负责《塞尔达传说》系列的团队透露了有关塑造该系列最新主要版本的创作过程的关键细节。完成 2017 年游戏后不久,开发人员发现了游戏物理引擎中尚未开发的潜力,意识到创作工具可以提供比原始冒险中呈现的更多内容。
导演藤林秀麿和制片人青沼英二解释说,创造复杂机制和功能性车辆的想法来自于内部实验,当时这些实验对于最初项目的硬件或范围来说似乎过于雄心勃勃。这种认识将原本只是附加内容的内容转变为完整的序列。
任天堂没有将新想法限制在扩展包 (DLC) 中,而是选择开发一款全新的游戏,最终于 2023 年发布了《王国之泪》。这一战略决策使团队能够重建基本系统,确保新的建筑机制与广阔的海拉尔开放世界和谐相处。
建筑力学的起源
在原型设计阶段,技术团队进行了涉及使用齿轮和轮子来创建自主运动的测试。其中一项成功的实验允许使用石板和轮子创造出一种基本的车辆,验证了游戏的物理特性可以支持玩家的创造性工程的概念。
另一个基本点是对象的融合。开发人员测试了将四块板连接成一根管子,从而创建一个与环境相互作用的功能结构。这种机制发展成为 Ultrahand 和 Fuse 能力的基础,允许:
- 陆地、水上和空中复杂车辆的建造;
- 改装具有独特属性的武器和盾牌;
- 以非线性方式解决谜题(神殿);
- 为游戏社区提供前所未有的创作自由。
这些技术创新不仅使续作与其前作区分开来,还为基于物理的开放世界游戏树立了新标准。实时粘贴和分离对象的能力需要严格的优化以保持系统稳定性。
地图垂直扩展
车辆和飞行器的引入迫切需要将场景扩展到地表之外。设计团队意识到,为了证明新的旅行机制的合理性,世界需要垂直增长,从而在天空和地下深处创建浮岛。
特别是地下,被设计为黑暗且具有挑战性的对应部分,需要使用适合探索的轻型物品和车辆。地图的三维度是对主角新移动能力的直接反应,创造了一个构建和探索不断相互反馈的游戏循环。
商业影响和遗产
事实证明,将废弃的想法转化为新游戏的赌注对任天堂来说是极其有利可图的。综合数据显示,《荒野之息》的全球销量突破了 3500 万份大关,在推出多年后仍然是销量的支柱。
继成功之后,《王国之泪》的销量迅速达到 2240 万份,受到好评如潮的推动,突显了新工具提供的自由度。该游戏的稳定性和物理交互的深度为其赢得了评论聚合器的极高评分,巩固了该系列作为视频游戏行业创新标杆的地位。