Нове оновлення PS5 Pro приносить удосконалений PSSR і покращує графіку Resident Evil Requiem за допомогою трасування променів

    Categories: News (UA)
PS5

PS5 - charnsitr/ Shutterstock.com

Sony підтвердив цієї п’ятниці, 27 лютого 2026 року, надходження значної версії технології PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для консолі PS5 Pro. Оголошення збігається з глобальним запуском Resident Evil Requiem, назви Capcom, яка є першою практичною демонстрацією нових можливостей масштабування на основі ШІ. Реалізація обіцяє змінити візуальні стандарти платформи, використовуючи перероблені алгоритми для аналізу зображень піксель за пікселем і забезпечуючи вищу ефективну роздільну здатність без шкоди для плавності частоти кадрів.

Марк Cerny, архітектор, відповідальний за апаратне забезпечення сімейства PlayStation, розповів, що оригінальна версія PSSR вже була застосована до понад п’яти десятків ігор. Однак нова ітерація представляє повністю реструктуровану нейронну мережу, здатну до більш точного та детального масштабування. Очікується, що технологія буде поширена в усьому світі для всіх користувачів консолі в найближчі тижні, а розклад додаткових оновлень вже встановлено на березень.

https://www.youtube.com/embed/rVVpWbPUSNg

Capcom інтегрував нову функцію безпосередньо в оновлену версію RE Engine, дозволяючи відтворювати складні елементи, такі як волосся та бороди, як окремі багатокутники. Технічна зміна Essa дозволяє персонажам реалістично реагувати на фактори навколишнього середовища, такі як вітер і динамічне освітлення, посилюючи занурення в жанр survival horror.

Технічне партнерство та розробка алгоритму

Розвиток PSSR є результатом проекту під назвою Project Amethyst, стратегічної співпраці між Sony і AMD. Ініціатива має технічну схожість з технологією FSR 4, яка вже доступна для комп’ютерів, але отримала ексклюзивні вдосконалення для архітектури консолі. Durante шість додаткових місяців розробки, інженери зосередилися на оптимізації делікатних текстур, які історично становили проблеми для масштабування систем.

Початкові тести, проведені з новою назвою у франшизі Resident Evil, демонструють значне зменшення накладень і підвищення різкості в умовах слабкого освітлення. Система може підтримувати стабільну частоту кадрів у діапазоні від 60 кадрів/с із розширеними функціями освітлення до 120 кадрів/с у режимах чистої продуктивності.

Масару Ijuin, директор відділу розробки в Capcom, наголосив на важливості обробки дрібних деталей для візуального оповідання. Здатність відтворювати тонкі вирази обличчя та текстури шкіри з високою точністю вважається важливою для підтримки напруженої атмосфери, запропонованої грою. Технологія дозволяє кожному графічному елементу автентично взаємодіяти з джерелами світла, відрізняючи кінцевий результат від апаратного забезпечення попередніх поколінь.

Продуктивність і доступні графічні режими

Resident Evil Requiem пропонує гравцям параметри конфігурації, які дозволяють максимально використати оновлене обладнання. Режим, орієнтований на візуальну точність, забезпечує роздільну здатність 4K через масштабування з активованою трасуванням променів, підтримуючи фіксовану частоту 60 кадрів на секунду. Параметр продуктивності Já вимикає трасування променів, щоб досягти середніх значень 90 кадрів в секунду з піковими значеннями 120 кадрів в секунду на сумісних моніторах, забезпечуючи швидку реакцію на команди.

  • Режим Fidelidade: Resolução 4K підвищеної якості, активне трасування променів і зафіксована 60 кадр./с.
  • Режим Desempenho: частота кадрів Alta (90-120 кадрів/с), без трасування променів, пріоритет плавності.
  • Перевага Geral: параметри Ambas використовують новий PSSR для усунення розмиття руху та покращення глибини різкості.
  • Стабільність. Алгоритм керує навантаженням GPU, щоб уникнути раптових падінь продуктивності в складних сценах.

Графічна стабільність є вирішальною для чіткої механіки героїв. Grace Ashcroft, ігровий процес якого зосереджений на невидимості в закритих приміщеннях, наприклад у готелях, отримує переваги від чіткості зображення для виявлення загроз. З іншого боку, Leon S. Kennedy, націлений на прямий бій, використовує низьку затримку та плавне зображення для точної стрільби. Технологія масштабування зберігає чіткість руху навіть під час інтенсивних дій.

Нововведення в RE Engine і фізиці персонажів

Оновлення RE Engine було розроблено спеціально для використання переваг нового обладнання та програмного забезпечення Sony. Візуалізація волосся та бороди змінюється від статичної текстури до набору реактивних багатокутників. Моделі Esses реагують на фізику навколишнього середовища, створюючи природні накладення та рухи, які слідують за діями персонажа, те, що може зберегти апскейлер, не створюючи візуальних артефактів або шумів у зображенні.

Розробники провели масштабне тестування в темному середовищі, де дрібні текстури, як-от зважений пил і об’ємний туман, часто втрачають чіткість. Інтеграція PSSR гарантує, що ці елементи атмосфери зберігають свою точність, гарантуючи, що візуальний жах залишається вражаючим. Візуальна послідовність зберігається навіть під час швидких переходів камери, що підсилює оповідь у постапокаліптичному Raccoon City.

У порівнянні з базовою PlayStation 5, версія Pro з новим програмним забезпеченням пропонує помітно чистіше та стабільніше зображення. Jogadores може відразу помітити різницю в зменшенні «ореолів» (слідів на зображенні) і кращому визначенні віддалених об’єктів. Використання зернистості плівки, поширене в естетиці серії, не заважає ефективності алгоритму, доводячи надійність прийнятого технічного рішення.

Розширення на інші назви та майбутнє функції

Sony планує розширити підтримку вдосконаленої PSSR до ширшої бібліотеки ігор. Оновлення системи, яке очікується в березні 2026 року, представить опцію в налаштуваннях відео під назвою «Покращення якості зображення PSSR». Функціональні можливості Essa дозволять користувачам активувати функцію в будь-якій назві, яка вже сумісна з оригінальною версією технології, обіцяючи негайні візуальні переваги.

Понад 50 ігор уже випущено для PS5 Pro, у тому числі такі хіти, як Gran Turismo 7 і Marvel’s. Стратегія розповсюдження за допомогою оновлень прошивки гарантує, що всі власники консолей матимуть доступ до вдосконалень без додаткових витрат. Система автоматичного завантаження полегшить впровадження, дозволяючи встановленій базі скористатися перевагами нових функцій, щойно вони стануть доступними.

Партнерські студії та незалежні розробники вже тестують технологію в різних жанрах, від гоночних симуляторів до пригод у відкритому світі. Прийняття промисловості вказує на легкість інтеграції через оновлені комплекти розробки, які мають прискорити прийняття стандарту в майбутніх випусках. Поточна співпраця з AMD також свідчить про те, що відгуки від консолей можуть вплинути на майбутні версії технології FSR для комп’ютерів, створюючи цикл технічних інновацій в ігровій індустрії.