செல்டா டிஎல்சிக்கான கருத்தாக்கங்களின் பாரிய அளவு நிண்டெண்டோவை சுயாதீனமான தொடர்ச்சியை உருவாக்க கட்டாயப்படுத்தியது

    Categories: News (TA)
Zelda Breath of the wild

Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

சமீபத்திய வீடியோ கேம் துறையில் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றின் தோற்றம் நிண்டெண்டோவின் ஸ்டுடியோவில் எதிர்பாராத தளவாடத் தேவையிலிருந்து எழுந்தது. 2017 இல் உரிமையை மறுவரையறை செய்த விளையாட்டிற்கான கூடுதல் உள்ளடக்கத்தின் ஆரம்பத் திட்டமிடலின் போது, ​​புதிய யோசனைகள் மற்றும் இயக்கவியலின் அளவு ஒரு எளிய விரிவாக்கத்தின் தொழில்நுட்ப திறனை விட அதிகமாக இருப்பதை டெவலப்மெண்ட் குழு உணர்ந்தது, இது முற்றிலும் புதிய மற்றும் சுயாதீனமான தயாரிப்பை உருவாக்க வேண்டும்.

தயாரிப்பாளரான Eiji Aonuma மற்றும் அவரது இயக்குநர்கள் முன்மொழியப்பட்ட கண்டுபிடிப்புகள், குறிப்பாக இயற்பியல் மற்றும் பொருள் கட்டுமானத்துடன் இணைக்கப்பட்டவை, அசல் விளையாட்டின் இயந்திரத்தில் ஆழமான மாற்றங்கள் தேவை என்பதை அடையாளம் கண்டுள்ளனர். இந்த உள்ளடக்கத்தைப் பதிவிறக்கத் தொகுப்பாகப் பராமரிப்பதில் விடாமுயற்சியானது, ஆக்கப்பூர்வமான திறனைக் கட்டுப்படுத்தும், இது தேவையான அனைத்து தொழில்நுட்ப செயலாக்கங்களையும் ஆதரிக்கக்கூடிய முழுமையான வரிசையின் வளர்ச்சியைத் தொடங்குவதற்கான மூலோபாய முடிவிற்கு வழிவகுக்கும்.

இயற்பியல் இயந்திரம் மற்றும் புதிய இயக்கவியலின் மறுசீரமைப்பு

அணியின் பார்வையை சாத்தியமானதாக மாற்ற, விளையாட்டின் இயற்பியல் அமைப்பின் அடிப்படை பகுதிகளை மீண்டும் உருவாக்குவது அவசியம். பொருட்களை ஒன்றாக ஒட்டுவதற்கும், சிக்கலான வாகனங்களை உருவாக்குவதற்கும் வீரர்களை அனுமதிக்கும் திறன்களை அறிமுகப்படுத்துதல், முந்தைய தலைப்பு அதன் அசல் குறியீட்டு அமைப்பில் பூர்வீகமாக ஆதரிக்கத் தயாராக இல்லாத தரவு செயலாக்கம் தேவை.

டெவலப்பர்கள் பயனர் படைப்பாற்றல் விளையாட்டின் மையமாக இருக்கும் சூழலை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தினர். பயணங்கள் அல்லது பகுதிகளைச் சேர்க்கும் ஒரு பாரம்பரிய விரிவாக்கத்தைப் போலன்றி, புதிய திட்டம் பிளேயர் உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் முறையை மாற்றியது, பொறியியல் மற்றும் கட்டுமானத்தின் அடிப்படையில் புதிர் தீர்வுகளை அனுமதிக்கிறது, இது தொடர்ச்சியின் கையொப்பமாக மாறியது.

செங்குத்து விரிவாக்கம் மற்றும் வரைபட சிக்கலானது

நோக்கத்தின் மாற்றத்திற்கான மற்றொரு தீர்மானிக்கும் காரணி, ஆராயக்கூடிய உலகின் விரிவாக்கம் ஆகும். ஹைரூலின் வரைபடம், முதல் கேமில் ஏற்கனவே பரந்து விரிந்துள்ளது, இரண்டு புதிய திசைகளில் செங்குத்தாக விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது, வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் மற்றும் ஒரு பெரிய இருண்ட மற்றும் ஆபத்தான நிலத்தடி பகுதி, கிடைக்கக்கூடிய விளையாட்டு பகுதி மற்றும் வழிசெலுத்தல் சிக்கலானது ஆகியவற்றை திறம்பட மூன்று மடங்கு அதிகரிக்கிறது.

இந்த செங்குத்துத்தன்மைக்கு, நிறுவனத்தின் ஹைப்ரிட் கன்சோல் நிலையான ஏற்றுதல் திரைகள் இல்லாமல் வானம், மேற்பரப்பு மற்றும் நிலத்தடி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான மாற்றத்தைக் கையாளும் என்பதை உறுதிசெய்ய தீவிர மேம்படுத்தல் வேலை தேவைப்பட்டது. இயக்கத்தின் சுதந்திரம், கதாபாத்திரத்தை மேகங்களிலிருந்து குகைகளின் அடிப்பகுதிக்கு டைவ் செய்ய அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு தொழில்நுட்ப மைல்கல் ஆகும், இது கூடுதல் தயாரிப்பு நேரத்தை நியாயப்படுத்தியது மற்றும் ஒரு தனி தலைப்பாக வெளியிடப்பட்டது.

வணிக முடிவுகள் மற்றும் பிராண்ட் ஒருங்கிணைப்பு

டிஎல்சி யோசனைகளை ஒரு முழுமையான விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான பந்தயம் தொடரின் நீண்ட ஆயுளுக்கு மிகவும் இலாபகரமானதாகவும் நன்மை பயக்கும் என்றும் நிரூபிக்கப்பட்டது. புதுப்பிக்கப்பட்ட சந்தை தரவு, அசல் தலைப்பு விற்பனையான 35 மில்லியன் யூனிட்களை விஞ்சியது என்பதைக் குறிக்கிறது, இது அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பிளாட்ஃபார்மில் மிகவும் பிரபலமான கேம்களில் ஒன்றாக உள்ளது.

தொடர் வெற்றியின் அதே பாதையை பின்பற்றியது. நிதி அறிக்கைகள், 2025 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில், புதிய கேம் ஏற்கனவே உலகளவில் 22.4 மில்லியன் பிரதிகளை விற்றுவிட்டது என்று குறிப்பிடுகின்றன. சமூக ஊடகங்களில் வாகனம் மற்றும் இயந்திர உருவாக்கங்களைத் தொடர்ந்து பகிர்ந்து கொள்ளும் சமூகத்தின் முக்கியமான வரவேற்பு மற்றும் ஈடுபாடு, இந்த கண்டுபிடிப்புகளை சிறிய கூடுதல் உள்ளடக்கங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தாத நிண்டெண்டோவின் முடிவை உறுதிப்படுத்தியது.