News (TA)

Resident Evil Requiem இன் ஆழமான பகுப்பாய்வு PS5, Switch 2 மற்றும் Xbox Series S இல் தனித்துவமான செயல்திறனைக் காட்டுகிறது

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem அறிமுகம் நெருங்கி வருவதால், விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் சமூகம் சந்தையில் கிடைக்கும் முக்கிய தளங்களில் இயங்கும் தலைப்பின் முதல் ஒப்பீடுகளை ஏற்கனவே கவனிக்கத் தொடங்கியுள்ளது. இந்த வீடியோக்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப பகுப்பாய்வுகள், ப்ளேஸ்டேஷன் 5, நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எஸ் பதிப்புகளை கேமின் அருகருகே வைக்கின்றன, நிண்டெண்டோவின் புதிய கன்சோலின் திறன்கள் மற்றும் வரம்புகளில் குறிப்பிட்ட கவனம் செலுத்துகிறது, இது நுகர்வோர் மத்தியில் பெரும் எதிர்பார்ப்பை ஏற்படுத்துகிறது. முடிவுகள் செயல்திறன் மற்றும் வரைகலை நம்பகத்தன்மையில் குறிப்பிடத்தக்க மாறுபாடுகளைச் சுட்டிக்காட்டுகின்றன, ஒவ்வொரு பயனருக்கும் வெவ்வேறு அனுபவங்களைத் தீர்மானிக்கிறது.

கன்சோல் பதிப்புகளில் அடையாளம் காணப்பட்ட ஒரு தனித்தன்மை, தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய கிராபிக்ஸ் முறைகள் இல்லாதது ஆகும், இது தற்போதைய கேம்களில் செயல்திறன் அல்லது காட்சி தரத்தை முதன்மைப்படுத்த வீரர்களை அனுமதிக்கும் நடைமுறையாக உள்ளது. Xbox Series S இல், Resident Evil Requiem ஆனது 600p இன் அடிப்படைத் தெளிவுத்திறனில் இயங்குகிறது, இது ஒரு வினாடிக்கு 60 பிரேம்கள் என்ற இலக்கை இலக்காகக் கொண்டு அப்ஸ்கேலிங் நுட்பங்கள் மூலம் 1080p ஆக உயர்த்தப்படுகிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 5 உரிமையாளர்களுக்கு, அடிப்படையானது 1080p இல் தொடங்கி 2160p வரை, 4K க்கு சமமான, 60 FPS ஐ அடையும் நோக்கத்துடன் மிகவும் வலுவானது.

தளங்களில் செயல்திறன்: ஒரு ஆரம்ப கண்ணோட்டம்

Resident Evil Requiem
ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்விம் – இனப்பெருக்கம்

புதிய நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2, இதையொட்டி, பயன்பாட்டு முறைக்கு ஏற்ப செயல்திறன் காட்சிகளை வழங்குகிறது. நறுக்கப்பட்டால், கேம் 720p இல் ரெண்டர் செய்து 1080p ஆக உயர்த்தப்பட்டு, வினாடிக்கு அதே 60 பிரேம்களை இலக்காகக் கொண்டது. கையடக்க பயன்முறையில், உள் தெளிவுத்திறன் 468p ஆக குறைகிறது, மேலும் 60 FPS இலக்கை பராமரிக்கும் வகையில் 1080p ஆகவும் அளவிடப்படுகிறது. எல்லா தளங்களும் 60 FPS இலக்கைக் கொண்டிருந்தாலும், ஸ்விட்ச் 2 தான் இந்த நிலைத்தன்மையைப் பராமரிப்பதில் மிகவும் சிரமங்களைக் காட்டுகிறது, அதிக காட்சி மற்றும் செயல் தீவிரம் உள்ள தருணங்களில் குறிப்பிடத்தக்க வீழ்ச்சிகளைப் பதிவு செய்கிறது.

ஃபிரேம் வீதத்தை 30 FPS இல் பூட்டுவதற்கான விருப்பத்தைச் சேர்ப்பது நிண்டெண்டோ கன்சோலில் அதிக நிலையான திரவத்தன்மையை வழங்கக்கூடும் என்று தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் பரிந்துரைக்கின்றனர், இது அனுபவத்தை பாதிக்கும் ஏற்ற இறக்கங்களைக் குறைக்கிறது. இந்த அம்சம், வினைத்திறன் அடிப்படையில் குறைவாக விரும்பப்பட்டாலும், பெரும்பாலும் குறைந்த செயலாக்க சக்தி கொண்ட சாதனங்களில் மென்மையான விளையாட்டை உறுதி செய்கிறது. Resident Evil Requiem போன்ற வேகமான கேம்களில் மூழ்குவதற்கு பிரேம் ஸ்திரத்தன்மை ஒரு முக்கியமான காரணியாகும்.

நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 இன் செயல்திறன்

ஸ்விட்ச் 2க்கான ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விமின் பதிப்பு, குறிப்பாக, அதன் சாதனைகள் மற்றும் பலவீனங்கள் இரண்டையும் எடுத்துரைக்கும் விரிவான பகுப்பாய்வுகளுக்கு உட்பட்டது. கையடக்க சாதனம் பார்வைக்குக் கோரும் தலைப்பை இயக்குவதற்கான ஈர்க்கக்கூடிய திறனைக் காட்டுகிறது, ஆனால் விரும்பிய செயல்திறனை அடைவதற்கான சமரசங்கள் தெளிவாக உள்ளன. பிரேம் வீதத்தில் ஏற்படும் வீழ்ச்சி, சிக்கலான காட்சிகளில் கவனிக்கத்தக்கதாக இருந்தாலும், விளையாட்டை முழுமையாக சமரசம் செய்யாது.

அப்படியிருந்தும், 468p அடிப்படை தெளிவுத்திறனுடன், போர்ட்டபிள் பயன்முறையில் அனுபவம் பயன்படுத்தக்கூடியதாக மதிப்பிடப்படுகிறது. இந்த ஏற்புத்திறன், பயணத்தின்போது விளையாட்டை ரசிக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது, எல்லா தளங்களும் வழங்காத ஒன்று. வன்பொருளின் உள்ளார்ந்த வரம்புகள் இருந்தபோதிலும், ஒரு போர்ட்டபிள் கன்சோலின் திறன், அத்தகைய நோக்கத்தின் விளையாட்டை இயக்கும் திறன், தொழில்நுட்ப பரிணாமத்திற்கு ஒரு சான்றாகும்.

ஸ்விட்ச் 2 இன் சூழலில், கன்சோல் டாக் செய்யப்பட்ட பயன்முறையில் இருக்கும்போது VRR (மாறி புதுப்பிப்பு விகிதம்) க்கான கட்டாய ஆதரவு இல்லாதது குறித்து விமர்சனம் உள்ளது. VRR என்பது ஒரு அம்சமாகும், இது திரையானது அதன் புதுப்பிப்பு வீதத்தை கன்சோலின் பிரேம் வெளியீட்டுடன் ஒத்திசைக்க அனுமதிக்கிறது, செயல்திறன் ஏற்ற இறக்கங்களை மென்மையாக்குகிறது மற்றும் படத்தை கிழிப்பதைத் தவிர்க்கிறது. அதன் இருப்பு கன்சோலில் காணப்படும் சில செயல்திறன் முரண்பாடுகளைத் தணித்திருக்கலாம்.

காட்சி தரம் மற்றும் வரைகலை சமரசங்கள்

காட்சி நம்பகத்தன்மையின் அடிப்படையில், நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எஸ் இரண்டும் பிளேஸ்டேஷன் 5 பதிப்போடு ஒப்பிடும்போது சில குறைப்புகளை வெளிப்படுத்துகின்றன. இந்த மாற்றங்கள் சூழல்கள் மற்றும் எழுத்துக்களின் வடிவவியல், பயன்படுத்தப்பட்ட அமைப்புகளின் தரம், நிழல்களின் ரெண்டரிங், முடி விவரங்கள் மற்றும் உலகளாவிய விளக்குகளின் சிக்கலான தன்மை ஆகியவற்றில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. பல்வேறு வன்பொருள் திறன்களைக் கொண்ட தளங்களில் விளையாட்டு திருப்திகரமாக இயங்குவதற்கு இத்தகைய மேம்படுத்தல்கள் அவசியம்.

மேம்படுத்தல்கள் இருந்தபோதிலும், நிண்டெண்டோ கன்சோல் சில காட்சி அம்சங்களில் ஆச்சரியமளிக்கிறது. சில சூழ்நிலைகளில், ஸ்விட்ச் 2 விளையாட்டை வழங்கும் உள் தெளிவுத்திறன் Xbox Series S ஐ விட அதிகமாக உள்ளது, இது சில பத்திகளில் ஒரு கூர்மையான படத்தை விளைவிக்கிறது. கூடுதலாக, Switch 2 பதிப்பில் உள்ள சில அமைப்புமுறைகள் தொடர் S உடன் ஒப்பிடுகையில் சற்று சிறப்பாகக் கருதப்பட்டன, இது குறிப்பிட்ட வன்பொருளுக்கான Capcom இன் டெவலப்மென்ட் குழுவின் கவனமான தேர்வுமுறை வேலைகளை நிரூபிக்கிறது.

இந்த வேறுபாடுகள் பல்வேறு கட்டமைப்புகள் மற்றும் சக்திகளுடன் வன்பொருளில் ஒருங்கிணைந்த அனுபவத்தை பராமரிக்கும் மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் தலைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான சவாலை எடுத்துக்காட்டுகின்றன. காட்சித் தரம் மற்றும் செயல்திறன் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான சமநிலையானது தொழில்துறையில் நிலையானது, ஒவ்வொரு பணியகத்திற்கும் ஆக்கபூர்வமான தீர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன. விவரங்கள் தியாகம் செய்யப்படும் அல்லது பராமரிக்கப்படும் விதம் விளையாட்டின் தரம் குறித்த வீரரின் உணர்வை நேரடியாக பாதிக்கலாம்.

சமகால விளையாட்டுகளில் மேம்படுத்தல் வேலை கடினமான தேர்வுகளை உள்ளடக்கியது. வடிவவியலின் சிக்கலைக் குறைப்பது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு சட்டகத்தையும் செயலாக்க GPU தேவைப்படும் பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கிறது. அதேபோல், குறைந்த தெளிவுத்திறன் அமைப்பு அல்லது எளிமைப்படுத்தப்பட்ட நிழல்கள் நினைவகம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் செயலாக்கத்தின் மீதான சுமையை எளிதாக்குகிறது, இது குறைந்த சக்திவாய்ந்த வன்பொருளில் செயல்திறன் இலக்குகளை அடைய கேமை அனுமதிக்கிறது.

ஏற்றுதல் நேரங்கள் மற்றும் மேம்படுத்தல்

நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2ல் சற்று நீளமாக இருப்பது, ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விமில் உள்ள லோடிங் நேரங்கள் இயங்குதளங்களுக்கிடையேயான வேறுபாட்டை வெளிப்படுத்துகின்றன. இந்தக் காரணி ஒவ்வொரு கன்சோலின் உள் சேமிப்பகத்தின் வேகம் மற்றும் கோப்பு முறைமைக்கான கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் உகப்பாக்கம் ஆகியவற்றுடன் நேரடியாக தொடர்புடையது. கேமிங்கை சாத்தியமற்றதாக மாற்றும் அளவுக்கு நேரம் அதிகமாக இல்லை என்றாலும், மேம்பட்ட தளங்களுடன் ஒப்பிடும்போது அவை கவனிக்கத்தக்கவை.

நவீன கேம்களில், குறிப்பாக பெரிய வரைபடங்கள் அல்லது பகுதிகளுக்கு இடையே அடிக்கடி மாறுதல்கள் உள்ளவற்றில் சுமூகமான அனுபவத்தின் முக்கிய அம்சமாக ஏற்றுதல் தேர்வுமுறை உள்ளது. டெவலப்பர்கள் இந்த நேரத்தை மறைக்க அல்லது குறைக்க பல்வேறு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், அதாவது குறிப்புத் திரைகள் அல்லது பின்னணி விவரிப்புகள் போன்றவை. ஏற்றுதல் நேரங்களின் வேறுபாடு, இயங்குதளங்களுக்கிடையேயான I/O (உள்ளீடு/வெளியீடு) கட்டமைப்பில் உள்ள மாறுபாடுகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது, இது கேம் தரவு படிக்கப்படும் மற்றும் செயலாக்கப்படும் வேகத்தை நேரடியாக பாதிக்கிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 5 ப்ரோவில் மேம்பாடுகள்

அடிப்படை ப்ளேஸ்டேஷன் 5 தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய பார்வை முறைகளை வழங்கவில்லை என்றாலும், 60 FPS இன் நிலையான பிரேம் வீதத்தை பராமரிக்கிறது, கேப்காம் PS5 ப்ரோவிற்கு மேம்பட்ட அனுபவத்தை தயார் செய்துள்ளது. கன்சோலின் இந்த மிகவும் சக்திவாய்ந்த பதிப்பு, ரே-ட்ரேசிங்கை இயக்க அல்லது செயலிழக்கச் செய்ய வீரர்களை அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு மேம்பட்ட லைட்டிங் தொழில்நுட்பமாகும். PS5 ப்ரோவில் ரே-டிரேசிங்கை முடக்குவதன் மூலம், இலக்கு பிரேம் வீதம் 120 FPS ஆக உயரலாம், 85 மற்றும் 120 FPS வரையிலான ஊசலாட்டங்கள், முழுமையான செயல்திறனுக்கு முன்னுரிமை கொடுப்பவர்களுக்கு இன்னும் அதிக திரவத்தன்மையை வழங்குகிறது. ரே-ட்ரேஸிங்கில் மேம்பாடுகள் மற்றும் அதன் விளைவாக வெளிச்சத்தில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் ஆகியவற்றுடன், இரண்டு சோனி இயங்குதளங்களும் ஒரே மாதிரியான அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது மிகவும் வலுவான வன்பொருளை நியாயப்படுத்தும் ப்ரோ பதிப்பில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகளுடன், விளையாட்டு மிகச் சிறந்த செயல்திறன் மற்றும் காட்சி தரத்தை அடைவதை உறுதி செய்கிறது.

இறுதி வீரர் அனுபவம்

புகழ்பெற்ற கேப்காமினால் உருவாக்கப்பட்ட, ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விம் பிப்ரவரி 27 ஆம் தேதி அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, இது PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X மற்றும் Nintendo Switch 2 க்கு வருகிறது. ஆரம்ப ஒப்பீடுகள் காட்டுகின்றன, வெவ்வேறு தளங்களுக்கு இடையே செயல்திறன் மற்றும் வரைகலை நம்பகத்தன்மையில் மாறுபாடுகள் இருந்தாலும், கேம் ஒவ்வொரு ஹார்ட்வேர் அனுபவத்தையும் தர முயல்கிறது. ஸ்விட்ச் 2 இன் தலைப்பை இயக்கும் திறன், சில சலுகைகளுடன் கூட, தற்போதைய கேமிங் காட்சியில் நிண்டெண்டோவின் புதிய கன்சோலின் திறனை நிரூபிக்கிறது.

To Top