Sony ha annunciato questo venerdì, 27 febbraio 2026, il rilascio di una versione migliorata di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) per PS5 Pro in tutto il mondo. Resident Evil Requiem, sviluppato da Capcom e rilasciato lo stesso giorno, diventa il primo gioco a utilizzare questa tecnologia evoluta. La funzionalità, basata sull’intelligenza artificiale, analizza le immagini pixel per pixel per aumentare la risoluzione effettiva, mantenendo frame rate elevati e qualità visiva superiore.
Marco Cerny, lead architect di PS5 e PS5 Pro, ha sottolineato che la PSSR originale ha già beneficiato di più di 50 titoli sulla console. La nuova versione adotta una rete neurale e un algoritmo completamente riprogettati, con conseguente upscaling più accurato. PS5 Jogadores Pro può aspettarsi un lancio globale nelle prossime settimane, con ulteriori aggiornamenti previsti per marzo.
Resident Evil Requiem presenta modalità di gioco ottimizzate per PS5 Pro, incluso 4K con ray tracing a 60 fps. Capcom ha integrato il PSSR evoluto nel RE Engine aggiornato, consentendo il rendering individuale di ciocche di capelli e barba come poligoni. Gli elementi Esses rispondono realisticamente ai movimenti del corpo, al vento e all’illuminazione, elevando il realismo visivo nel survival horror.
Dettagli tecnici PSSR migliorati
La tecnologia PSSR evoluta nasce dalla partnership Project Amethyst tra Sony e AMD, simile alla FSR 4 disponibile sui PC. La collaborazione Essa ha perfezionato l’algoritmo per altri sei mesi per PS5 Pro, concentrandosi su texture delicate difficili da migliorare. Gli iniziali Testes e Resident Evil Requiem mostrano un aliasing ridotto e una maggiore nitidezza nelle scene buie, con frame rate stabili a 60 fps o fino a 120 fps senza ray tracing.
Masaru Ijuin, direttore dell’ufficio di sviluppo presso Capcom, ha sottolineato l’elaborazione superiore dei dettagli più fini come le espressioni facciali e le texture sottili. Il risultato mantiene un equilibrio tra prestazioni e fedeltà grafica, essenziale per l’immersione nell’horror. L’implementazione del gioco consente a ciascun poligono di capelli di interagire con luci e ombre in modo autentico, distinguendolo dai capitoli precedenti della serie.
Progressi in RE Engine per PS5
RE Engine ha ricevuto aggiornamenti specifici per sfruttare il nuovo PSSR, renderizzando capelli e barbe con poligoni individuali. I modelli Esses reagiscono alla fisica ambientale, come il vento e le sovrapposizioni, creando texture delicate che l’upscaler preserva perfettamente. Capcom ha dato priorità a questa fedeltà per intensificare la sensazione di presenza nel gioco, soprattutto nei primi piani di personaggi come Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft.
La modalità con ray tracing abilitato funziona a 60 fps in 4K upscale, mentre la modalità performance raggiunge una media di 90 fps fino a 120 fps massimo senza RT. Le opzioni Ambas beneficiano del PSSR per immagini nitide, superando la PS5 base in chiarezza e stabilità. Jogadores nota una differenza immediata nelle aree con motion blur ridotto e profondità di campo migliorata.
Gli sviluppatori hanno testato la funzionalità negli ambienti bui del gioco, dove texture sottili come polvere e nebbia acquisiscono precisione. L’integrazione garantisce che l’orrore visivo rimanga di grande impatto senza compromettere la fluidità, posizionando PS5 Pro come riferimento per il survival horror. I titoli Outros del franchise, come RE4 Remake, utilizzavano già il PSSR originale, ma questa versione alza il livello.
Capcom ha confermato che l’attenzione ai protagonisti con meccaniche diverse – azione furtiva per Grace e combattimento per Leon – beneficia della stabilità grafica. Missões alterna tensione e azione, con PSSR che mantiene immagini coerenti durante le transizioni rapide. L’ottimizzazione Essa rafforza la narrativa post-apocalittica nel nucleare Raccoon City.
Implementazione nei giochi esistenti
A marzo, diversi titoli rilasciati in precedenza riceveranno patch per il PSSR evoluto. Un aggiornamento del software di sistema PS5 Pro includerà l’opzione “Migliora la qualità dell’immagine PSSR” nelle impostazioni. Usuários abiliterà la funzionalità in qualsiasi gioco compatibile con il PSSR originale, notando in molti casi una grafica più nitida.
- Più di 50 giochi Pro per PS5 utilizzano già PSSR, come Gran Turismo 7 e Spider-Man 2.
- Aggiornamento gratuito tramite sistema operativo a marzo 2026.
- L’interruttore ti consente di passare da una versione all’altra per confrontare la qualità.
- L’attenzione all’upscaling temporale riduce l’effetto ghosting nelle scene dinamiche.
Gli sviluppatori partner testano la funzionalità in vari scenari, dalle corse ai mondi aperti. Il lancio globale garantisce parità di accesso, con download automatici. Jogadores della PS5 base Pro vedrà miglioramenti in titoli come Horizon Forbidden West e Ratchet e Clank, espandendo il catalogo ottimizzato.
La partnership Sony-AMD promuove l’innovazione
Project Amethyst unisce le forze per far avanzare l’upscaling basato sull’intelligenza artificiale, con PSSR derivato da FSR 4 di AMD. Seis mesi extra di perfezionamento ottimizzati per l’hardware Pro di PS5, superando le limitazioni iniziali del PSSR in aliasing e nitidezza. Comparações con DLSS 4.5 mostra competitività nei giochi oscuri come Resident Evil Requiem.
Questa collaborazione accelera l’adozione su console, avvantaggiando studi come Capcom e Guerrilla Games. Resultados include un sovraccarico computazionale inferiore, consentendo un ray tracing più aggressivo. AMD rilascia già FSR 4 su PC, mentre Sony si adatta all’ecosistema chiuso di PS5 Pro.
Confronti visivi in Resident Evil Requiem
Test indipendenti confermano la superiorità del nuovo PSSR rispetto alla versione precedente nelle texture fini. Imagens capelli mostrano meno sfocatura e una migliore conservazione dei dettagli quando si esegue l’upscaling da 1080p a 4K. Cenas con ray tracing visualizza un’illuminazione globale accurata senza perdita di prestazioni.
- PSSR originale: Mais alias su bordi delicati e ghosting in movimento.
- PSSR evoluto: Nitidez migliorato, frame rate stabili a 60 fps con RT.
- Vantaggio su PS5 Pro: Upscale riduce temporaneamente il rumore negli ambienti bui.
- Differenza notevole: Texturas pelle e barba renderizzati per poligono.
L’analisi evidenzia che il gioco gira “testa e spalle” sopra i concorrenti su PS5 Pro, grazie all’upscaler. Da Comparado a Xbox Series X e PS5 base, offre una nitidezza superiore a 60 fps. La pesante grana della pellicola non maschera i guadagni, dimostrando la robustezza dell’algoritmo.
Modalità prestazioni su PS5
Resident Evil Requiem offre opzioni flessibili per diverse configurazioni di TV e monitor. La modalità Qualità dà priorità al 4K con ray tracing completo a 60 fps bloccati, utilizzando PSSR per un upscale efficiente. Alternativamente, la modalità prestazioni disabilita RT a medie di 90 fps, raggiungendo picchi di 120 fps su monitor compatibili.
Grace Ashcroft gestisce la furtività negli hotel infestati, dove la stabilità grafica è fondamentale per il rilevamento dei nemici. Leon S. Kennedy si concentra su intensi scontri a fuoco, beneficiando di un basso ritardo di input e di una grafica fluida. Ambas i meccanici beneficiano del PSSR, che preserva la chiarezza del movimento negli inseguimenti.
Capcom è ottimizzato per TV OLED e LCD, con HDR potenziato dall’upscaler. Jogadores vengono regolati tramite il menu di gioco, attivando/disattivando senza ricaricare i salvataggi. La versatilità di Essa posiziona il titolo come punto di riferimento per PS5 Pro, incoraggiando gli aggiornamenti hardware.
Le transizioni tra i protagonisti mantengono una qualità costante, senza cali di fps nelle schermate di caricamento. PSSR gestisce dinamicamente le risorse ad alta risoluzione, ottimizzando la VRAM della console. Resultado è un’esperienza coerente tra la campagna principale e i futuri DLC.
Espansione per il catalogo PS5 Pro
Più di 50 titoli esistenti stanno preparando le patch per marzo, ampliando la portata del PSSR evoluto. Jogos come Spider-Man 2 e Final Fantasy XVI di Marvel acquisiranno maggiore nitidezza negli upscale. Sony prevede un supporto continuo, con attivazione/disattivazione del sistema per test rapidi.
Studi di terze parti, ispirati da Capcom, integrano la funzionalità negli aggiornamenti stagionali. Benefícios include il ray tracing praticabile negli open world senza compromettere i 60 fps. La community si aspetta annunci su State di Play, espandendo la libreria Pro Enhanced.
L’aggiornamento del sistema arriva a livello globale senza alcun costo, tramite Wi-Fi automatico. Usuários attivabile nelle impostazioni video, applicabile a tutti i compatibili. Testes mostrano notevoli miglioramenti nel 70% dei titoli analizzati, dando priorità agli scenari con movimento intenso.
Impatto sull’ecosistema PlayStation
Il PSSR evoluto rafforza la posizione di PS5 Pro come leader nell’upscaling della console. Desenvolvedores cita la facilità di integrazione tramite l’SDK aggiornato, accelerando i port. AMD beneficia del feedback per il futuro FSR, creando un circolo virtuoso di innovazioni.
I giocatori notano la differenza nelle demo pubbliche, con le vendite di PS5 aumentate di Pro dal lancio. Capcom registra picchi nelle prevendite da Requiem su PS5 Pro, attribuiti alla demo ottimizzata. Sony monitora le metriche per perfezionare le versioni future di PSSR.