நிண்டெண்டோவின் மேம்பாட்டுக் குழுவின் சமீபத்திய வெளிப்பாடுகள் வீடியோ கேம் துறையில் மிகப்பெரிய வெளியீடுகளில் ஒன்றின் கருத்தாக்கத்தில் ஆரம்பகால தொழில்நுட்ப சோதனைகள் எவ்வாறு தீர்க்கமானவை என்பதை விவரித்துள்ளன. 2017 தலைப்புச் சுழற்சியின் முடிவின் போது, பயன்படுத்திய இயற்பியல் இயந்திரம் அசல் சாகசத்தின் தடைகளைத் தாண்டி, பொறியியல் வரைவுகளைத் தொடர்ச்சியின் மைய அம்சங்களாக மாற்றும் மறைந்திருக்கும் ஆற்றலைக் கொண்டிருப்பதை படைப்பாளிகள் அடையாளம் கண்டுள்ளனர்.
இயக்குனர் ஹிடெமரோ புஜிபயாஷி மற்றும் தயாரிப்பாளர் எய்ஜி அயோனுமா ஆகியோர் கற்பனையான பொறிமுறைகளின் சிக்கலானது எளிமையான மேம்படுத்தல்களின் நோக்கத்தை மீறுவதாக விளக்கினர். உள் இயக்கச் சோதனைகள் எனத் தொடங்கியது, நிறுவனத்தின் வணிக உத்தியை மாற்றியமைத்து, ஒரு வலுவான திட்டமாக உருவானது:
- கூடுதல் உள்ளடக்கத்திலிருந்து (டிஎல்சி) முழு விளையாட்டுக்கு கவனம் செலுத்துதல்;
- மேம்பட்ட இயற்பியலை ஆதரிக்கும் அமைப்புகளை மீண்டும் உருவாக்குதல்;
- திறந்த உலகத்துடன் கட்டுமான இயக்கவியலின் முழு ஒருங்கிணைப்பு.
உருவாக்கும் கருவிகளின் பரிணாமம்
முன்மாதிரி கட்டத்தின் போது, தொழில்நுட்பக் குழு நிலையான பொருட்களில் தன்னாட்சி இயக்கத்தை உருவாக்க கியர்கள் மற்றும் சக்கரங்களை இணைப்பது தொடர்பான முழுமையான சோதனைகளை மேற்கொண்டது. மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க சோதனைகளில் ஒன்று கல் அடுக்குகள் மற்றும் சக்கரங்களைக் கொண்ட ஒரு அடிப்படை வாகனத்தை உருவாக்கியது, மென்பொருள் இயற்பியல் ஸ்திரத்தன்மையை சமரசம் செய்யாமல் பயனர்களின் படைப்புப் பொறியியலை ஆதரிக்கும் என்ற கருத்தை உறுதிப்படுத்துகிறது.
வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் பொருட்களை ஒன்றிணைப்பது மற்றொரு அடிப்படை தூணாக மாறியுள்ளது. டெவலப்பர்கள் நான்கு அடுக்குகளை இணைத்து ஒரு செயல்பாட்டுக் குழாயை உருவாக்கி, சுற்றுச்சூழலுடன் இயற்கையாக தொடர்புகொண்டு அல்ட்ராஹண்ட் மற்றும் ஃபியூஸ் திறன்களுக்கு அடிப்படையாக செயல்படும் ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்கி சோதனை செய்தனர்.
இந்த கண்டுபிடிப்புகள் நிலம், நீர் மற்றும் காற்றுக்கான சிக்கலான வாகனங்களை நிர்மாணிப்பதற்கும், தனித்துவமான பண்புகளைக் கொண்ட உபகரணங்களை மாற்றுவதற்கும் அனுமதித்தன. வழங்கப்பட்ட சுதந்திரம் வீரர்கள் புதிர்களைத் தீர்க்கும் மற்றும் சுற்றுச்சூழலை ஆராயும் விதத்தை மாற்றியது.
காட்சியின் செங்குத்து தழுவல்
வாகனங்கள் மற்றும் பறக்கும் இயந்திரங்களின் அறிமுகம் ஹைரூலின் பாரம்பரிய மேற்பரப்பிற்கு அப்பால் வரைபடத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கான உடனடி தேவையை உருவாக்கியது. புதிய வேகமான பயண மற்றும் வான்வழி இயக்கவியலை நியாயப்படுத்த, உலகம் செங்குத்தாக வளர வேண்டும் என்பதை வடிவமைப்பு குழு உணர்ந்துள்ளது.
இதன் விளைவாக வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் செயல்படுத்தப்பட்டது மற்றும் நிலத்தடி ஆழங்களை உருவாக்கியது, இருண்ட மற்றும் சவாலான இணையாக வடிவமைக்கப்பட்டது. இந்த முப்பரிமாணமானது கதாநாயகனின் புதிய இயக்கத் திறன்களுக்கு நேரடியான பிரதிபலிப்பாக இருந்தது, கட்டுமானம் மற்றும் ஆய்வு ஆகியவை ஒன்றையொன்று ஊட்டுகின்ற ஒரு விளையாட்டு சுழற்சியை நிறுவுகிறது.
மூலோபாயத்தின் வணிக முடிவுகள்
நிராகரிக்கப்பட்ட யோசனைகளை புதிய தலைப்பாக மாற்றுவதற்கான பந்தயம் நிண்டெண்டோவிற்கு மிகவும் லாபகரமானதாக நிரூபிக்கப்பட்டது. ப்ரீத் ஆஃப் தி வைல்ட் உலகளவில் விற்கப்பட்ட 35 மில்லியன் யூனிட்களை தாண்டியதாக ஒருங்கிணைந்த சந்தை தரவு குறிப்பிடுகிறது, இது அறிமுகமான சில ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும் உள்ளது.
அதன் முன்னோடி வெற்றியைத் தொடர்ந்து, கிங்டமின் கண்ணீர் விரைவில் 22.4 மில்லியன் பிரதிகளை எட்டியது. செயல்திறன் நேர்மறையான விமர்சன வரவேற்பால் இயக்கப்பட்டது, இது தொழில்துறையில் புதுமையான வேறுபாடுகளாக உடல் தொடர்புகள் மற்றும் அமைப்பு நிலைத்தன்மையின் ஆழத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

