负责任天堂广受好评的系列游戏的团队在完成 2017 年游戏后不久发现,为游戏开发的物理引擎具有未开发的潜力,远远超出了最初的冒险。导演 Hidemaro Fujibayashi 和他的合作者意识到,他们可以在虚拟环境本身内创建复杂的机制,而无需依赖外部开发工具或作弊代码。这种认识是在测试过程中发生的,开发人员在测试过程中尝试了系统的限制,产生了一个创造性的环境,最终定义了该系列的未来。
在这些内部实验期间,产生的新想法数量如此之多,以至于团队得出结论,仅通过可下载内容 (DLC) 包不可能实现所有内容。技术创新需要更强大的结构,这导致我们决定开发一款全新的游戏。这一过程的结果是启动了王国之泪2023 年,由于需要容纳复杂的建筑系统和地图的垂直扩展,而诞生了直接的续集,这是以前的硬件最初无法预见的。
建筑力学的起源
在实验的早期阶段,青沼英二的团队创建了功能原型,使用木轮和木板来产生自主运动,从而建立了该系列的主要车辆概念。最具代表性的测试之一涉及创建一个由游戏物理驱动的基本坦克,它允许开发人员遍历场景并用平坦的底座划分地形。这一概念的技术验证证实了为玩家提供创建自己的交通方式的工具是可能的。
另一个基本原型包括将四块板连接在一起形成一个管子,与炸药桶结合时可用作简易迫击炮。这种机制允许远距离发射射弹,甚至角色本人,验证了引擎所允许的创作自由。这些创新经过完善并集成到最终产品中,成为 Ultrahand 和 Fuse 能力,成为游戏玩法的核心,并为世界难题提供了前所未有的解决方案。
垂直度和地图扩展
海拉鲁世界中天空和地下的引入极大地扩大了探索的规模,需要新的出行方式。虽然浮岛带来了导航挑战和基于物理的谜题,但地下却呈现出一个敌对的环境,需要战略性地使用照明和战斗物品。通过潜水力学和气流将这三个不同的层面(天空、表面和深度)统一起来,创造了一种流体连通性,重新定义了该系列的地理。
为了导航这些新层,玩家使用建筑技能来制造飞行器、地面车辆和临时电梯。在在线社区中,这种自由带来了创造力的爆发,用户每天都会分享复杂的项目,从战争机器到促进探索的机器人。这个创意机构将奖励实验交给了玩家,即使在发布多年后也能保持游戏循环的新鲜感。
业务绩效和遗产
这两款游戏的商业成功反映了这一设计策略的有效性,任天堂从将 DLC 创意转变为完整游戏的决定中获得了回报。截至 2025 年底积累的数据表明荒野之息该书在全球的销量突破了 3500 万份大关,在上市多年后仍然是持续销售的支柱并吸引了新消费者。
已经王国之泪同期销量达2240万台,巩固了品牌实力。随着 Nintendo Switch 后续产品的优化,承诺稳定的 60 fps 帧速率和更高的分辨率,预计这些数字将继续增长。在 Metacritic 上获得超过 96 分的好评,验证了任天堂在现有基础上进行创新的承诺,确保从这些废弃原型中吸取的经验教训将影响几代人的游戏设计。