కొత్త ఫిజిక్స్ మెకానిక్స్ డిఎల్‌సిని ఎలా నిరోధించింది మరియు స్విచ్‌లో జేల్డ సీక్వెల్‌ను ఎలా సృష్టించింది అనే వివరాలను ఈజీ అయోనుమా వివరిస్తుంది

    Categories: News (TE)
Zelda Breath of the wild

Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

మొదట్లో ప్రశంసలు పొందిన 2017 టైటిల్ కోసం కంటెంట్ విస్తరణగా ప్లాన్ చేయబడినది నింటెండో యొక్క అత్యంత ప్రతిష్టాత్మక ప్రాజెక్ట్‌లలో ఒకటిగా పరిణామం చెందింది. నిర్మాత Eiji Aonuma నేతృత్వంలోని అభివృద్ధి బృందం, కొత్త ఆలోచనలు సాధారణ DLC యొక్క సాంకేతిక పరిమితులను అధిగమించాయని ప్రణాళిక దశలో గుర్తించింది. గేమ్ యొక్క ఫిజిక్స్ ఇంజిన్‌ను పునర్నిర్మించాల్సిన అవసరం ప్రాజెక్ట్‌ను పూర్తి స్థాయి సీక్వెల్‌గా మార్చడానికి ఉత్ప్రేరకం.

అంతర్గత పరీక్ష సమయంలో, ఆబ్జెక్ట్ బిల్డింగ్ మరియు మెకానిక్స్ మెకానిక్‌లకు ప్రాసెసింగ్ పవర్ అవసరమని, అసలు గేమ్ కేవలం అప్‌డేట్‌తో సపోర్ట్ చేయలేదని స్పష్టమైంది. కొత్త శీర్షికను రూపొందించాలనే నిర్ణయం డెవలపర్‌లను హైరూల్ ప్రపంచానికి లోతైన నిర్మాణాత్మక మార్పులను అమలు చేయడానికి అనుమతించింది. విస్తరణ ఆకృతిని అసాధ్యమైన ప్రధాన సాంకేతిక కారకాలలో, ఈ క్రిందివి ప్రత్యేకించబడ్డాయి:

– విభిన్న వస్తువులను కలపడానికి మరియు క్రియాత్మక వాహనాలను రూపొందించడానికి సంక్లిష్ట భౌతిక గణనలు అవసరమయ్యే అల్ట్రాహ్యాండ్ నైపుణ్యం యొక్క అమలు.

– మ్యాప్‌ను నిలువుగా విస్తరించాల్సిన అవసరం ఉంది, పనితీరులో రాజీ పడకుండా ఆకాశంలో ద్వీపాలు మరియు విస్తారమైన భూగర్భ ప్రాంతాన్ని జోడించడం.

– ఆకాశం, ఉపరితలం మరియు భూగర్భం మధ్య అతుకులు లేని పరివర్తన వ్యవస్థ అభివృద్ధి, ఇమ్మర్షన్‌ను విచ్ఛిన్నం చేసే లోడింగ్ స్క్రీన్‌లను తొలగిస్తుంది.

సాంకేతిక సవాళ్లు మరియు ఇంజిన్ పునఃరూపకల్పన

రీకాల్ మరియు ఆరోహణ వంటి కొత్త సామర్థ్యాల పరిచయం, ఆటగాడితో ప్రపంచం ఎలా పరస్పరం వ్యవహరిస్తుందో పునరాలోచించడానికి ఇంజనీరింగ్ బృందాన్ని బలవంతం చేసింది. మునుపటి శీర్షికలో, వినియోగదారులు సృష్టించిన వస్తువుల సంక్లిష్టతతో వ్యవహరించడానికి గేమ్ ఇంజిన్ సిద్ధంగా లేదు, అది దృశ్యం చుట్టూ స్వయంప్రతిపత్తితో కదలగలదు. ఈ మెకానిక్స్ దోషరహితంగా పనిచేశాయని నిర్ధారించుకోవడానికి, అదనపు కంటెంట్ ప్యాక్‌లో సాధ్యం కాని బేస్ కోడ్ యొక్క ముఖ్యమైన భాగాలను పునర్నిర్మించడం అవసరం.

ఈ సృజనాత్మక స్వేచ్ఛ ఫలితంగా గేమ్‌ప్లే యొక్క ప్రధాన అంశంగా ప్రయోగాలు మారాయి. స్వర్గంలోని ఎత్తైన ప్రదేశం నుండి అగాధం యొక్క లోతు వరకు డైవ్ చేయగల సామర్థ్యం నింటెండో స్విచ్ హార్డ్‌వేర్ యొక్క కఠినమైన ఆప్టిమైజేషన్ అవసరం. ప్రారంభించిన సంవత్సరాల తర్వాత కూడా, సాధించిన సాంకేతిక స్థిరత్వం పోర్టబుల్ కన్సోల్‌లలో ఓపెన్ వరల్డ్‌ల అభివృద్ధికి సూచనగా కొనసాగుతోంది.

అన్వేషణలో పూర్తిగా కొత్త పొరలను జోడించేటప్పుడు హైరూల్ యొక్క ఉపరితలం యొక్క పరిచయాన్ని కొనసాగించడంపై దృష్టి పెట్టడం ఆటగాళ్లకు ఆసక్తికరమైన వ్యత్యాసాన్ని సృష్టించింది. ఖగోళ ద్వీపాల ప్రకాశానికి వ్యతిరేకంగా భూగర్భంలోని చీకటి మరియు ప్రమాదాలు, అల్మారాల్లో కొత్త ఉత్పత్తి ఉనికిని పూర్తిగా సమర్థించే వివిధ రకాల గేమ్‌ప్లేను అందించాయి.

ఫ్రాంచైజీ యొక్క వాణిజ్య ప్రభావం మరియు దీర్ఘాయువు

DLC ఆలోచనలను పూర్తి గేమ్‌గా మార్చే పందెం నింటెండోకు ఆర్థికంగా తెలివైనదని నిరూపించబడింది. మునుపటి టైటిల్ 35 మిలియన్ కాపీల మార్కును అధిగమించడం మరియు సీక్వెల్ 22 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా విక్రయించడంతో, ఈ వ్యూహం ఫ్రాంచైజీని పరిశ్రమకు ముఖ్యమైన మూలస్తంభంగా ఏకీకృతం చేసింది. కొత్త సాంకేతికతను అభివృద్ధి చేయడానికి అవసరమైన సమయం మరియు వనరుల పెట్టుబడిని వాణిజ్యపరమైన విజయం ధృవీకరించింది.

2026లో, ఈ డిజైన్ నిర్ణయాల ప్రభావం ఇప్పటికీ మార్కెట్‌లో ఉంది, గేమ్ యాక్టివ్ ప్లేయర్ బేస్‌ను నిర్వహిస్తోంది. స్విచ్ 2 అని పిలవబడే ఒరిజినల్ కన్సోల్‌కు సక్సెసర్‌లో అనుకూలత మరియు మెరుగైన పనితీరు, పని సంబంధితంగా ఉండేలా చూసింది, సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క దీర్ఘాయువుకు మెకానికల్ డెప్త్ మరియు ప్లేయర్ స్వేచ్ఛను నిర్ణయించే కారకాలని నిరూపిస్తుంది.