ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்டில் இருந்து நிராகரிக்கப்பட்ட சோதனைகள் இராச்சியத்தின் கண்ணீரின் இயற்பியலை உருவாக்க அவசியமானவை

    Categories: News (TA)
Zelda Breath of the wild

Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா உரிமைக்கு பொறுப்பான குழு, தொடரின் சமீபத்திய பெரிய வெளியீட்டை வடிவமைத்த படைப்பு செயல்முறை பற்றிய முக்கியமான விவரங்களை வெளிப்படுத்தியுள்ளது. 2017 இன் தலைப்பை முடித்த சிறிது நேரத்திலேயே, டெவலப்பர்கள் கேமின் இயற்பியல் இயந்திரத்தில் பயன்படுத்தப்படாத திறனைக் கண்டறிந்தனர், அசல் சாகசத்தில் வழங்கப்பட்டதை விட உருவாக்கக் கருவிகள் அதிகம் வழங்க முடியும் என்பதை உணர்ந்தனர்.

இயக்குனர் ஹிடெமரோ புஜிபயாஷி மற்றும் தயாரிப்பாளர் எய்ஜி அயோனுமா ஆகியோர் சிக்கலான வழிமுறைகள் மற்றும் செயல்பாட்டு வாகனங்களை உருவாக்குவதற்கான யோசனை உள் சோதனைகளிலிருந்து வந்தது என்று விளக்கினர், அந்த நேரத்தில், ஆரம்ப திட்டத்தின் வன்பொருள் அல்லது நோக்கத்திற்கு மிகவும் லட்சியமாகத் தோன்றியது. இந்த உணர்தல் கூடுதல் உள்ளடக்கமாக இருந்ததை ஒரு முழுமையான வரிசையாக மாற்றியது.

புதிய யோசனைகளை விரிவாக்கப் பொதிகளுக்கு (DLC) மட்டுப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, நிண்டெண்டோ முற்றிலும் புதிய விளையாட்டை உருவாக்கத் தேர்வுசெய்தது, இதன் விளைவாக 2023 ஆம் ஆண்டில் Tears of the Kingdom வெளியிடப்பட்டது. இந்த மூலோபாய முடிவு குழுவை அடிப்படை அமைப்புகளை மீண்டும் உருவாக்க அனுமதித்தது, புதிய கட்டிட இயக்கவியல் ஹைரூலின் பரந்த திறந்த உலகத்துடன் ஒத்துப்போவதை உறுதிசெய்தது.

கட்டுமான இயக்கவியலின் தோற்றம்

முன்மாதிரி கட்டத்தின் போது, ​​தொழில்நுட்பக் குழு தன்னாட்சி இயக்கத்தை உருவாக்க கியர்கள் மற்றும் சக்கரங்களைப் பயன்படுத்தி சோதனைகளை மேற்கொண்டது. வெற்றிகரமான சோதனைகளில் ஒன்று கல் அடுக்குகள் மற்றும் சக்கரங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு அடிப்படை வாகனத்தை உருவாக்க அனுமதித்தது, விளையாட்டின் இயற்பியல் வீரர்களின் படைப்பாற்றல் பொறியியலை ஆதரிக்கும் என்ற கருத்தை உறுதிப்படுத்துகிறது.

மற்றொரு அடிப்படை அம்சம் பொருள்களின் இணைவு ஆகும். டெவலப்பர்கள் நான்கு அடுக்குகளை இணைத்து ஒரு குழாயை உருவாக்கி, சுற்றுச்சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ளும் செயல்பாட்டு கட்டமைப்பை உருவாக்கினர். இந்த மெக்கானிக் அல்ட்ராஹண்ட் மற்றும் ஃபியூஸ் திறன்களின் அடிப்படையாக உருவானது, அனுமதிக்கிறது:

  • நிலம், நீர் மற்றும் காற்றுக்கான சிக்கலான வாகனங்களின் கட்டுமானம்;
  • தனித்துவமான பண்புகளுடன் ஆயுதங்கள் மற்றும் கேடயங்களை மாற்றியமைத்தல்;
  • நேரியல் அல்லாத வழிகளில் புதிர்களைத் தீர்ப்பது;
  • கேமிங் சமூகத்திற்கு முன்னோடியில்லாத படைப்பு சுதந்திரம்.

இந்த தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகள் அதன் முன்னோடியிலிருந்து தொடர்ச்சியை வேறுபடுத்தியது மட்டுமல்லாமல், இயற்பியல் அடிப்படையிலான திறந்த-உலக விளையாட்டுகளுக்கான புதிய தரநிலையையும் அமைத்தது. நிகழ்நேரத்தில் பொருட்களை ஒட்டுவதற்கும் பிரிக்கும் திறனுக்கும் கணினி நிலைத்தன்மையைப் பராமரிக்க கடுமையான தேர்வுமுறை தேவைப்படுகிறது.

வரைபடத்தின் செங்குத்து விரிவாக்கம்

வாகனங்கள் மற்றும் பறக்கும் இயந்திரங்களின் அறிமுகம், மேற்பரப்பிற்கு அப்பால் காட்சியை விரிவுபடுத்துவதற்கான உடனடி தேவையை உருவாக்கியது. புதிய பயண இயக்கவியலை நியாயப்படுத்த, உலகம் செங்குத்தாக வளர வேண்டும் என்று வடிவமைப்புக் குழு உணர்ந்தது, இதன் விளைவாக வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் மற்றும் நிலத்தடி ஆழங்கள் உருவாகின்றன.

நிலத்தடி, குறிப்பாக, இருண்ட மற்றும் சவாலான இணையாக வடிவமைக்கப்பட்டது, ஆய்வுக்குத் தழுவிய ஒளி பொருட்கள் மற்றும் வாகனங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வரைபடத்தின் இந்த முப்பரிமாணமானது கதாநாயகனின் புதிய இயக்கத் திறன்களுக்கு நேரடியான பிரதிபலிப்பாக அமைந்தது, கட்டுமானம் மற்றும் ஆய்வு ஆகியவை தொடர்ந்து ஒருவருக்கொருவர் ஊட்டமளிக்கும் விளையாட்டு சுழற்சியை உருவாக்குகிறது.

வணிக தாக்கம் மற்றும் மரபு

நிராகரிக்கப்பட்ட யோசனைகளை புதிய தலைப்பாக மாற்றுவதற்கான பந்தயம் நிண்டெண்டோவிற்கு மிகவும் லாபகரமானதாக நிரூபிக்கப்பட்டது. ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் உலகளவில் விற்கப்பட்ட 35 மில்லியன் யூனிட்களை விஞ்சியது என்று ஒருங்கிணைந்த தரவு காட்டுகிறது.

அதன் வெற்றியைத் தொடர்ந்து, Tears of Kingdom விரைவில் 22.4 மில்லியன் பிரதிகளை எட்டியது, இது புதிய கருவிகள் வழங்கிய சுதந்திரத்தை உயர்த்திய நேர்மறையான விமர்சன வரவேற்பால் உந்தப்பட்டது. விளையாட்டின் நிலைத்தன்மை மற்றும் உடல் தொடர்புகளின் ஆழம், மதிப்பாய்வு திரட்டிகளிடமிருந்து விதிவிலக்காக அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற்றுள்ளது, வீடியோ கேம் துறையில் புதுமைக்கான அளவுகோலாக உரிமையாளரின் நிலையை உறுதிப்படுத்துகிறது.