Τα πρωτότυπα οχημάτων και η σύντηξη αντικειμένων καθόρισαν τη δημιουργία της τελευταίας επιτυχίας στο franchise Zelda

    Categories: News (EL)
Zelda Breath of the wild

Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

Πρόσφατες αποκαλύψεις από την ομάδα ανάπτυξης Nintendo αναφέρουν πώς τα πρώιμα τεχνικά πειράματα ήταν καθοριστικά στη σύλληψη μιας από τις μεγαλύτερες εκδόσεις στη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Durante στο τέλος του κύκλου τίτλων του 2017, οι δημιουργοί αναγνώρισαν ότι η μηχανή φυσικής που χρησιμοποιήθηκε είχε λανθάνουσα δυνατότητα που ξεπερνούσε τα εμπόδια της αρχικής περιπέτειας, μετατρέποντας τα προσχέδια μηχανικής σε κεντρικά χαρακτηριστικά για τη συνέχεια.

Ο σκηνοθέτης Hidemaro Fujibayashi και ο παραγωγός Eiji Aonuma εξήγησαν ότι η πολυπλοκότητα των φανταστικών μηχανισμών ξεπέρασε το εύρος των απλών αναβαθμίσεων. Αυτό που ξεκίνησε ως εσωτερικές δοκιμές κίνησης εξελίχθηκε σε ένα ισχυρό έργο, αλλάζοντας την εμπορική στρατηγική της εταιρείας:

  • Αλλαγή εστίασης από πρόσθετο περιεχόμενο (DLC) σε πλήρες παιχνίδι.
  • Ανακατασκευή συστημάτων για την υποστήριξη προηγμένης φυσικής.
  • Πλήρης ενοποίηση της μηχανικής κατασκευής με τον ανοιχτό κόσμο.

Εξέλιξη εργαλείων δημιουργίας

Κατά τη φάση της κατασκευής πρωτοτύπων, η τεχνική ομάδα πραγματοποίησε εξαντλητικές δοκιμές που περιελάμβαναν τη σύζευξη γραναζιών και τροχών για να δημιουργήσουν αυτόνομη κίνηση σε στατικά αντικείμενα. Ένα από τα πιο σημαντικά πειράματα οδήγησε στη δημιουργία ενός στοιχειώδους οχήματος που αποτελείται από πέτρινες πλάκες και τροχούς, επικυρώνοντας την ιδέα ότι η φυσική του λογισμικού θα μπορούσε να υποστηρίξει τη δημιουργική μηχανική των χρηστών χωρίς να διακυβεύεται η σταθερότητα.

Η συγχώνευση αντικειμένων έχει γίνει ένας άλλος θεμελιώδης πυλώνας στη διαδικασία σχεδιασμού. Οι προγραμματιστές δοκίμασαν την ένωση τεσσάρων πλακών για να σχηματίσουν έναν λειτουργικό σωλήνα, δημιουργώντας μια δομή που αλληλεπιδρούσε οργανικά με το περιβάλλον και χρησίμευσε ως βάση για τις ικανότητες Ultrahand και Fuse.

Αυτές οι καινοτομίες επέτρεψαν την κατασκευή σύνθετων οχημάτων για γη, νερό και αέρα, καθώς και την τροποποίηση εξοπλισμού με μοναδικές ιδιότητες. Η ελευθερία που προσφέρεται άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες λύνουν παζλ και εξερευνούν το περιβάλλον.

Κάθετη προσαρμογή του σεναρίου

Η εισαγωγή οχημάτων και ιπτάμενων μηχανών δημιούργησε την άμεση ανάγκη επέκτασης του χάρτη πέρα ​​από την παραδοσιακή επιφάνεια του Hyrule. Η ομάδα σχεδιασμού συνειδητοποίησε ότι για να δικαιολογήσει τη νέα μηχανική γρήγορης και εναέριας κυκλοφορίας, ο κόσμος έπρεπε να αναπτυχθεί κατακόρυφα.

Αυτό είχε ως αποτέλεσμα την εφαρμογή πλωτών νησιών στον ουρανό και τη δημιουργία υπόγειων βάθη, σχεδιασμένων ως ένα σκοτεινό και προκλητικό αντίστοιχο. Η τρισδιάστατη Essa ήταν η άμεση απάντηση στις νέες κινητικές δυνατότητες του πρωταγωνιστή, καθιερώνοντας έναν κύκλο παιχνιδιού όπου η κατασκευή και η εξερεύνηση αλληλοτροφοδοτούνται.

Επιχειρηματικά αποτελέσματα της στρατηγικής

Το στοίχημα για τη μετατροπή ιδεών που απορρίφθηκαν σε νέο τίτλο αποδείχθηκε εξαιρετικά κερδοφόρο για τον Nintendo. Τα στοιχεία της ενοποιημένης αγοράς Dados υποδεικνύουν ότι το Breath του Wild ξεπέρασε το όριο των 35 εκατομμυρίων μονάδων που πωλήθηκαν παγκοσμίως, παραμένοντας σχετικά χρόνια μετά το ντεμπούτο του.

Μετά την επιτυχία του προκατόχου του, το Tears του Kingdom έφτασε γρήγορα τα 22,4 εκατομμύρια αντίτυπα. Η απόδοση καθοδηγήθηκε από τη θετική κριτική υποδοχή, η οποία ανέδειξε το βάθος των φυσικών αλληλεπιδράσεων και τη σταθερότητα του συστήματος ως καινοτόμους παράγοντες διαφοροποίησης στον κλάδο.