任天堂透露了其创作过程的前所未有的细节,这些细节导致了其最近最热门游戏之一的开发,并澄清了续集荒野之息它是出于技术需要而不仅仅是商业规划。在原作的发布后实验阶段,任天堂 EPD 团队开始利用先进的拼贴和建筑物理原理制作车辆和武器原型,这些概念将成为“Ultrahand”能力的基础。
开发人员很快意识到,新想法太过雄心勃勃,无法包含在简单的可下载内容 (DLC) 包中。使轮子、滑板和涡轮机协调工作所需的物理计算非常复杂,需要对游戏引擎进行彻底重组,而将其应用于 2017 年游戏的更新中是不可行的。
为了确保新机制在不影响稳定性的情况下发挥作用,内部决定将原型转变为全新的游戏。这使得团队不仅可以横向扩展海拉鲁世界,还可以纵向扩展,无缝整合天空和地下,以适应新系统为玩家提供的创作自由。
硬件限制推动创新
在最初的测试中,该团队使用现有的工具来创建原始形式的车辆,包括临时坦克和风力船,但硬件很难在原始地图上渲染这些交互。对象的持久性和保持玩家构建活跃所需的内存需要专门为此目的优化的代码库。
过渡到独立标题,这将成为王国之泪,使生活质量和视觉表现得到显着改善。在只有新版本才能实现的优化中,以下内容最为突出:
- 增加渲染距离,以便从地面清晰地观看天空岛屿。
- 改进的动态加载系统,支持从天空直接潜入深渊,无需加载屏幕。
- 即使在复杂的爆炸和多种物理交互过程中也能保持帧速率稳定性。
- 物理与神社谜题的深度集成,这是以前的引擎本身不支持的。
商业成功和持久的遗产
任天堂将这个项目转变为完整续集的赌注被证明是成功的,巩固了该系列作为公司财务支柱的地位。更新数据表明荒野之息它的全球销量突破了 3300 万台,并在推出数年后保持稳定的销售速度。
追随前辈的脚步,王国之泪还创下了令人印象深刻的数字,突破了 2000 万份大关,并长期吸引了社区的关注。新物理引擎提供的创作自由在社交媒体上产生了一种现象,玩家不断分享复杂的发明,从自主机器人到功能飞机。
这些设计决策的影响至今仍在影响着业界如何看待开放世界游戏中的物理现象。任天堂确认将继续关注社区的创作,将其作为未来项目的灵感来源,验证优先考虑技术创新而非传统扩展的策略。