News (MR)

व्हेईकल प्रोटोटाइप आणि ऑब्जेक्ट फ्यूजनने झेल्डा फ्रँचायझीमधील नवीनतम यशाच्या निर्मितीची व्याख्या केली

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

Nintendo च्या डेव्हलपमेंट टीमच्या अलीकडील खुलाशांमध्ये व्हिडिओ गेम उद्योगातील सर्वात मोठ्या रिलीझच्या संकल्पनेमध्ये प्रारंभिक तांत्रिक प्रयोग किती निर्णायक होते हे तपशीलवार आहे. 2017 च्या शीर्षक चक्राच्या समाप्तीदरम्यान, निर्मात्यांनी ओळखले की वापरलेल्या भौतिकी इंजिनमध्ये सुप्त क्षमता आहे जी मूळ साहसाच्या अडथळ्यांच्या पलीकडे गेली आहे, अभियांत्रिकी मसुद्यांना सिक्वेलसाठी केंद्रीय वैशिष्ट्यांमध्ये रूपांतरित करते.

दिग्दर्शक हिदेमारो फुजीबायाशी आणि निर्माता इजी आनुमा यांनी स्पष्ट केले की कल्पना केलेल्या यंत्रणेची जटिलता साध्या अपग्रेडच्या व्याप्तीपेक्षा जास्त आहे. कंपनीचे व्यावसायिक धोरण बदलून अंतर्गत हालचाली चाचण्या एक मजबूत प्रकल्पात विकसित झाल्यामुळे काय सुरू झाले:

  • अतिरिक्त सामग्री (DLC) पासून पूर्ण गेममध्ये फोकस बदलणे;
  • प्रगत भौतिकशास्त्राचे समर्थन करण्यासाठी सिस्टमची पुनर्बांधणी;
  • खुल्या जगासह बांधकाम यांत्रिकींचे संपूर्ण एकत्रीकरण.

निर्मिती साधनांची उत्क्रांती

प्रोटोटाइपिंग टप्प्यात, तांत्रिक संघाने स्थिर वस्तूंमध्ये स्वायत्त हालचाल निर्माण करण्यासाठी गीअर्स आणि चाकांच्या जोडणीचा समावेश असलेल्या संपूर्ण चाचण्या केल्या. सर्वात महत्त्वपूर्ण प्रयोगांपैकी एक म्हणजे दगडी स्लॅब आणि चाकांनी बनलेले एक प्राथमिक वाहन तयार करण्यात आले, ज्याने सॉफ्टवेअर भौतिकशास्त्र स्थिरतेशी तडजोड न करता वापरकर्त्यांच्या सर्जनशील अभियांत्रिकीला समर्थन देऊ शकते या संकल्पनेचे प्रमाणीकरण केले.

डिझाईन प्रक्रियेत वस्तूंचे विलीनीकरण हा आणखी एक मूलभूत स्तंभ बनला आहे. डेव्हलपर्सनी फंक्शनल ट्यूब तयार करण्यासाठी चार स्लॅबमध्ये सामील होण्याची चाचणी केली, एक रचना तयार केली जी पर्यावरणाशी सेंद्रियपणे संवाद साधते आणि अल्ट्राहँड आणि फ्यूज क्षमतांसाठी आधार म्हणून काम करते.

या नवकल्पनांनी जमीन, पाणी आणि हवेसाठी जटिल वाहने तयार करण्यास तसेच अद्वितीय गुणधर्मांसह उपकरणे सुधारण्यास परवानगी दिली आहे. ऑफर केलेल्या स्वातंत्र्यामुळे खेळाडूंचे कोडी सोडवण्याच्या आणि वातावरण एक्सप्लोर करण्याच्या पद्धतीत बदल झाला.

परिस्थितीचे अनुलंब रूपांतर

वाहने आणि फ्लाइंग मशीन्सच्या परिचयाने हायरूलच्या पारंपारिक पृष्ठभागाच्या पलीकडे नकाशाचा विस्तार करण्याची त्वरित गरज निर्माण झाली. नवीन जलद-प्रवास आणि एरियल मेकॅनिक्सचे समर्थन करण्यासाठी, जगाला अनुलंब वाढण्याची आवश्यकता आहे हे डिझाइन टीमच्या लक्षात आले.

याचा परिणाम आकाशात तरंगणारी बेटे आणि अंडरग्राउंड गहराईची निर्मिती, गडद आणि आव्हानात्मक भाग म्हणून डिझाइन करण्यात आली. ही त्रिमितीयता नायकाच्या नवीन हालचाली क्षमतेला थेट प्रतिसाद होता, एक गेमप्ले सायकल स्थापित करते जिथे बांधकाम आणि अन्वेषण एकमेकांना पोसतात.

धोरणाचे व्यवसाय परिणाम

टाकून दिलेल्या कल्पनांना नवीन शीर्षकात रूपांतरित करण्याची पैज Nintendo साठी अत्यंत फायदेशीर ठरली. एकत्रित बाजार डेटा सूचित करतो की ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड जागतिक स्तरावर विकल्या गेलेल्या 35 दशलक्ष युनिट्सचा टप्पा ओलांडला आहे, त्याच्या पदार्पणानंतर संबंधित वर्षे बाकी आहेत.

त्याच्या पूर्ववर्तीच्या यशानंतर, टियर्स ऑफ द किंगडम त्वरीत 22.4 दशलक्ष प्रतींवर पोहोचले. कार्यप्रदर्शन सकारात्मक गंभीर रिसेप्शनद्वारे प्रेरित होते, ज्याने उद्योगातील नाविन्यपूर्ण भिन्नता म्हणून भौतिक परस्परसंवादाची खोली आणि सिस्टम स्थिरता ठळक केली.

To Top