News (UR)

Capcom فروری کے لیے Resident Evil Requiems کی ریلیز کا تعین کرتا ہے اور غیر کٹے ہوئے جاپانی ایڈیشن کو یقینی بناتا ہے۔

Residente Evil Requiem
Residente Evil Requiem -reprodução

Capcom نے قیاس آرائیوں کی مدت ختم کر دی ہے اور 27 فروری کے لیے “Resident Evil Requiems” کے اجراء کی باضابطہ تصدیق کر دی ہے۔ تعریف شدہ بقا ہارر فرنچائز کا نیا باب بیک وقت عالمی مارکیٹ تک پہنچ جائے گا، پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس سیریز اور پی سی کے لیے موزوں ورژن کے ساتھ۔ یہ اعلان ایک متحد تجربہ فراہم کرنے کے لیے ڈویلپر کے عزم کو تقویت دیتا ہے، علاقائی تفاوتوں کو ختم کرتا ہے جو سیریز میں پچھلی ریلیز کو نشان زد کرتی ہیں۔

کمپنی کی پالیسی میں ایک اہم تبدیلی میں جاپانی مارکیٹ شامل ہے، جس نے تاریخی طور پر مقامی معیارات پر پورا اترنے کے لیے بصری مواد کے ساتھ ورژن حاصل کیے ہیں۔ اس بار، Capcom نے ضمانت دی ہے کہ ایشیائی ایڈیشن میں CERO Z کی درجہ بندی ہوگی، جس سے گرافک تشدد اور اصل فنکارانہ وژن کو مکمل طور پر برقرار رکھا جا سکے گا۔ The decision aims to ensure that the visceral impact and tense atmosphere are identical for all players, regardless of geographic location.

Resident Evil Requiem
バイオハザード レクイエム – ディスクロージャー

تکنیکی ترقی اور تجدید گرافکس انجن

ٹائٹل میں RE انجن کا تازہ ترین ورژن استعمال کیا گیا ہے، Capcom کا ملکیتی انجن جسے فوٹو ریئلزم کی نئی سطحوں کو حاصل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔ ترقیاتی ٹیم نے پیچیدہ ساخت اور ایک متحرک روشنی کا نظام بنانے پر توجہ مرکوز کی، جو مناظر کے جابرانہ ماحول کو تیز کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ مزید برآں، گیم کے فن تعمیر کو اسکیل ایبلٹی کے ساتھ تیار کیا گیا تھا، جس میں نینٹینڈو کے کنسول کے جانشین کے لیے اصلاح کا براہ راست ذکر کیا گیا تھا، جس سے مختلف ہارڈ ویئر پر روانی کو یقینی بنایا گیا تھا۔

تکنیکی اختراعات میں، نیا نقصان کا نظام جسے اندرونی طور پر “گوا” کہا جاتا ہے، نمایاں ہے۔ یہ ٹیکنالوجی لڑائی کے دوران فوری اور عجیب و غریب بصری ردعمل کی اجازت دیتی ہے، جہاں دشمن پرکشیپی اثرات پر حقیقت پسندانہ ردعمل پیش کرتے ہیں۔ متحرک ٹوٹ پھوٹ اور زخم نہ صرف جمالیاتی عناصر کے طور پر کام کرتے ہیں، بلکہ درپیش خطرات کی جان لینے والے کھلاڑی کے لیے اہم اشارے کے طور پر کام کرتے ہیں۔

ہارر اور میکانکس کی جڑوں پر واپس جائیں۔

“Resident Evil Requiems” کا گیم پلے وسائل کے نظم و نسق اور نفسیاتی دہشت کو ترجیح دیتے ہوئے بے لگام کارروائی سے الگ ہونے کی نشاندہی کرتا ہے۔ گولہ بارود اور شفا بخش اشیاء کی کمی مستقل رہے گی، جو کھلاڑی کو ہر محاذ آرائی کا حکمت عملی سے جائزہ لینے پر مجبور کرے گی۔ تین جہتی آڈیو اس تناؤ کی تکمیل کرتا ہے، بصارت کے میدان سے باہر خطرات کی وارننگ اور مخالف ماحول میں بڑھتے ہوئے ڈوبی۔

لانچ کے لیے تصدیق شدہ اہم جھلکیاں دیکھیں:
– سرکاری تاریخ: 27 فروری؛
– پلیٹ فارمز: پلے اسٹیشن 5، ایکس بکس سیریز اور پی سی؛
– درجہ بندی: مکمل بالغ مواد (بشمول جاپان)؛
– ٹیکنالوجی: فوٹو ریئلزم اور “گوا” کو پہنچنے والے نقصان کے نظام پر توجہ کے ساتھ RE انجن۔

مخالفین کی مصنوعی ذہانت میں بھی خاطر خواہ بہتری آئی ہے۔ مخلوق شکار کے رویے کا مظاہرہ کریں گے، مرکزی کردار کو گھیرنے کی کوشش کریں گے اور مناظر کو گھات لگانے کے لیے استعمال کریں گے۔ AI میں اس ارتقاء کے لیے اردگرد کے ماحول پر مسلسل توجہ کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے تنہائی اور کمزوری کے احساس کو تقویت ملتی ہے جو اس صنف کی کلاسیکی خصوصیات کو نمایاں کرتا ہے۔

دوہری داستان اور مرکزی کردار

یہ پلاٹ لیون ایس کینیڈی کو واپس لاتا ہے، جو اب ڈی ایس او ایجنٹ کے طور پر کام کر رہا ہے اور فرنچائز میں پچھلے واقعات سے بظاہر نشان زد ہے۔ نئی خصوصیت Grace Ashcroft کا تعارف ہے، ایک FBI تجزیہ کار جو مجرمانہ پروفائلز میں مہارت رکھتا ہے۔ دو کرداروں کے درمیان تعامل بیانیہ کا ستون ہونے کا وعدہ کرتا ہے، لیون کے جنگی تجربے کو گریس کی فرانزک اور تجزیاتی مہارتوں کے ساتھ جوڑتا ہے۔

مہمات کو الگ کرنے والے عنوانات کے برعکس، “Requiems” کی کہانی مرکزی کردار کے راستوں کو نامیاتی طریقے سے جوڑتی ہے۔ جبکہ لیون فوری جسمانی خطرات سے نمٹتا ہے، گریس نئے حیاتیاتی وباء کی اصلیت کو ننگا کرنے کے لیے سراگوں کا تجزیہ کرنے پر کام کرتا ہے۔ گیم کا سب ٹائٹل حتمی ہونے کا ایک لہجہ تجویز کرتا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ پلاٹ سیریز کی کائنات میں حتمی نتائج اور سوگ کو حل کر سکتا ہے۔

To Top