गेम बेकर्सचा नवीन बेट प्लेस्टेशन 5 मालकांना एकाकी आणि उभ्या प्रवासात अनपेक्षित माउंट कामीच्या शिखरावर नेतो. स्वयंचलित हालचालींच्या पारंपारिक पद्धतींचा त्याग करण्याच्या सध्याच्या परिस्थितीत उत्पादन वेगळे आहे, ज्यामुळे खेळाडूला नायक Aava च्या प्रत्येक अंगावर मॅन्युअल नियंत्रण ठेवणे आवश्यक आहे. या तांत्रिक दृष्टिकोनाचा परिणाम असा अनुभव येतो जेथे खडकावरील प्रत्येक पकड महत्त्वाची असते आणि चूक घातक ठरू शकते.
इतर साहसी शीर्षकांच्या विपरीत जेथे गिर्यारोहण प्रवाही आणि पूर्वनिर्धारित आहे, गेम एक प्रक्रियात्मक भौतिकशास्त्र प्रणाली वापरतो जी रेकॉर्ड केलेले ॲनिमेशन काढून टाकते. वातावरण वापरकर्त्याच्या निर्णयांवर रिअल टाइममध्ये प्रतिक्रिया देते, एक स्पर्शात्मक परस्परसंवाद तयार करते जे क्रियाकलापाच्या वास्तविक शारीरिक प्रयत्नांचे अनुकरण करते. हा प्रस्ताव सुरक्षिततेच्या जाळ्यांशिवाय हजारो मीटर उंचीवर निलंबित केल्याचा तणाव व्यक्त करण्यासाठी आहे.
काल्पनिक माउंटन सेटिंग एक मूक विरोधी म्हणून काम करते, अरुंद खड्ड्यांपासून ते अस्थिर बर्फाच्या भिंतींपर्यंतचे अडथळे सादर करतात. आव्हानावर मात करण्यासाठी, केवळ हालचालच नव्हे तर पात्राची महत्त्वपूर्ण संसाधने देखील व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे.
- पिटॉनचा धोरणात्मक वापर खडकावर मॅन्युअल सेव्ह पॉइंट तयार करतो.
- भूक आणि तहान यासारख्या घटकांचा थेट शारीरिक कार्यक्षमतेवर परिणाम होतो.
- हिमबाधा टाळण्यासाठी शरीराचे तापमान निरीक्षण करणे आवश्यक आहे.
- पर्यायी मार्गांवर सापडलेल्या वस्तू तात्पुरत्या फायदे देतात.
नियंत्रण आणि थकवा यांत्रिकी
गेमप्ले हात-डोळ्याच्या समन्वयावर लक्ष केंद्रित करतो, जेथे स्थिरता शोधण्यासाठी खेळाडूने वैयक्तिकरित्या Aava चे हात आणि पाय ठेवले पाहिजेत. व्हिज्युअल आणि स्पर्शासंबंधी अभिप्राय प्रणाली महत्त्वपूर्ण आहे, कारण जेव्हा प्रतिकार गंभीर पातळीवर पोहोचतो तेव्हा गिर्यारोहकाचे हातपाय थरथरू लागतात, जे विश्रांतीची तातडीची गरज किंवा पवित्रा बदलण्याचे संकेत देते.
हा थकवा मेकॅनिक चढाईला वेगवान किंवा अविचारी पद्धतीने होण्यापासून प्रतिबंधित करतो. सुरक्षित आधारांच्या शोधात खडकाळ पृष्ठभागाचे सतत विश्लेषण करण्यास भाग पाडून ताल मुद्दाम वेगवान आहे. वापरकर्ता इंटरफेस बऱ्याच वेळा स्वच्छ राहतो, ज्यामुळे टोपोग्राफी आणि वर्ण प्रतिक्रियांवर लक्ष केंद्रित करता येते.
पर्वतांमध्ये संपूर्ण स्वातंत्र्य
विशेष समीक्षकांद्वारे सर्वात जास्त प्रशंसा केलेल्या फरकांपैकी एक म्हणजे अनिवार्य मार्ग किंवा दृष्यदृष्ट्या चिन्हांकित ट्रेल्सची अनुपस्थिती. माउंट कामी हे अनुलंब खुले वातावरण आहे, जे प्रत्येक खेळाडूला शिखरावर जाण्यासाठी स्वतःचा मार्ग तयार करण्यास अनुमती देते, मग ते अधिक थेट आणि धोकादायक किंवा लांब आणि सुरक्षित असो. हे स्वातंत्र्य पार्श्विक अन्वेषणास प्रोत्साहन देते, अनेकदा चांगली उपकरणे किंवा दुर्मिळ पुरवठ्यासह कुतूहल वाढवते.
शिबिरे, किंवा बिव्होक, प्रतिकूल वातावरणात सुरक्षिततेची बेटे म्हणून काम करतात. या ठिकाणी, आरोग्य पुनर्प्राप्त करणे, अन्न तयार करणे आणि वापरामुळे जीर्ण झालेले उपकरणे दुरुस्त करणे शक्य आहे. शिबिर केव्हा आणि कोठे लावायचे याचे धोरण आक्रमणाच्या यशाची व्याख्या करते, कारण हे विश्रांती बिंदू तयार करण्यासाठी संसाधने मर्यादित आहेत.
कथन दीर्घ प्रदर्शन किंवा वारंवार संवाद टाळून, किमान ओळीचे अनुसरण करते. आवाची कथा आणि पर्वताची रहस्ये सूक्ष्म मार्गांनी प्रकट होतात, बहुतेकदा इतरांनी सोडलेल्या संदेशांद्वारे किंवा स्वतःच एकाकीपणाच्या वातावरणाद्वारे. ध्वनी डिझाइन वाऱ्याच्या आणि श्वासोच्छवासाच्या आवाजाने भव्य साउंडट्रॅकची जागा घेते, ज्यामुळे एकटेपणाची भावना वाढते.
तांत्रिक कामगिरी आणि रिसेप्शन
सोनी कन्सोलवर, शीर्षकामध्ये अनलॉक केलेला फ्रेम दर आहे जो प्रस्तुत दृश्याच्या जटिलतेनुसार चढ-उतार होतो. सुरुवातीचे क्षेत्र जास्त तरलता दाखवतात, तर विस्तीर्ण क्षितीज असलेले बाह्य विभाग प्रति सेकंद ३० फ्रेम्सच्या जवळपास फरक दाखवू शकतात. तथापि, हालचालीच्या संथ आणि धोरणात्मक स्वरूपामुळे, हे दोलन गिर्यारोहणासाठी आवश्यक असलेल्या अचूकतेशी तडजोड करत नाहीत.
रेटिंग एग्रीगेटर्समध्ये उच्च सरासरीसह रिसेप्शन बहुतेक सकारात्मक होते. तज्ञ प्रस्तावाची मौलिकता आणि भौतिकशास्त्राची सक्षम अंमलबजावणी हे उच्च बिंदू म्हणून सूचित करतात. हा गेम उच्च-जोखीम असलेल्या क्रियाकलापांच्या नैसर्गिक निराशेला वाजवी रिवॉर्ड सिस्टमसह संतुलित ठेवतो, डिव्हाइसच्या कॅटलॉगमध्ये स्वतःला एक अद्वितीय अनुभव म्हणून एकत्रित करतो.