News (TE)

రెసిడెంట్ ఈవిల్ రిక్వియమ్‌లో గ్రాఫికల్ వ్యత్యాసం యాక్టివ్ రే ట్రేసింగ్ ఫీచర్‌లు లేకుండా PC వినియోగదారులను షాక్ చేస్తుంది

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Divulgação

క్యాప్‌కామ్ అధికారికంగా రెసిడెంట్ ఈవిల్ రిక్వియమ్‌ను ఈ శుక్రవారం, ఫిబ్రవరి 27, 2026న ప్రారంభించింది, ఇది PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 మరియు Xbox సిరీస్‌లకు టైటిల్‌ను అందుబాటులోకి తెచ్చింది. గేమింగ్ కమ్యూనిటీకి వేడుకగా ఉండవలసినది, అయితే, PC ప్లాట్‌ఫారమ్ వినియోగదారుల నుండి విమర్శల తరంగంగా మారింది. రే ట్రేసింగ్ లేదా పాత్ ట్రేసింగ్ టెక్నాలజీలు ప్రారంభించబడకుండా గేమ్‌ను నడుపుతున్న వారికి భయంకరమైన దృశ్యమాన వ్యత్యాసాన్ని నివేదికలు సూచిస్తున్నాయి, టైటిల్ ఆప్టిమైజేషన్ గురించి తీవ్ర చర్చలకు దారితీసింది.

RTX లైన్‌లోని తాజా సాంకేతికతలకు మద్దతు ఇవ్వని హార్డ్‌వేర్ యజమానులు దృశ్యమానంగా రాజీపడిన అనుభవాన్ని నివేదించారు, “వాష్ అవుట్” రూపాన్ని మరియు లైటింగ్‌తో డెప్త్ పరంగా కోరుకునేదాన్ని వదిలివేసే ఆకృతిని వివరిస్తారు. ఈ సాంకేతికతలు లేకపోవటం వలన తడి ఉపరితలాలపై వక్రీకరించిన ప్రతిబింబాలు మరియు చిన్న వస్తువుల ద్వారా ఏర్పడే నీడలు పూర్తిగా అదృశ్యమవుతాయి, ఉదాహరణకు, దృశ్యాలలో చెల్లాచెదురుగా ఉన్న చెస్ ముక్కలు, డెవలపర్ ప్రతిపాదించిన భయానక వాతావరణాన్ని దరిద్రం చేస్తాయి.

Resident Evil Requiem
Rezydent Evil Requiem – పునరుత్పత్తి

NVIDIA యొక్క అత్యంత ఆధునిక గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌లకు ప్రత్యేకమైన మార్గం ట్రేసింగ్ ఫీచర్, ఫోటోరియలిస్టిక్ స్థాయికి గ్రాఫికల్ విశ్వసనీయతను పెంచడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది. ఈ కార్యాచరణ సక్రియంగా లేకుండా, గేమ్ పరిసరాలు ఫ్లాట్‌గా కనిపిస్తాయి మరియు ఇమ్మర్షన్‌కు అవసరమైన త్రిమితీయతను కోల్పోతాయి. చాలా మంది వినియోగదారులు రే ట్రేసింగ్ లేకుండా గ్రాఫికల్ నాణ్యత గత తరాలకు చెందిన టైటిల్‌ల మాదిరిగానే ఉందని పేర్కొంటూ, 2026 విడుదల కోసం ఊహించిన ప్రమాణం కంటే చాలా తక్కువ అని పేర్కొంటూ నేరుగా పోలికలు చేశారు.

దృశ్యపరంగా ఆమోదయోగ్యమైన ఉత్పత్తిని అందించడానికి కృత్రిమ మేధస్సును ఉపయోగించి అప్‌స్కేలింగ్ మరియు ఇమేజ్ రీకన్‌స్ట్రక్షన్ టెక్నాలజీలపై అధిక ఆధారపడటం గురించి పరిస్థితి చర్చలను లేవనెత్తింది. హై-ఎండ్ హార్డ్‌వేర్ బ్రూట్ ఫోర్స్ మరియు డెడికేటెడ్ AI కోర్ల ద్వారా స్థానిక రెండరింగ్ లోపాలను మాస్క్ చేయగలిగినప్పటికీ, మధ్య-శ్రేణి కాన్ఫిగరేషన్‌లు విజువల్ ప్రెజెంటేషన్‌తో బాధపడుతున్నాయి, వీటిని లాంచ్‌లో వసూలు చేసిన ధరకు చాలా మంది ఆమోదయోగ్యం కాదని భావిస్తారు.

వివరాలు మరియు ప్రతిబింబాలపై దృశ్య ప్రభావం

నీటి గుంటలు మరియు పరావర్తన ఉపరితలాలలో ప్రతిబింబాలను గమనించినప్పుడు సాంకేతిక అసమానత స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది, ఇది రే ట్రేసింగ్ ప్రారంభించబడినప్పుడు మాత్రమే పదును మరియు వివరాలను పొందుతుంది. ఫీచర్ లేకుండా, ప్రతిబింబించే చిత్రాలు గుర్తించలేని అస్పష్టంగా మారతాయి, వర్షపు దృశ్యాలు లేదా అనేక ద్రవ మూలకాలతో వాతావరణంలో వాస్తవికతను తీవ్రంగా దెబ్బతీస్తాయి, ఇది ఫ్రాంచైజీలో పునరావృతమవుతుంది.

బహుళ సంక్లిష్ట కాంతి ప్రతిబింబాలను ప్రదర్శించే మెటల్ ఉపరితలాలు మరియు గాజు, సరిగ్గా పనిచేయడానికి దాదాపు పూర్తిగా పాత్ ట్రాకింగ్‌పై ఆధారపడతాయి. ఈ ప్రభావాలు లేకపోవడం వల్ల ఆట యొక్క భవనాలు మరియు ప్రయోగశాలల ఇంటీరియర్‌లు పాతవి మరియు కృత్రిమంగా కనిపిస్తాయి. 4K రిజల్యూషన్‌లో నిర్వహించిన పరీక్షలు ఆన్ మరియు ఆఫ్ ఆప్షన్‌ల మధ్య గ్రాఫికల్ గ్యాప్‌ను వెల్లడించాయి, గేమ్ ముందుగా కొత్త సాంకేతికతలను దృష్టిలో ఉంచుకుని నిర్మించబడిందని సూచిస్తున్నాయి.

సంఘంపై ప్రతికూల పరిణామాలు

గేమ్ విడుదలైన మొదటి గంటల్లో, సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లు మరియు ప్రత్యేక ఫోరమ్‌లు రే ట్రేసింగ్ లేకుండా గేమ్ యొక్క “డెడ్” రూపాన్ని ప్రదర్శించే స్క్రీన్‌షాట్‌లతో నిండిపోయాయి. YouTubeలోని పోలిక వీడియోలు త్వరితంగా వేలాది వీక్షణలను సంపాదించాయి, “నిజమైన” గేమ్ అనుభవం నుండి విసుగు చెంది విసుగు చెందిన వినియోగదారులకు కామెంట్ల విభాగం రోదిస్తున్న గోడలా పనిచేస్తుంది.

హాస్యం అనేది నిరసన రూపంగా కూడా ఉపయోగించబడింది, ఆధునిక ప్రభావాలు లేకుండా చర్మం మరియు దుస్తులను నాణ్యతగా అందించడం వలన “నిరాశ్రయుల” వలె కనిపించే ప్రధాన పాత్రల గురించి మీమ్‌లు ప్రచారం చేయబడ్డాయి. Redditలో, మొత్తం థ్రెడ్‌లు ఆకృతి క్షీణత గురించిన ఫిర్యాదులకు అంకితం చేయబడ్డాయి, PC సంఘం టైటిల్ యొక్క బేస్ లైటింగ్ (రాస్టరైజేషన్)ను మెరుగుపరిచే అత్యవసర పరిష్కారాలు లేదా ప్యాచ్‌లను డిమాండ్ చేస్తుంది.

NVIDIA ఈ శీర్షిక కోసం పాత్ ట్రేసింగ్‌ను ఒక విప్లవంగా ప్రచారం చేసింది, అయితే మార్కెట్ రియాలిటీ ప్రతి ఒక్కరికి అనుకూలమైన హార్డ్‌వేర్‌ను కలిగి ఉండదని చూపిస్తుంది. మిడ్-రేంజ్ మెషీన్‌లను కలిగి ఉన్న గేమర్‌లు సాంప్రదాయ రెండరింగ్‌తో స్పష్టంగా లేకపోవడం వల్ల జరిమానా విధించబడతారు, RTX లైన్‌ను కలిగి ఉన్నవారికి మరియు మిగిలిన వినియోగదారు స్థావరానికి మధ్య స్పష్టమైన విభజన ఏర్పడుతుంది.

సాంకేతిక పనితీరు విశ్లేషణ

జనాదరణ పొందిన RTX 3060తో నిర్వహించిన బెంచ్‌మార్క్ పరీక్షలు రే ట్రేసింగ్ లేకుండా గేమ్ 1080p వద్ద సెకనుకు 60 ఫ్రేమ్‌లను (FPS) నిర్వహించగలదని చూపిస్తుంది, అయితే పాత్ ట్రేసింగ్‌ను సక్రియం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు పనితీరు తీవ్రంగా 30 FPSకి పడిపోతుంది. మరోవైపు, RX 7900 XT వంటి AMD కార్డ్‌లు, ప్రామాణిక రే ట్రేసింగ్‌ను చక్కగా నిర్వహిస్తాయి, 4K రిజల్యూషన్‌లో దాదాపు 65 FPSకి చేరుకుంటాయి, అయినప్పటికీ అవి మరింత సంక్లిష్టమైన కాంతి ప్రభావాలను ప్రాసెస్ చేయడంలో వెనుకబడి ఉన్నాయి.

గ్లోబల్ ప్రకాశం అనేది గొప్ప పరివర్తన యొక్క స్థానం; ఏ స్థాయిలోనైనా RTని యాక్టివేట్ చేస్తున్నప్పుడు, సన్నివేశం యొక్క నాణ్యత సమూలంగా మారుతుంది. అది లేకుండా, చీకటి ప్రాంతాలు విరుద్ధంగా కోల్పోతాయి మరియు ఫీల్డ్ యొక్క లోతు బాధపడుతుంది. శక్తివంతమైన RTX 5090తో పరీక్షలలో, గేమ్ RT లేకుండా 157 FPS వద్ద నడుస్తుంది, అయితే పాత్ ట్రాకింగ్ ఎనేబుల్ చేయబడి 77 FPSకి పడిపోతుంది, ఇది ఫీచర్ యొక్క గణన బరువును ప్రదర్శిస్తుంది.

వస్తువులను భూమికి “యాంకరింగ్” చేయడానికి అవసరమైన కాంటాక్ట్ షాడోలు అధునాతన మోడ్‌లో వాస్తవికంగా మాత్రమే అందించబడతాయి. తక్కువ సెట్టింగ్‌లు ఈ చక్కటి వివరాలను తొలగిస్తాయి మరియు ప్రాథమిక సాంకేతిక విశ్లేషణ ప్రాథమిక సెట్టింగ్‌లలో ప్లే చేసే వారికి 40% వరకు దృశ్య విశ్వసనీయత యొక్క అంచనా నష్టాన్ని నిర్ధారిస్తుంది.

నియాన్ లైట్లు మరియు రాత్రిపూట అర్బన్ లైటింగ్ యొక్క అనుకరణ ఈ అంతరాన్ని మరింత హైలైట్ చేస్తుంది. పాత్ ట్రేసింగ్ కాంతి యొక్క నిజమైన ప్రవర్తనను అనుకరిస్తుంది, ప్రాథమిక ఎంపికలు ప్రతిరూపం చేయలేవు. ప్రస్తుత ఏకాభిప్రాయం ఏమిటంటే, ఆచరణీయమైన మరియు తక్కువ ఖర్చుతో కూడిన రే ట్రేసింగ్ అనుభవం కోసం కనీస హార్డ్‌వేర్ కనీసం RTX 4060.

ఆప్టిమైజేషన్ మరియు విభిన్న హార్డ్‌వేర్

RTX 4050 వంటి ప్రస్తుత తరం ఎంట్రీ కార్డ్‌లు సాధారణ రే ట్రేసింగ్‌తో 1080p వద్ద పని చేయగలవు, 50 మరియు 60 FPS మధ్య స్థిరమైన రేటును కలిగి ఉంటాయి. అప్‌స్కేలర్‌లు మరియు DLSS క్వాలిటీ మోడ్‌ను ఉపయోగించడం చాలా అవసరం అని నిరూపించబడింది, కంటితో గమనించదగిన నాణ్యతను కోల్పోకుండా పనితీరును దాదాపు 20% నుండి 30% వరకు పెంచుతుంది. ఆస్తులను లోడ్ చేస్తున్నప్పుడు గేమింగ్ ల్యాప్‌టాప్‌లు లోడ్ స్పైక్‌లను అనుభవిస్తాయి, అయితే గేమ్ ఇంజిన్ థర్మల్ పరిమితులకు బాగా అనుగుణంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది.

RTX 3060 Tiతో కూడిన ప్రధాన స్రవంతి కాన్ఫిగరేషన్‌ల కోసం, RT లేకుండా 1440p వద్ద గేమ్‌ను రన్ చేయడం వలన మీరు గరిష్టంగా 90 FPS వరకు చేరుకోవచ్చు. అత్యధికంగా రే ట్రేసింగ్‌ను యాక్టివేట్ చేస్తున్నప్పుడు, రేటు 70 FPSకి పడిపోతుంది, ఇది ఇప్పటికీ ఖచ్చితంగా ప్లే చేయగలదు, ప్రత్యేకించి ఫ్రేమ్ జనరేటర్‌ల సహాయంతో. Ryzen 7 వంటి ఆధునిక ప్రాసెసర్‌లు తీవ్రమైన సన్నివేశాలలో అడ్డంకులను నివారించడంలో సహాయపడతాయి, 60 ఫ్రేమ్‌ల కంటే ఎక్కువ 1% కనిష్టంగా నిర్వహించబడతాయి.

ప్రపంచ ప్రకాశంలో పురోగతి

రెసిడెంట్ ఈవిల్ రిక్వియమ్ యొక్క పాత్ ట్రేసింగ్ యొక్క అమలు కేవలం సౌందర్యం కాదు; ఇది దృశ్యంలో పూర్తి కాంతి మార్గాలను అనుకరిస్తుంది. ఇది వ్యక్తిగత పిక్సెల్‌లపై ఖచ్చితమైన నీడలను మరియు మెరిసే ఉపరితలాలపై బహుళ ప్రతిబింబాలను సృష్టిస్తుంది, భయంకరమైన వాతావరణాలు మరియు హైపర్-రియలిస్టిక్ స్టెల్త్ సీక్వెన్స్‌ల ద్వారా భయానక స్థాయిని పెంచుతుంది. ప్రతి కాంతి పుంజం పదార్థాలు మరియు శత్రు నమూనాలతో సహజంగా సంకర్షణ చెందుతుంది.

ఈ ప్రభావాలు లేకుండా, గేమ్ ప్రపంచం దృశ్యమానంగా రసహీనమవుతుంది. కృత్రిమ రాస్టర్ లైటింగ్ అవసరమైన వాస్తవికతను సంగ్రహించదు: గుమ్మడికాయలలో ప్రతిబింబాలు పదును కోల్పోతాయి, శరీర ఛాయలు అదృశ్యమవుతాయి మరియు మొత్తం కాంట్రాస్ట్ తగ్గుతుంది, ఇండోర్ దృశ్యాలు నిస్తేజంగా మరియు తక్కువ లీనమయ్యేలా చేస్తాయి. RTX 5090లోని బెంచ్‌మార్క్‌లు, ఫీచర్‌ని యాక్టివేట్ చేసేటప్పుడు FPS పడిపోయినప్పటికీ, మల్టీ ఫ్రేమ్ జనరేషన్ మరియు రే రీకన్‌స్ట్రక్షన్‌తో కూడిన DLSS 4 నష్టాన్ని భర్తీ చేస్తుంది, AI నాయిస్ తగ్గింపుతో 4Kలో ఆకట్టుకునే 280 FPSని చేరుకుంటుంది.

ఈ ప్రత్యేకమైన NVIDIA అమలు డెవలపర్‌లు ఉద్దేశించిన చిత్ర నాణ్యతను సాధించడానికి గేమర్‌లను RTX హార్డ్‌వేర్‌ను ఉపయోగించమని కొంతవరకు బలవంతం చేస్తుంది. ఇది PC యూజర్ బేస్‌లోని విభజనలను హైలైట్ చేస్తుంది, అయితే PS5 వంటి కన్సోల్‌లు స్థానిక పాత్ ట్రాకింగ్ లేకుండా పనిచేస్తాయి, సాంప్రదాయ ఆప్టిమైజ్ చేసిన రాస్టరైజేషన్‌కు తమను తాము పరిమితం చేసుకుంటాయి.

కన్సోల్‌లు మరియు భవిష్యత్తుపై దృశ్యం

కన్సోల్‌లకు అంతర్గతంగా ఉన్న హార్డ్‌వేర్ పరిమితుల కారణంగా ప్లేస్టేషన్ 5 మరియు Xbox సిరీస్ X వెర్షన్‌లు పాత్ ట్రాకింగ్‌ను ఉపయోగించవు. డైనమిక్ రిజల్యూషన్ RT లేకుండా 1440p మరియు 4K మధ్య పనిచేస్తుంది, 60 FPS స్థిరమైన రేటుకు ప్రాధాన్యతనిస్తుంది. నింటెండో స్విచ్ 2, అప్‌స్కేలింగ్‌తో డాక్డ్ మోడ్‌లో 720p రిజల్యూషన్‌ని ఉపయోగిస్తుంది, ఇది PC యొక్క తక్కువ సెట్టింగ్‌లకు దగ్గరగా దృశ్యమానతను కొనసాగిస్తుంది.

కన్సోల్ ప్లేయర్‌లు టెక్స్‌చర్‌లు భద్రపరచబడిందని గమనించవచ్చు, కానీ ప్రతిబింబాలు స్క్రీన్ స్పేస్ రిఫ్లెక్షన్‌లకు పరిమితం చేయబడ్డాయి. క్యాప్‌కామ్ భవిష్యత్ అప్‌డేట్‌లను ఎక్కువ గ్రాఫికల్ సమానత్వం కోసం వాగ్దానం చేసింది. Xbox సిరీస్ Sలో పనితీరు ఇప్పటికే క్యారెక్టర్ హెయిర్‌తో రెండరింగ్ సమస్యల కారణంగా మీమ్‌లను సృష్టించింది, దీనిని సంఘం “విగ్స్” అని పిలుస్తారు.

గ్రాఫికల్ అసమానతల జాబితా

  • రిఫ్లెక్స్‌లు:అవి RT లేకుండా అస్పష్టంగా మరియు నిర్వచనం లేకుండా కనిపిస్తాయి; మార్గం ట్రేసింగ్‌తో, అవి పదునైనవి మరియు బహుళ వాస్తవ ప్రతిబింబాలతో ఉంటాయి.
  • నీడలు:RT లేకుండా సన్నని మరియు చిన్న వస్తువులలో పూర్తిగా హాజరుకాదు; సాంకేతికత ప్రారంభించబడిన పిక్సెల్‌కు ఖచ్చితత్వం.
  • లైటింగ్:ప్రామాణిక రీతిలో అపారదర్శక మరియు కృత్రిమ; అధునాతన మోడ్‌లో వాస్తవిక మరియు డైనమిక్ గ్లోబల్ ప్రకాశం.
  • అల్లికలు:తక్కువ సెట్టింగులలో క్షీణించిన ప్రదర్శన; అధిక విశ్వసనీయతకు 12 GB కంటే ఎక్కువ VRAM అవసరం.
  • FPS పై ప్రభావం:మార్గం ట్రేసింగ్ లేకుండా 80 కంటే ఎక్కువ FPS లాభం; స్థానిక 4Kలో ఫీచర్ ఆన్ చేయడంతో 50% పనితీరు నష్టం.

ఈ తేడాలు RTX కార్డ్‌లు లేని వినియోగదారుల యొక్క ప్రారంభ షాక్‌ను వివరిస్తాయి, హార్డ్‌వేర్ లైటింగ్ టెక్నాలజీ విలాసవంతమైనదిగా ఆగిపోయి, దృశ్య రూపకల్పన అవసరంగా మారిన పరిశ్రమలో పరివర్తన యొక్క క్షణాన్ని హైలైట్ చేస్తుంది.

To Top