News (TE)

ప్రత్యేకమైన PS3 ఆర్కిటెక్చర్ ఇప్పటికీ ఎమ్యులేషన్‌ను ధిక్కరిస్తుంది మరియు పాత గేమ్‌లను అమలు చేయడానికి కోడ్ రీకంపైలేషన్ అవసరం

PS3
PS3 - Habanero Pixel/shutterstock.com

వాస్తవానికి 2006లో విడుదలైంది, ప్లేస్టేషన్ 3 వీడియో గేమ్ పరిశ్రమను దాని ప్రత్యేక శీర్షికల కోసం మాత్రమే కాకుండా, విప్లవాత్మకమైన మరియు సంక్లిష్టమైన ప్రాసెసింగ్ ఆర్కిటెక్చర్‌ను పరిచయం చేసింది. సోనీ యొక్క కన్సోల్ అభివృద్ధి, IBM మరియు తోషిబా భాగస్వామ్యంతో, సెల్ బ్రాడ్‌బ్యాండ్ ఇంజిన్ ప్రాసెసర్‌ను రూపొందించింది, ఇది హోమ్ మెషీన్‌లో సూపర్ కంప్యూటర్ పనితీరును వాగ్దానం చేసే హార్డ్‌వేర్ ముక్క. ఏదేమైనా, ఇదే సాంకేతిక ఆవిష్కరణ డిజిటల్ సంరక్షణ అవరోధాన్ని సృష్టించింది, అది నేటికీ కొనసాగుతోంది, ఆధునిక ప్లాట్‌ఫారమ్‌లలో క్లాసిక్‌లను ప్లే చేయడం కష్టతరం చేస్తుంది.

సెల్ ప్రాసెసర్ యొక్క నిర్మాణం ఆనాటి మరియు నేటి ప్రమాణాల నుండి పూర్తిగా భిన్నంగా ఉంది, SPEలు అని పిలువబడే ఎనిమిది సినర్జిస్టిక్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్‌లతో సాధారణ-ప్రయోజన ప్రధాన కోర్‌ను కలపడం. ఈ కాన్ఫిగరేషన్‌కు డెవలపర్‌లు టాస్క్‌లను చాలా నిర్దిష్ట మార్గంలో విభజించి, సిస్టమ్ నుండి గరిష్ట శక్తిని సంగ్రహించడానికి కోడ్‌ను మాన్యువల్‌గా ఆప్టిమైజ్ చేయాలి. కొత్త కంప్యూటర్‌లు మరియు కన్సోల్‌లలో ఎమ్యులేషన్ కోసం స్మారక సవాలును సృష్టించడం, సరిగ్గా పనిచేయడానికి అసలు హార్డ్‌వేర్‌పై అంతర్గతంగా ఆధారపడే గేమ్‌ల అభివృద్ధి ఆచరణాత్మక ఫలితం.

PS3
PS3 – 写真: 開示

మెటల్ గేర్ సాలిడ్ 4: గన్స్ ఆఫ్ ది పేట్రియాట్స్ వంటి విమర్శకుల ప్రశంసలు పొందిన శీర్షికలు ఈ సాంకేతిక ఇబ్బందులకు సంకేత ఉదాహరణలుగా మారాయి. కోజిమా ప్రొడక్షన్స్ ద్వారా అభివృద్ధి చేయబడిన గేమ్, సెల్ ప్రాసెసర్ యొక్క SPEలలోని ప్రతి అంశాన్ని ఉపయోగించుకునేలా రూపొందించబడింది, ఈ సహాయక కోర్లకు ఆడియో ప్రాసెసింగ్, ఫిజిక్స్ మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ వంటి క్లిష్టమైన విధులను అప్పగించింది. సాఫ్ట్‌వేర్ మరియు హార్డ్‌వేర్ మధ్య ఈ లోతైన ఏకీకరణ దాదాపు రెండు దశాబ్దాల పాటు గేమ్‌ను దాని స్వంత ప్లాట్‌ఫారమ్‌లో ఖైదీగా చేసింది.

ప్రస్తుతం, పరిశ్రమ ఈ కేటలాగ్‌ను రక్షించడానికి పరిష్కారాల కోసం వెతుకుతోంది, సాంప్రదాయ ఎమ్యులేషన్ నుండి కోడ్ రీకంపైలేషన్‌కు వెళ్లడం, ఈ పనులు కాలక్రమేణా కోల్పోకుండా చూసుకోవడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

సెల్ ప్రాసెసర్ మరియు సినర్జిస్టిక్ కోర్ల యొక్క సాంకేతిక సంక్లిష్టత

ప్లేస్టేషన్ 3 యొక్క సెల్ ప్రాసెసర్ యొక్క ఆపరేషన్ ప్రస్తుత కంప్యూటర్‌లు మరియు కన్సోల్‌లలో ఉపయోగించే x86 ఆర్కిటెక్చర్‌లలో ప్రత్యక్ష సమాంతరం లేని ప్రాసెసింగ్ సోపానక్రమంపై ఆధారపడింది. పవర్ ప్రాసెసర్ ఎలిమెంట్ (PPE) అని పిలువబడే ప్రధాన కోర్, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌ను నిర్వహించడం మరియు సినర్జిస్టిక్ ప్రాసెసింగ్ ఎలిమెంట్స్ (SPEలు)కి భారీ గణన పనులను పంపిణీ చేయడం ద్వారా కండక్టర్‌గా పనిచేసింది. ఈ అసమాన నిర్మాణం ఆ సమయంలో పోటీదారుల కంటే చాలా ఉన్నతమైన సైద్ధాంతిక పనితీరును అనుమతించింది, అయితే ప్రోగ్రామింగ్ సంక్లిష్టత పరంగా ఇది అధిక ధరకు వచ్చింది.

సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్‌ల కోసం, PS3 కోసం గేమ్‌లను సృష్టించడం అంటే మాన్యువల్‌గా మెమరీని నిర్వహించడం మరియు ఈ అసమాన కోర్ల మధ్య సమకాలీకరణ. థ్రెడ్‌లను మరింత స్వయంచాలకంగా నిర్వహించే ఆధునిక ప్రాసెసర్‌ల వలె కాకుండా, సెల్‌కు గ్రాన్యులర్ నియంత్రణ అవసరం. డెవలపర్ ప్రత్యేకంగా SPEల కోసం కోడ్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేయకపోతే, గేమ్ పనితీరు దెబ్బతింటుంది, ప్లాట్‌ఫారమ్ కోసం బెస్పోక్ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌లను రూపొందించడానికి ప్రధాన స్టూడియోలను బలవంతం చేస్తుంది.

ఈ ప్రత్యేకత హార్డ్‌వేర్ పరంగా బ్రూట్ ఫోర్స్ ఎమ్యులేషన్‌ను అత్యంత ఖరీదైనదిగా చేస్తుంది. ఆధునిక PCలో PS3ని అనుకరించడానికి, కంప్యూటర్ ప్రధాన కోర్‌ను మాత్రమే కాకుండా, నిజ సమయంలో ఎనిమిది SPE కోప్రాసెసర్‌ల యొక్క ఖచ్చితమైన ప్రవర్తన మరియు సమకాలీకరణను కూడా అనుకరించవలసి ఉంటుంది. ఈ ప్రక్రియల సమయంలో ఏదైనా విచలనం విపత్తు వైఫల్యాలు, క్రాష్‌లు లేదా గ్రాఫికల్ ఎర్రర్‌లకు దారితీయవచ్చు, అది అనుభవాన్ని ప్లే చేయలేనిదిగా చేస్తుంది.

మెటల్ గేర్ సాలిడ్ 4 మరియు డిజిటల్ ప్రిజర్వేషన్ అవరోధం

మెటల్ గేర్ సాలిడ్ 4 కేసు సోనీ యొక్క కన్సోల్ ఆర్కిటెక్చర్ ద్వారా సృష్టించబడిన సాంకేతిక అగాధాన్ని సంపూర్ణంగా వివరిస్తుంది. హిడియో కోజిమా బృందం కణజాల భౌతిక శాస్త్రం, కణ భౌతిక శాస్త్రం మరియు స్థాన ఆడియో ప్రాసెసింగ్ గణనలను నిర్వహించడానికి SPEలను ఉపయోగించింది, ఆ సమయంలో, ప్రధాన CPU లేదా GPU ద్వారా మాత్రమే చేయడం అసాధ్యం. గేమ్ కోడ్ హార్డ్‌వేర్-నిర్దిష్ట సూచనలతో ముడిపడి ఉంది, ఇతర ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు సాధారణ పోర్టబిలిటీని నిరోధించే డిపెండెన్సీని సృష్టిస్తుంది.

సంవత్సరాలుగా, టైటిల్‌ను ప్లే చేయడానికి ఏకైక మార్గం అసలైన హార్డ్‌వేర్ ద్వారా లేదా ఇటీవల, రిమోట్ సర్వర్‌లలో PS3 కార్డ్‌లను ఉపయోగించే క్లౌడ్ స్ట్రీమింగ్ సేవల ద్వారా. RPCS3 ప్రాజెక్ట్ నేతృత్వంలోని కమ్యూనిటీ ఎమ్యులేషన్ గణనీయంగా అభివృద్ధి చెందింది, ఇది గేమ్‌ను అధిక-పనితీరు గల PCలలో అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, అయితే x86 ప్రాసెసర్‌లకు సెల్ సూచనల అనువాదం కారణంగా సంభవించే దృశ్య మరియు స్థిరత్వ లోపాలను పరిష్కరించడానికి సంక్లిష్టమైన కాన్ఫిగరేషన్‌లు మరియు నిర్దిష్ట ప్యాచ్‌లు అవసరం.

కిల్‌జోన్ మరియు రెసిస్టెన్స్ సిరీస్ వంటి ఇతర ప్రత్యేక శీర్షికలు ఇలాంటి అడ్డంకులను ఎదుర్కొంటాయి. వాయిదా వేసిన రెండరింగ్ మరియు పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ఎఫెక్ట్‌ల కోసం SPEలను ఎక్కువగా ఉపయోగించడం అంటే ఎమ్యులేటర్‌లో కోడ్‌ను “రన్నింగ్” చేయడం సరిపోదు. సిస్టమ్ కాల్‌లు ఆశించిన విధంగా పని చేయడానికి మీరు ఖచ్చితమైన అమలు వాతావరణాన్ని పునఃసృష్టించాలి, ఈ ప్రక్రియకు ఖచ్చితమైన రివర్స్ ఇంజనీరింగ్ అవసరం.

ఆధునిక పరిష్కారాలు మరియు పునఃసంకలన వ్యూహం

సాంప్రదాయ ఎమ్యులేషన్ యొక్క పరిమితులను ఎదుర్కొన్న కొనామి వంటి ప్రధాన స్టూడియోలు ఈ క్లాసిక్‌లను తిరిగి తీసుకురావడానికి మరింత బలమైన విధానాలను తీసుకుంటున్నాయి. చాలా కాలంగా ఎదురుచూస్తున్న మాస్టర్ కలెక్షన్ వాల్యూమ్ కోసం. 2, డెవలపర్ మెటల్ గేర్ సాలిడ్ 4 కోసం ఎమ్యులేషన్‌ను ఉపయోగించకూడదని ఎంచుకున్నట్లు నివేదికలు సూచిస్తున్నాయి, అయితే అసలు కోడ్ యొక్క పునఃసంకలనం మరియు పోర్టబిలిటీ ప్రక్రియ. సెల్ ప్రాసెసర్ కోసం వ్రాసిన సూచనలను నేరుగా ఆధునిక ప్రాసెసర్‌ల భాషలోకి అనువదించడం ఇందులో ఉంటుంది.

రీకంపైలేషన్ గేమ్ ప్లేస్టేషన్ 5, Xbox సిరీస్ మరియు PCల వంటి ప్రస్తుత హార్డ్‌వేర్‌పై స్థానికంగా అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, ఎమ్యులేషన్ వల్ల కలిగే పనితీరు ఓవర్‌హెడ్‌ను తొలగిస్తుంది. సోర్స్ కోడ్‌ను x86 ఆర్కిటెక్చర్‌కు అనుగుణంగా మార్చడం ద్వారా, డెవలపర్‌లు స్థిరమైన ఫ్రేమ్ రేట్‌లు, అధిక రిజల్యూషన్‌లు (4K వంటివి) మరియు తగ్గిన లోడ్ టైమ్‌లను నిర్ధారించగలరు, పాత హార్డ్‌వేర్‌ను అనుకరించడంలో అంతర్లీనంగా ఉండే సాంకేతిక సమస్యలు లేకుండా పని యొక్క కళాత్మక సమగ్రతను సంరక్షించవచ్చు.

ఈ సాంకేతికత, సాధారణ ఎమ్యులేషన్ కంటే ఎక్కువ శ్రమతో కూడుకున్నది మరియు ఖరీదైనది అయినప్పటికీ, PS3 యుగం నుండి గేమ్‌లను సంరక్షించడానికి సురక్షితమైన మార్గాన్ని సూచిస్తుంది. ఇది యాజమాన్య హార్డ్‌వేర్ నుండి సాఫ్ట్‌వేర్‌ను విడదీస్తుంది, భవిష్యత్తులో, ఈ గేమ్‌లు విడుదలైన ప్రతి కొత్త ఆర్కిటెక్చర్‌తో చక్రాన్ని తిరిగి ఆవిష్కరించాల్సిన అవసరం లేకుండా కొత్త తరాల కంప్యూటర్‌లు మరియు కన్సోల్‌లలో అమలు చేయడం కొనసాగించగలదని నిర్ధారిస్తుంది.

ఆర్కిటెక్చర్ వారసత్వం మరియు పరిశ్రమ పరివర్తన

ప్లేస్టేషన్ 4 మరియు ప్లేస్టేషన్ 5లో AMD యొక్క x86 ఆర్కిటెక్చర్‌కు అనుకూలంగా సోనీ అన్యదేశ యాజమాన్య నిర్మాణాలను విడిచిపెట్టడానికి దారితీసిన ప్రధాన కారకాల్లో సెల్‌తో పని చేయడంలో ఇబ్బంది ఒకటి. ఈ మార్పు హోమ్ కన్సోల్‌లను PCలలో ఉపయోగించిన సాంకేతికతతో సమలేఖనం చేసింది.

అయినప్పటికీ, PS3 యొక్క వారసత్వం ఆర్కైవల్ సవాలుగా మిగిలిపోయింది. PS1 మరియు PS2 గేమ్‌లు వాటి సంప్రదాయ నిర్మాణాల కారణంగా సులభంగా అనుకరించబడినప్పటికీ, PS3 లైబ్రరీకి ఓపెన్ సోర్స్ కమ్యూనిటీ మరియు కాపీరైట్ హోల్డర్‌ల నుండి నిరంతర ప్రయత్నం అవసరం. RPCS3 వంటి ఎమ్యులేటర్‌లు చేసే పని కన్సోల్ ఎలా పనిచేస్తుందనేదానికి ప్రత్యక్ష డాక్యుమెంటేషన్‌గా ఉపయోగపడుతుంది, అయితే ఈ గేమ్‌లను సాధారణ ప్రజలకు అందించడానికి అధికారిక వాణిజ్య పరిష్కారాలు అవసరం.

ఈ శీర్షికలను భద్రపరచడం అనేది కేవలం వ్యామోహానికి సంబంధించిన విషయం కాదు, ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ చరిత్రలో ముఖ్యమైన భాగాన్ని అందుబాటులో ఉంచడం. అసలైన హార్డ్‌వేర్ వయస్సు మరియు విఫలమవుతున్న కొద్దీ, సాఫ్ట్‌వేర్ సొల్యూషన్స్‌పై ఆధారపడటం, అధునాతన ఎమ్యులేషన్ లేదా స్థానిక రీకంపైలేషన్ అయినా, ప్లేస్టేషన్ 3 లైబ్రరీ అదృశ్యం కాకుండా చూసుకోవడానికి ఏకైక మార్గం అవుతుంది.

To Top