News (TE)

బ్రీత్ ఆఫ్ ది వైల్డ్ పరీక్షల్లోని అదనపు ఆలోచనలు సాగాలో కొత్త పూర్తి గేమ్‌ను రూపొందించడానికి దారితీశాయి

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

నింటెండో యొక్క డెవలప్‌మెంట్ బృందం అన్వేషించని మెకానిక్స్ యొక్క పరిమాణాన్ని గ్రహించిన తర్వాత సంభావ్య విస్తరణ ప్యాక్‌ను పూర్తిగా కొత్త శీర్షికగా మార్చడానికి ఎంచుకుంది. 2017 తర్వాత కొంతకాలం తర్వాత నిర్వహించిన ప్రయోగాల సమయంలో, దర్శకుడు హిడెమారో ఫుజిబయాషి సాంకేతిక మరియు సృజనాత్మక ఆవిష్కరణలు సాంప్రదాయ డౌన్‌లోడ్ చేయగల కంటెంట్ పరిధిని మించి ఉన్నాయని గమనించారు. ఈ సాక్షాత్కారం హైరూల్ సరిహద్దులను గణనీయంగా విస్తరించిన సీక్వెల్ అభివృద్ధికి ప్రాథమిక స్తంభం.

సృజనాత్మక ప్రక్రియలో మునుపటి టైటిల్‌లో ఇప్పటికే ఉన్న సాధనాలతో ఆటగాళ్ళు ఎలా ఇంటరాక్ట్ అయ్యారో ప్రత్యక్షంగా గమనించవచ్చు. అదే అభివృద్ధి వాతావరణంలో పరీక్షలను నిర్వహిస్తున్నప్పుడు, సంక్లిష్ట నిర్మాణ వ్యవస్థల పరిచయం మరింత బలమైన నిర్మాణాత్మక పునఃరూపకల్పన అవసరమని నిర్మాతలు గుర్తించారు. స్వతంత్ర గేమ్‌ను రూపొందించాలనే నిర్ణయం ఫ్రాంచైజీ యొక్క డైనమిక్‌లను మార్చిన లక్షణాలను అమలు చేయడానికి అనుమతించింది.

భౌతిక శాస్త్రం మరియు వస్తువులతో ప్రారంభ పరీక్షలు

మొదటి ప్రోటోటైప్‌లు దృష్టాంతంతో పరస్పర చర్య చేయడానికి కొత్త మార్గాలను రూపొందించడానికి సాధారణ అంశాలను కలపడంపై దృష్టి సారించాయి. చెక్క పలకలకు ఆటోమేటిక్ గేర్‌లను జోడించడానికి బృందం ఇప్పటికే ఏర్పాటు చేసిన ఫిజిక్స్ ఇంజిన్‌ను ఉపయోగించింది, ఫలితంగా ప్రాథమిక వాహనాలు మ్యాప్‌లో స్వయంప్రతిపత్తితో కదిలాయి. ఈ ప్రయోగాలు సాధారణ వస్తువులు సరిగ్గా తారుమారు చేసినప్పుడు అపూర్వమైన చలనశీలతను అందించగలవని నిరూపించాయి.

మరో ముఖ్యమైన పరీక్షలో రిమోట్ బాంబులతో కలిపి ఒక క్రియాత్మక ఫిరంగిగా పని చేసే ఒక తాత్కాలిక ట్యూబ్‌ను రూపొందించడానికి నాలుగు పలకలను కలపడం జరిగింది. ఈ మెకానిక్ వస్తువులను మరియు పాత్రను కూడా చాలా దూరం వరకు విసిరేందుకు అనుమతించాడు, సంక్లిష్టమైన భౌతిక పరస్పర చర్యల యొక్క సాధ్యతను పెద్ద ఎత్తున ప్రదర్శించాడు. ఇటువంటి ఆవిష్కరణలు తరువాత ఆటగాళ్లకు అందించబడిన నిశ్చయాత్మక సామర్థ్యాలకు ఆధారం.

మ్యాప్ విస్తరణ మరియు నిలువు

ఈ కొత్త మెకానిక్స్‌కు వసతి కల్పించాల్సిన అవసరం త్రిమితీయంగా విస్తరించిన ప్రపంచాన్ని సృష్టించింది. ఆకాశంలో తేలియాడే ద్వీపాలను చేర్చడం మరియు విశాలమైన భూగర్భ పొర క్షితిజ సమాంతర అన్వేషణను పూర్తి నిలువు అనుభవంగా మార్చింది. నిర్మాత Eiji Aonuma Hyrule యొక్క సుపరిచితమైన ఉపరితలాన్ని నిర్వహించాలని, వ్యామోహం మరియు కొత్తదనం యొక్క మిశ్రమాన్ని నిర్ధారించడానికి కొత్త ప్రాంతాలను వేయాలని సూచించారు.

ఈ డిజైన్ విధానం ప్రభావవంతంగా అన్వేషించదగిన మ్యాప్ పరిమాణాన్ని రెట్టింపు చేసింది, ప్రతి ఎత్తు స్థాయిలో ప్రత్యేకమైన బయోమ్‌లను అందిస్తుంది. కొత్త లోడింగ్ టెక్నిక్‌లు మరియు గేమ్ డిజైన్ కారణంగా ఆకాశం, ఉపరితలం మరియు భూగర్భం మధ్య ద్రవ పరివర్తన సాధ్యమైంది. ఫలితంగా స్థిరమైన ప్రయోగాలు మరియు నిర్మాణ సాధనాల సృజనాత్మక వినియోగాన్ని ప్రోత్సహించే వాతావరణం ఏర్పడింది.

వాణిజ్య విజయం మరియు నవీకరించబడిన సంఖ్యలు

విస్తరణకు బదులుగా పూర్తిస్థాయి ప్రారంభంపై పందెం జపనీస్ కంపెనీకి ఆర్థికంగా తెలివైనదని నిరూపించబడింది. మునుపటి శీర్షిక 2025 చివరి నాటికి విక్రయించబడిన 35 మిలియన్ యూనిట్ల మార్కును అధిగమించిందని ఇటీవలి డేటా సూచిస్తుంది. సీక్వెల్ అదే కాలంలో త్వరగా 22.4 మిలియన్ కాపీలకు చేరుకుంది, ఇది కంపెనీ యొక్క కొత్త హార్డ్‌వేర్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన సంస్కరణల ద్వారా కూడా నడపబడుతుంది.

హైబ్రిడ్ కన్సోల్ యొక్క సక్సెసర్ కోసం మెరుగైన ఎడిషన్‌లు అధిక ఫ్రేమ్ రేట్లు మరియు పెరిగిన రిజల్యూషన్‌ల వంటి పనితీరు మెరుగుదలలను తీసుకువచ్చాయి. క్రిటికల్ రిసెప్షన్ ఓపెన్ వరల్డ్ గేమ్‌లలో ఫ్రాంచైజీని ఒక సూచనగా స్కోర్‌లతో సిరీస్ యొక్క ఉన్నత ప్రమాణాన్ని కొనసాగించింది. ఏరియల్ వెహికల్స్ నుండి ఆటోమేటెడ్ కంబాట్ మెషీన్‌ల వరకు సంక్లిష్టమైన క్రియేషన్‌లను భాగస్వామ్యం చేస్తూ సంఘం చురుకుగా ఉంటుంది.

To Top