News (TA)

Eiji Aonuma எப்படி புதிய இயற்பியல் இயக்கவியல் DLC ஐ தடுத்தது மற்றும் Zelda தொடர்ச்சியை சுவிட்சில் உருவாக்கியது

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

பாராட்டப்பட்ட 2017 தலைப்புக்கான உள்ளடக்க விரிவாக்கமாக ஆரம்பத்தில் திட்டமிடப்பட்டது நிண்டெண்டோவின் மிகவும் லட்சிய திட்டங்களில் ஒன்றாக உருவானது. தயாரிப்பாளர் Eiji Aonuma தலைமையிலான மேம்பாட்டுக் குழு, புதிய யோசனைகள் ஒரு எளிய DLCயின் தொழில்நுட்ப வரம்புகளை மீறுவதாக திட்டமிடல் கட்டத்தில் கண்டறிந்தது. விளையாட்டின் இயற்பியல் இயந்திரத்தை மறுகட்டமைக்க வேண்டிய அவசியம், திட்டத்தை முழு நீளத் தொடராக மாற்றுவதற்கான ஊக்கியாக இருந்தது.

அகச் சோதனையின் போது, ​​அப்ஜெக்ட் பில்டிங் மற்றும் மெக்கானிக்ஸ் மெக்கானிக்கிற்கு அசல் கேம் மட்டும் புதுப்பித்தலின் மூலம் ஆதரிக்க முடியாத செயலாக்க சக்தி தேவைப்படும் என்பது தெளிவாகியது. புதிய தலைப்பை உருவாக்குவதற்கான முடிவு, ஹைரூலின் உலகில் ஆழமான கட்டமைப்பு மாற்றங்களைச் செயல்படுத்த டெவலப்பர்களை அனுமதித்தது. விரிவாக்க வடிவமைப்பை சாத்தியமற்றதாக மாற்றிய முக்கிய தொழில்நுட்ப காரணிகளில், பின்வருபவை தனித்து நிற்கின்றன:

– அல்ட்ராஹண்ட் திறனின் செயலாக்கம், பல்வேறு பொருள்களை ஒன்றாக இணைக்க மற்றும் செயல்பாட்டு வாகனங்களை உருவாக்க சிக்கலான இயற்பியல் கணக்கீடுகள் தேவை.

– வரைபடத்தை செங்குத்தாக விரிவுபடுத்த வேண்டும், வானத்தில் உள்ள தீவுகளையும், செயல்திறனில் சமரசம் செய்யாமல் பரந்த நிலத்தடி பகுதியையும் சேர்க்க வேண்டும்.

– வானம், மேற்பரப்பு மற்றும் நிலத்தடி ஆகியவற்றுக்கு இடையே தடையற்ற நிலைமாற்ற அமைப்பின் வளர்ச்சி, மூழ்குவதை உடைக்கும் ஏற்றுதல் திரைகளை நீக்குகிறது.

தொழில்நுட்ப சவால்கள் மற்றும் இயந்திர மறுவடிவமைப்பு

ரீகால் மற்றும் அசென்ட் போன்ற புதிய திறன்களின் அறிமுகம், உலகம் விளையாடுபவர்களுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதை மறுபரிசீலனை செய்ய பொறியியல் குழுவை கட்டாயப்படுத்தியது. முந்தைய தலைப்பில், காட்சியைச் சுற்றி தன்னாட்சியாக நகரக்கூடிய பயனர்களால் உருவாக்கப்பட்ட பொருட்களின் சிக்கலான தன்மையைச் சமாளிக்க விளையாட்டு இயந்திரம் தயாராக இல்லை. இந்த இயக்கவியல் குறைபாடற்ற முறையில் செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய, அடிப்படைக் குறியீட்டின் அத்தியாவசியப் பகுதிகளை மீண்டும் உருவாக்குவது அவசியமானது, கூடுதல் உள்ளடக்கத் தொகுப்பில் சாத்தியமற்ற ஒன்று.

இந்த ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரம், சோதனையே விளையாட்டின் மையமாக மாறிய சூழலை விளைவித்துள்ளது. நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் ஹார்டுவேரின் கடுமையான உகப்பாக்கம் தேவை வானத்தின் மிக உயரமான இடத்திலிருந்து படுகுழியின் ஆழம் வரை டைவ் செய்யும் திறன். தொடங்கப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், அடையக்கூடிய தொழில்நுட்ப நிலைத்தன்மை, போர்ட்டபிள் கன்சோல்களில் திறந்த உலகங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு குறிப்பாகத் தொடர்கிறது.

Hyrule இன் மேற்பரப்பின் பரிச்சயத்தை பராமரிப்பதில் கவனம் செலுத்துவது, புதிய ஆய்வு அடுக்குகளைச் சேர்ப்பது வீரர்களுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான மாறுபாட்டை உருவாக்கியது. நிலத்தடியின் இருள் மற்றும் ஆபத்துகள், வான தீவுகளின் பிரகாசத்திற்கு எதிராக, அலமாரிகளில் ஒரு புதிய தயாரிப்பு இருப்பதை முழுமையாக நியாயப்படுத்தும் பல்வேறு விளையாட்டுகளை வழங்கியது.

வணிகரீதியான தாக்கம் மற்றும் உரிமையின் நீண்ட ஆயுள்

டிஎல்சி யோசனைகளை ஒரு முழுமையான விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான பந்தயம் நிண்டெண்டோவிற்கு நிதி ரீதியாக புத்திசாலித்தனமாக நிரூபிக்கப்பட்டது. முந்தைய தலைப்பு 35 மில்லியன் பிரதிகள் குறியைத் தாண்டியது மற்றும் அதன் தொடர்ச்சி 22 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது, இந்த உத்தி உரிமையை தொழில்துறையின் முக்கிய தூணாக ஒருங்கிணைத்தது. வணிக வெற்றியானது புதிய தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்க தேவையான நேரம் மற்றும் வளங்களின் முதலீட்டை உறுதிப்படுத்தியது.

2026 ஆம் ஆண்டில், இந்த வடிவமைப்பு முடிவுகளின் செல்வாக்கு சந்தையில் இன்னும் உணரப்படுகிறது, விளையாட்டு செயலில் உள்ள பிளேயர் தளத்தை பராமரிக்கிறது. ஸ்விட்ச் 2 என அழைக்கப்படும் ஒரிஜினல் கன்சோலின் வாரிசான இணக்கத்தன்மை மற்றும் மேம்பட்ட செயல்திறன், வேலை தொடர்புடையதாக இருப்பதை உறுதிசெய்தது, இது மென்பொருளின் நீண்ட ஆயுளுக்கு இயந்திர ஆழம் மற்றும் பிளேயர் சுதந்திரம் தீர்மானிக்கும் காரணிகள் என்பதை நிரூபிக்கிறது.

To Top