புளூபாயிண்ட் கேம்ஸ் 2025 இல் பிளட்போர்னை சோனிக்கு ரீமேக் செய்ய முன்மொழிந்தது, ஆனால் ஸ்டுடியோ மூடுவதற்கு முன்பு ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் திட்டத்தை நிராகரித்தது

    Categories: News (TA)
Bluepoint

Bluepoint - sdx15/ Shutterstock.com

Demon’s Souls மற்றும் Shadow of the Colossus போன்ற ரீமேக்குகளுக்கு பொறுப்பான ஆஸ்டினை தளமாகக் கொண்ட ஸ்டுடியோவான புளூபாயிண்ட் கேம்ஸ் மூடப்படுவதாக சோனி கடந்த வாரம் அறிவித்தது. ஜப்பானிய நிறுவனத்தால் நிறுவனத்தை கையகப்படுத்திய ஐந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு எடுக்கப்பட்ட முடிவால் சுமார் 70 ஊழியர்கள் பாதிக்கப்படுவார்கள். ஸ்டுடியோ வாங்கியதிலிருந்து அசல் தலைப்பை வெளியிடாமல் மூடல் ஏற்படுகிறது.

புளூபாயிண்ட் ஊழியர்கள் இப்போது மற்ற பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோக்களில் வேலைகளுக்கு விண்ணப்பிக்கலாம். விளையாட்டுத் துறையில் நிதி அழுத்தங்களுக்கு மத்தியில் சோனியின் மூலோபாய மாற்றங்களை இந்த நடவடிக்கை பிரதிபலிக்கிறது. உள் விவரங்கள் பல ஆண்டுகளாக அணியின் விரக்தியடைந்த லட்சியங்களை வெளிப்படுத்துகின்றன.

  • 2021 இல் சோனியின் கையகப்படுத்தல் அசல் திட்டங்களுக்கு விரிவுபடுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது;
  • 2022 இல் காட் ஆஃப் வார் ரக்னாரோக் பற்றிய சாண்டா மோனிகா ஸ்டுடியோவிற்கு ஆரம்ப ஆதரவு;
  • சொந்த ஏவுதல்கள் இல்லாததால் மறுமதிப்பீடு செயல்முறை துரிதப்படுத்தப்பட்டது;
  • இறுதி அனுமதியின்றி பல்வேறு திட்டங்கள் முன்வைக்கப்பட்டுள்ளன.

சோனியில் புளூபாயின்ட் கையகப்படுத்தல் மற்றும் முதல் படிகள்

ப்ளூபாயிண்ட் கேம்ஸ் பல ஆண்டுகளாக உயர்தர ரீமேக்குகளின் ஒத்துழைப்புக்குப் பிறகு பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் நுழைந்தது. 2021 இல் வாங்கியது துறைமுகங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப மறுபரிசீலனைகளுக்கு அப்பால் ஸ்டுடியோவை நிலைநிறுத்தியது. ஆரம்பத்தில், குழுவானது காட் ஆஃப் வார் ரக்னாரோக்கின் வளர்ச்சிக்கு உதவியது, கலை மற்றும் பொறியியலில் நிபுணத்துவம் பெற்றது.

2022 இல் தொடங்கப்பட்ட பிறகு, சோனி ஸ்டுடியோவிலிருந்து அசல் கேமை நோக்கி முயற்சிகளை இயக்கியது. அசல்களுக்கு உண்மையுள்ள துல்லியமான ரீமேக்குகளுக்குப் பழக்கப்பட்ட ஒரு குழுவிற்கு இந்த மாற்றம் ஒரு சவாலாக இருந்தது. புதிய வடிவங்களுக்கு திறன்களை மாற்றியமைப்பதில் உள்ள சிரமங்களை ஊழியர்கள் தெரிவித்தனர்.

நேரடி சேவையில் கவனம் மாறியது, பெரிய வெளியீட்டாளர்கள் மத்தியில் அந்த நேரத்தில் ஒரு மேலாதிக்கப் போக்கு. புளூபாயிண்ட் மற்ற சோனி ஸ்டுடியோக்களின் ஆதரவுடன் உள் முன்மாதிரியைத் தொடங்கியுள்ளது. ஆரம்ப உற்சாகம் இருந்தபோதிலும், மெதுவான முன்னேற்றம் சாத்தியம் பற்றிய உள் கேள்விகளை உருவாக்கியுள்ளது.

காட் ஆஃப் வார் நேரடி சேவை திட்டம் ரத்து செய்யப்பட்டது

புளூபாயிண்ட் 2022 இல் தொடங்கும் பாதாள உலகத்தில் உள்ள அட்ரியஸை மையமாகக் கொண்ட ஒரு கருத்தை உருவாக்கியது. கிரேக்க நரகத்தில் உள்ள கூட்டுறவுப் போரில் கதாபாத்திரத்தின் பல பதிப்புகளைக் கட்டுப்படுத்துவது இந்த விளையாட்டில் அடங்கும். பணமாக்குதல் இயக்கவியல் தொடர்ச்சிகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்களுக்கான திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.

நேரடி சேவையில் அனுபவமின்மை காரணமாக சவால்கள் எழுந்தன, இது மூத்த ஸ்டுடியோக்கள் கூட பின்னடைவைச் சந்திக்கும் பகுதி. சிறிய குழு கலை மற்றும் துறைமுகங்களுக்கு முன்னுரிமை அளித்தது, நீண்டகால ஆன்லைன் பிளேயர் தக்கவைப்பு அல்ல. சாண்டா மோனிகா ஸ்டுடியோவுடனான ஒத்துழைப்பு உதவியது, ஆனால் நிலையான வடிவமைப்பு மாற்றங்கள் முன்னேற்றத்தைக் குறைத்தன.

ஜனவரி 2025 இல், சோனி இதே போன்ற பிற முயற்சிகளுடன் திட்டத்தை ரத்து செய்தது. ஆக்கப்பூர்வமான பார்வை மற்றும் வணிக இலக்குகளை சீரமைக்க பல ஆண்டுகளாக போராடிய பிறகு இந்த முடிவு எடுக்கப்பட்டது. டெமான்ஸ் சோல்ஸ் போன்ற பாரம்பரிய ஒற்றை வீரர் நடவடிக்கைக்கு ஊழியர்கள் விருப்பம் தெரிவித்துள்ளனர்.

ரத்து செய்யப்பட்ட உடனேயே புளூபாயிண்ட் புதிய திசையை நாடியது. உள் திட்டங்களில் சோனி உரிமையாளர்களின் ரீமேக்குகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்கள் அடங்கும். நீடித்த ஒப்புதல் இல்லாததால், பிப்ரவரி 2026 வரை தெளிவான வழிகாட்டுதல் இல்லாமல் ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக வழிவகுத்தது.

Sony – Faiz Zaki / Shutterstock.com

ப்ளட்போர்ன் ரீமேக் திட்டம் சோனியுடன் முன்னோக்கி நகர்கிறது

பிளேஸ்டேஷன் 4 க்கான ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் மூலம் 2015 இல் வெளியிடப்பட்ட பிளட்போர்ன், ஃப்ரேம் டிராப்ஸ் போன்ற தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைக் குவித்தது. கோதிக் செயல் தலைப்பு சின்னமாக மாறியது, ஆனால் நவீன வன்பொருளைப் புதுப்பிக்க வேண்டும். புளூபாயிண்ட் கேமை விசுவாசமான ரீமாஸ்டர்களில் அதன் நிபுணத்துவத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான சரியான வாய்ப்பாகக் கண்டது.

2025 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஸ்டுடியோ நேர்மறையான நிதித் தரவுகளுடன் ரீமேக்கை மீண்டும் தொகுத்தது. சோனி எண்களை சாத்தியமானதாக மதிப்பிட்டு, உள் பச்சை விளக்கு கொடுத்தது. குழு ஆரம்ப 2-3 மாதங்களை தயாரிப்புகளுக்கு அர்ப்பணித்தது, அதே நேரத்தில் பேச்சுவார்த்தைகள் ஆழமாக தொடர்ந்தன.

ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர், அசல் டெவலப்பர், சோனியின் ஒப்புதலுக்குப் பிறகும் திட்டத்தைத் தடுத்தார். நிறுவனங்களுக்கிடையேயான சிக்கலான உறவுகள் ஐபிக்கான முழு அணுகலைத் தடுத்தன. முன்னாள் நிர்வாகி ஷுஹேய் யோஷிடா, ஹிடேடகா மியாசாகி ரீடோக்களில் தனிப்பட்ட கட்டுப்பாட்டை விரும்புகிறார் என்று பரிந்துரைத்தார்.

ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேரின் மறுப்பு ரீமேக்கின் தலைவிதியை மூடுகிறது

வெளியீட்டின் அடிப்படையில் சோனிக்கு சொந்தமான பிளட்போர்ன் இருந்தபோதிலும் நிராகரிப்பு வந்தது. ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் IP இல் பாதுகாப்பு உட்பிரிவுகளை பராமரித்து, வெளிப்புற தலையீடுகளை கட்டுப்படுத்துகிறது. ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரின் தலைவரான மியாசாகி, ரீமேக் பற்றிய விவரங்கள் இல்லாமல் நேர்காணல்களில் கேமின் மரபு குறித்து திருப்தி தெரிவித்தார்.

PS5 இல் 4K பதிப்பு, 60 fps மற்றும் குறைக்கப்பட்ட ஏற்றுதல் நேரத்திற்காக ரசிகர்கள் பல ஆண்டுகளாக காத்திருக்கின்றனர். புளூபாயிண்ட் ஆரம்ப முன்மாதிரிகளுடன் விரிவான பிட்ச்களைத் தயாரித்தது. இறுதி முடிவு ஸ்டுடியோவில் உள்ள உள் மற்றும் வெளிப்புற எதிர்பார்ப்புகளை விரக்தியடையச் செய்தது.

கோலோசஸின் நிழலைப் புதுப்பித்தல் போன்ற பிற யோசனைகள் வெளிப்பட்டன. 2018 பதிப்பின் பணிநீக்கம் காரணமாக சோனி அதை நிராகரித்தது. சுஷிமாவின் கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா ஸ்பின்-ஆஃப், அதிக பாரம் நிறைந்த பார்ட்னர் ஸ்டுடியோவில் ஆதாரங்கள் இல்லாததால் தோல்வியடைந்தது.

பிற தோல்வியுற்ற திட்ட முயற்சிகள்

புளூபாயிண்ட் புதிய தலைப்புகளுக்காக பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோக்களுடன் கூட்டாண்மைகளை ஆராய்ந்துள்ளது. கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா போன்ற உரிமையாளர்களின் முன்மொழிவுகள் நிதி எதிர்ப்பைப் பெற்றுள்ளன. அதிகரித்து வரும் செலவினங்களின் அழுத்தத்தின் கீழ் உள் அணிகள் தங்கள் சொந்த திட்டங்களுக்கு முன்னுரிமை அளித்தன.

பிப்ரவரி 2026 இல், ஸ்டுடியோ ஒப்புதல் இல்லாமல் ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக முடித்தது. காட் ஆஃப் வார் முத்தொகுப்பின் ரீமேக் பிப்ரவரி 12 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது பதட்டத்தை அதிகரித்தது. ஒரு வாரம் கழித்து, சோனி உறுதியான மூடுதலை அறிவித்தது.

நீடித்த நிச்சயமற்ற சூழல் நிலவுவதாக ஊழியர்கள் தெரிவித்தனர். நேரடி சேவையின் வாரிசுக்கு தெளிவான பார்வை இல்லாதது எதிர்மறை மதிப்பீட்டை துரிதப்படுத்தியது. புளூபாயிண்ட் சாத்தியமான அசல் தேவைகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை என்று சோனி முடிவு செய்தது.

  • நிராகரிக்கப்பட்ட ஆடுகளங்கள்: ஷேடோ ஆஃப் தி கொலோசஸ் ரீமேக், கோஸ்ட் ஆஃப் சுஷிமா ஸ்பின்-ஆஃப்;
  • சோனி ஸ்டுடியோக்கள் மீதான நிதி அழுத்தம் வரையறுக்கப்பட்ட ஒத்துழைப்புகள்;
  • 2025-2026ல் அங்கீகரிக்கப்பட்ட திட்டம் இல்லாமல் 12 மாதங்களுக்கும் மேலாக;
  • பிப்ரவரி 19, 2026 அன்று அதிகாரப்பூர்வமாக மூடப்படும்.

ரீமேக்குகளின் மரபு தொழில்துறையில் அதன் அடையாளத்தை விட்டுச்செல்கிறது

புளூபாயிண்ட் 2020 இல் டெமன்ஸ் சோல்ஸுடன் PS5 மற்றும் ஷாடோ ஆஃப் தி கொலோசஸ் ஆகியவற்றுடன் 2018 இல் கிளாசிக் மாற்றப்பட்டது. குறிப்பிடப்படாதது: நாதன் டிரேக் கலெக்ஷன் பாராட்டப்பட்ட துறைமுகங்களையும் வென்றது. தொழில்நுட்ப நிபுணத்துவம் தற்போதைய ஜென் ரீமாஸ்டர்களுக்கான தரத்தை உயர்த்தியுள்ளது.

ஸ்டுடியோ 2006 இல் தனது வாழ்க்கையைத் தொடங்கியது, சோனிக்கு முன் சமீபத்திய அசல் தலைப்புகள் எதுவும் இல்லை. வரைகலை நம்பகத்தன்மை மற்றும் செயல்திறன் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துவது பிரீமியம் போர்ட்களின் ரசிகர்களை ஈர்த்தது. மூடுவது ரீமேக் நிபுணர்களின் எதிர்காலம் பற்றிய விவாதங்களை எழுப்புகிறது.

Sony உள் காலியிடங்களில் பாதிக்கப்பட்ட 70 பேருக்கு இடமாற்றம் வழங்குகிறது. தேர்வு செயல்முறை கலை மற்றும் பொறியியல் திறன்களுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது. கேம்ஸ் துறையானது பல வெளியீட்டாளர்களிடம் சமீபத்திய மூடல்களுடன் சரிசெய்தல் அலைகளை பதிவு செய்கிறது.

FromSoftware மற்றும் Sony உடனான ஒத்துழைப்புகளின் வரலாறு

சோனி மற்றும் ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் இடையேயான உறவுகள் 2009 ஆம் ஆண்டு அசல் டெமன்ஸ் சோல்ஸுக்கு முந்தையவை. பிளட்போர்ன் PS4 பிரத்தியேகமாக 2015 இல் விற்பனையானது 7 மில்லியனைத் தாண்டியது. எல்டன் ரிங் 2022 இல் ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேரின் வரம்பை மல்டிபிளாட்டிற்கு விரிவுபடுத்தியது.

சோனி உரிமையின் கீழ் கூட இரத்தப் பரவலான ஒப்பந்தம் கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கிறது. ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேர் இயந்திரம் மற்றும் முக்கிய சொத்துகளுக்கான உரிமைகளைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது. 2020 பிந்தைய டெமன்ஸ் சோல்ஸ் இல் முந்தைய புளூபாயிண்ட் பிட்ச்களும் பேச்சுவார்த்தைகளில் ஸ்தம்பித்தன.

2026 இல் Elden Ring இன் தொடர்ச்சிகள் போன்ற திட்டங்களுக்கு மியாசாகி முன்னுரிமை அளித்தார். Bloodborne க்கான PS5 இணைப்புகள் இல்லாதது பழமைவாத நிலைப்பாட்டை வலுப்படுத்துகிறது. நீண்ட கால கூட்டாண்மைகளை பராமரிக்க சோனி இயக்கவியலை மதிக்கிறது.

பிளேஸ்டேஷன் அட்டவணைக்கான தாக்கங்கள்

புளூபாயிண்ட் மூடல் திட்டமிட்ட ரீமேக்குகளின் பைப்லைனை பாதிக்கிறது. காட் ஆஃப் வார் முத்தொகுப்பு ஸ்டுடியோ ஈடுபாடு இல்லாமல் முன்னோக்கி நகர்கிறது. PS5 இல் Bloodborne போன்ற PS4 தலைப்புகளுக்கான புதுப்பிப்புகளை ரசிகர்கள் கேள்வி எழுப்புகின்றனர்.

சோனி நேரடி சேவை மற்றும் லாபகரமான ஒற்றை-பிளேயர் பிளாக்பஸ்டர்களில் கவனம் செலுத்துகிறது. ரீமேக்குகள் முன்னுரிமையாக இருக்கும், ஆனால் உள் குழுக்களுடன். புளூபாயிண்ட் பாவம் செய்ய முடியாத தொழில்நுட்ப துறைமுக நிபுணத்துவத்தில் வெற்றிடத்தை விட்டுச் செல்கிறது.

ஆன்லைன் சமூகம் பல வருடங்களாக Bloodborne மனுக்களை விவாதித்து வருகிறது. அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்பு இல்லாததால், 2015 ஆம் ஆண்டில் கேமை தொழில்நுட்ப ரீதியாக முடக்கி வைத்துள்ளது. எதிர்காலம் சோனி மற்றும் ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் இடையேயான புதுப்பிக்கப்பட்ட பேச்சுவார்த்தைகளைப் பொறுத்தது.