाठी हलक्या वस्तू आणि वाहने शोधण्यासाठी अनुकूल केली गेली होती. नकाशाची ही त्रिमितीयता नायकाच्या नवीन हालचाल क्षमतांना थेट प्रतिसाद होता, ज्यामुळे एक गेमप्ले सायकल तयार होते जिथे बांधकाम आणि अन्वेषण सतत एकमेकांना पोसतात.

व्यावसायिक प्रभाव आणि वारसा

टाकून दिलेल्या कल्पनांना नवीन शीर्षकात रूपांतरित करण्याची पैज Nintendo साठी अत्यंत फायदेशीर ठरली. एकत्रित डेटा दर्शवितो की ब्रीथ ऑफ द वाइल्डने जागतिक स्तरावर विकल्या गेलेल्या 35 दशलक्ष युनिट्सचा टप्पा ओलांडला आहे, जो लॉन्च झाल्यानंतर अनेक वर्षांनी विक्रीचा आधारस्तंभ राहिला आहे.

त्याच्या यशानंतर, टियर्स ऑफ द किंगडमच्या 22.4 दशलक्ष प्रती त्वरीत पोहोचल्या, ज्या सकारात्मक गंभीर स्वागतामुळे नवीन साधनांनी ऑफर केलेल्या स्वातंत्र्यावर प्रकाश टाकला. गेमची स्थिरता आणि शारीरिक परस्परसंवादाची खोली यामुळे त्याला पुनरावलोकन एकत्रित करणाऱ्यांकडून अपवादात्मकपणे उच्च गुण मिळाले आहेत, ज्यामुळे व्हिडिओ गेम उद्योगातील नाविन्यपूर्णतेसाठी बेंचमार्क म्हणून फ्रँचायझीची स्थिती मजबूत झाली आहे.

To Top