Capcom ने या शुक्रवारी, 27 फेब्रुवारी 2026 रोजी PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 आणि Xbox Series X साठी रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम जारी केले. मुख्य फ्रँचायझीमधील नवव्या क्रमांकाचे शीर्षक, त्याच्या भयपट गेमप्ले आणि प्रगत ग्राफिक्ससाठी प्रेसकडून प्रशंसा मिळवली. तथापि, माफक सेटिंग्ज असलेल्या PC खेळाडूंनी रे ट्रेसिंग आणि पाथ ट्रेसिंग सक्षम न करता गेम पाहताना धक्का बसल्याची नोंद केली आहे. आवृत्त्यांमधील व्हिज्युअल फरकाने मंच आणि सोशल नेटवर्क्सवर तीव्र वादविवाद निर्माण केले.
RTX सपोर्टशिवाय ग्राफिक्स कार्डच्या मालकांना अस्पष्ट प्रतिमा आणि कंटाळवाणा प्रकाश दिसला आहे. ओल्या पृष्ठभागावरील प्रतिबिंब किरणांच्या ट्रेसिंग प्रभावाशिवाय विकृत दिसतात. या सेटिंग्जमध्ये विखुरलेल्या बुद्धिबळाच्या तुकड्यांसारख्या छोट्या वस्तूंच्या सावल्या सहज अदृश्य होतात.
पाथ ट्रेसिंग, अत्याधुनिक NVIDIA हार्डवेअरसाठी खास, फोटोरिअलिस्टिक स्तरांवर निष्ठा वाढवते. त्याशिवाय, वातावरण सपाट आणि खोलीशिवाय दिसते. वापरकर्त्यांनी RT शिवाय व्हिज्युअलची तुलना मागील पिढ्यांमधील गेमशी केली.
प्रतिबिंबांमध्ये व्हिज्युअल फरक
सामान्य किरण ट्रेसिंग सक्षम असलेल्या डब्यातील प्रतिबिंब तीव्र तपशील प्राप्त करतात. वैशिष्ट्याशिवाय, प्रतिमा अस्पष्ट आणि अस्पष्ट बनतात, पावसाळी दृश्यांमध्ये वास्तववाद गमावतात. खेळाडूंनी बाजू-बाय-साइड तुलनांमध्ये हा दोष हायलाइट केला आहे.
मेटल आणि काचेच्या पृष्ठभागावर एकट्या पाथ ट्रेसिंगसह प्रकाशाचे अनेक बाउंस दिसून येतात. या प्रभावांच्या अनुपस्थितीमुळे गेम घरामध्ये दिनांकित दिसतो. 4K मधील चाचण्यांनी पर्यायांमधील ग्राफिकल दरी उघड केली.
प्रारंभिक खेळाडू प्रतिक्रिया
वापरकर्त्यांनी रे ट्रेसिंगशिवाय स्क्रीनशॉट शेअर केले आणि लूकला “डेड” म्हटले. तुलनात्मक व्हिडिओंवरील टिप्पण्यांनी काही तासांतच हजारो दृश्ये मिळवली. अनेकांनी नुकसान भरपाईसाठी DLSS सक्षम करणे निवडले.

प्रगत प्रभावांशिवाय “बेघर” दिसणाऱ्या पात्रांबद्दल विनोद निर्माण झाले. Reddit सारख्या मंचांनी खराब पोत बद्दल तक्रारी असलेले धागे नोंदणीकृत केले. PC समुदाय समस्या कमी करण्यासाठी पॅचची मागणी करतो.
Nvidia ने पाथ ट्रेसिंगला क्रांती म्हणून प्रोत्साहन दिले, परंतु प्रत्येकाकडे सुसंगत हार्डवेअर नाही. मिड-रेंज गेमर्सना RTX वरील अवलंबित्वामुळे दंड वाटतो. ग्राफिक प्रवेशयोग्यतेबद्दल वादविवाद चर्चेत वर्चस्व गाजवतात.
तांत्रिक बेंचमार्कमध्ये तुलना
RTX 3060 वरील चाचण्या RT शिवाय 1080p वर 60 FPS दाखवतात, परंतु पाथ ट्रेसिंगसह 30 FPS वर घसरतात. RX 7900 XT सारखी AMD कार्ड उच्च रे ट्रेसिंग चांगल्या प्रकारे हाताळतात, 4K मध्ये 65 FPS पर्यंत पोहोचतात. अनेक वस्तू असलेल्या दृश्यांमध्ये सावल्यांमधील फरक दिसून येतो.
कोणत्याही स्तरावर RT सक्षम केल्याने जागतिक प्रदीपन नाटकीयरित्या सुधारते. त्याशिवाय, गडद भाग कॉन्ट्रास्ट आणि खोली गमावतात. बेंचमार्क RTX 5090 वर RT शिवाय 157 FPS विरुद्ध 77 FPS पथ ट्रेसिंगसह सूचित करतात.
संपर्क सावल्या केवळ प्रगत मोडमध्ये वास्तववादीपणे कठोर होतात. कमी सेटिंग्ज हे बारीकसारीक तपशील काढून टाकतात. विश्लेषण निष्ठा मध्ये 40% पर्यंत व्हिज्युअल नुकसान पुष्टी करते.
निऑन रिफ्लेक्शन आणि शहरी दिवे हे अंतर हायलाइट करतात. पाथ ट्रेसिंग वास्तविक बाऊन्सचे अनुकरण करते, जे मूलभूत पर्यायांमध्ये अनुपस्थित आहेत. व्यवहार्य RT साठी किमान हार्डवेअरला किमान RTX 4060 आवश्यक आहे.
विविध हार्डवेअरवर कार्यप्रदर्शन
RTX 4050 सारखी एंट्री-लेव्हल कार्डे स्थिर 50-60 FPS वर सामान्य RT सह 1080p कमी चालतात. DLSS क्वालिटी सारखे अपस्केलर्स गुणवत्तेची लक्षणीय हानी न करता कामगिरी 20-30% वाढवतात. लॅपटॉप्सना मालमत्तेच्या लोडमध्ये वाढ होते, परंतु ते व्यवस्थित समायोजित करतात.
RTX 3060 Ti सह मुख्य प्रवाहातील सेटअपमध्ये, RT शिवाय सामान्य 1440p 90 FPS पर्यंत पोहोचते. उच्च RT सक्रिय केल्याने ते 70 FPS पर्यंत कमी होते, तरीही फ्रेम निर्मितीसह खेळता येते. Ryzen 7 सारखे CPU तीव्र दृश्यांमध्ये अडथळे टाळतात, 60 च्या वर 1% नीचांक राखतात.
जागतिक प्रदीपन मध्ये प्रगती
रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेममधील पाथ ट्रेसिंग प्रत्येक दृश्यात संपूर्ण प्रकाश पथांचे अनुकरण करते, वैयक्तिक पिक्सेलवर अचूक सावल्या आणि चमकदार पृष्ठभागांवर एकाधिक प्रतिबिंब तयार करते. हे भयंकर वातावरण आणि अति-वास्तववादी स्टिल्थ सीक्वेन्ससह दहशत वाढवते, जेथे प्रत्येक प्रकाश किरण सामग्री आणि शत्रू मॉडेल्सशी नैसर्गिकरित्या संवाद साधतो. या प्रभावांशिवाय, जग निस्तेज आणि सपाट दिसते, कृत्रिम प्रकाशयोजना जे वास्तववाद व्यक्त करण्यात अपयशी ठरते; डबके किंवा धातूमधील प्रतिबिंब तीक्ष्णता गमावतात, जमिनीवरच्या शरीरातील सावल्या अदृश्य होतात आणि एकूणच कॉन्ट्रास्ट थेंब पडतात, ज्यामुळे घरातील दृश्ये निस्तेज आणि कमी विसर्जित होतात. RTX 5090 वरील बेंचमार्क सक्रियतेवर FPS 157 वरून 77 पर्यंत कमी दाखवतात, परंतु मल्टी फ्रेम जनरेशन आणि रे रिकन्स्ट्रक्शनसह DLSS 4 भरपाई देते, AI denoising सह 4K मध्ये 280 FPS पर्यंत पोहोचते जे त्वचेचे पोत आणि व्हॉल्यूमेट्रिक धुके कणांसारखे सूक्ष्म तपशील जतन करते. अद्वितीय NVIDIA अंमलबजावणी गेमर्सना पीक व्हिज्युअलसाठी RTX हार्डवेअरवर भाग पाडते, PC वापरकर्ता बेसमधील विभाजने हायलाइट करते, तर PS5 सारखे कन्सोल नेटिव्ह पाथ ट्रेसिंगशिवाय चालतात, पारंपारिक रास्टरायझेशनपर्यंत मर्यादित असतात.
शिफारस केलेले ऑप्टिमायझेशन
मोशन ब्लर ऑफ आणि मेश क्वालिटी कमी 18% FPS घराबाहेर वाढणे यासारखे समायोजन. कोणत्याही खर्चाशिवाय गुळगुळीत अँटी-अलायझिंगसाठी TAA सक्षम करा.
कन्सोलवर प्रभाव
हार्डवेअर मर्यादांमुळे PS5 आणि Xbox Series X आवृत्त्यांना पथ ट्रेसिंगची आवश्यकता नाही. डायनॅमिक रिझोल्यूशन RT शिवाय 1440p-4K आहे, स्थिर 60 FPS ला प्राधान्य देते. स्विच 2 अपस्केलिंगसह डॉक केलेले 720p वापरते, परंतु PC च्या जवळ निष्ठा राखते.
कन्सोल प्लेयर्स संरक्षित पोत लक्षात घेतील परंतु स्क्रीन-स्पेस रिफ्लेक्शन कमी करेल. कॅपकॉमने ग्राफिकल पॅरिटीसाठी अद्यतनांचे वचन दिले. सिरीज S मधील कामगिरीने ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी वर्णांवर “विग” साठी मेम्स व्युत्पन्न केले.
अनन्य NVIDIA वैशिष्ट्ये
मल्टी फ्रेम जनरेशनसह DLSS 4 RTX 50 मालिकेवर FPS 3x ने गुणाकार करते. रे रिकन्स्ट्रक्शन पथ ट्रेसिंगमधील आवाज साफ करते, गुणवत्ता वाढवते. रिफ्लेक्स अचूक लढाईसाठी 46% ने विलंब कमी करते.
- पाथ ट्रेसिंग: पिक्सेल-कठोर सावल्या, रिफ्लेक्शन्समध्ये रिअल बाउन्स.
- DLSS सुपर रिझोल्यूशन: 4K मध्ये आर्टिफॅक्ट-मुक्त AI अपस्केलिंग.
- फ्रेम जनरेशन: 1440p वर 340 FPS वर फ्रेम जोडते.
या साधनांचा उच्च श्रेणीचा फायदा होतो, परंतु मध्यम श्रेणीचा FSR 3.1 एक व्यवहार्य पर्याय म्हणून वापरतो.
मध्यम श्रेणी सेटिंग्ज
RTX 4060 वर, DLSS गुणवत्तेसह सामान्य किरण ट्रेसिंगला प्राधान्य द्या. हेअर स्ट्रँड कमी दराने व्हीआरएएमला दृश्यमान नुकसान न करता वाचवते. सावलीची उच्च गुणवत्ता 60 FPS च्या खाली ड्रॉप-फ्री विसर्जन राखते.
टेक्सचर फिल्टर x16 कोणत्याही खर्चाशिवाय पृष्ठभाग सुधारतो. व्हॉल्यूमेट्रिक धुके सामान्य कामगिरी आणि वातावरण संतुलित करते. चाचण्या लॅपटॉपवर 23% सरासरी वाढ दर्शवतात.
भविष्यातील अद्यतने अपेक्षित आहेत
कॅपकॉम ड्रायव्हर्स आणि पॅचसाठी फीडबॅकचे निरीक्षण करते. ऑप्टिमाइझ केलेले शेडर संकलन प्रारंभिक स्टटर्स कमी करते. डायरेक्ट स्टोरेज NVMe SSDs वर भार वाढवते.
गेमर AMD आणि Intel Arc साठी व्यापक समर्थनाची अपेक्षा करतात. प्रवेशयोग्यतेसाठी समुदाय “संतुलित RT” प्रीसेट सुचवतो.
मुख्य ग्राफिकल फरकांची सूची
- प्रतिबिंब: RT शिवाय अस्पष्ट; पाथ ट्रेसिंगसह तीक्ष्ण आणि एकाधिक प्रतिमा.
- सावल्या: आरटीशिवाय पातळ वस्तूंवर अनुपस्थित; PT सह प्रति पिक्सेल अचूक.
- प्रकाशयोजना: अपारदर्शक आणि सपाट बंद; वास्तववादी जागतिक चालू.
- पोत: निकृष्ट कमी; 12GB+ VRAM सह उच्च.
- प्रभाव FPS: PT शिवाय +80 FPS; 4K सक्षम असलेले -50%.
हे फरक RTX शिवाय वापरकर्त्यांच्या सुरुवातीच्या भयपटाचे स्पष्टीकरण देतात.