ข้อมูลล่าสุดที่เผยแพร่ในฟอรัมเทคโนโลยีเฉพาะทางและเกมระบุว่า Capcom กำลังทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อปรับใช้หนึ่งในผลิตภัณฑ์หลักที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้กับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ที่กำลังจะเปิดตัว ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความพยายามที่เข้มข้นของผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมล่าสัตว์ประหลาดที่รอคอยมานานนั้นทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ที่จะมาแทนที่รุ่นไฮบริดในปัจจุบัน กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพสถาปัตยกรรมของเกมในเชิงลึก โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงศักยภาพสูงสุดของคอนโซลใหม่ ซึ่งยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการจากผู้ผลิต แต่กำลังสร้างความตื่นเต้นให้กับเบื้องหลังในอุตสาหกรรมด้วยการคาดเดาเกี่ยวกับความสามารถในการประมวลผล
ชุมชนผู้ชื่นชอบฮาร์ดแวร์และนักวิเคราะห์ต่างถกเถียงกันอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับข้อกำหนดที่รั่วไหล ซึ่งชี้ไปที่เวอร์ชันของเกมที่ทำงานแบบเนทิฟและไม่ผ่านระบบคลาวด์ ซึ่งจะเป็นก้าวสำคัญทางเทคนิคสำหรับอุปกรณ์พกพา จุดเน้นของการพูดคุยจะเกี่ยวกับความสามารถของ Capcom ในการขยายเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนให้เหมาะกับโปรไฟล์ฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน ขณะเดียวกันก็รักษาความคมชัดของภาพและความซับซ้อนของกลไกการกำหนดนิยามของแฟรนไชส์ ความคาดหวังก็คือการปรับเปลี่ยนนี้จะไม่เพียงแต่เป็นพอร์ตที่เรียบง่าย แต่เป็นเวอร์ชันที่สร้างขึ้นด้วยพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับสถาปัตยกรรมใหม่
การปรับตัวและความสามารถในการปรับขนาดของเครื่องยนต์ RE
เอ็นจิ้นกราฟิกที่ใช้ในการพัฒนา ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านความสามารถรอบด้าน ปรากฏเป็นเสาหลักสำคัญของการดำเนินการทางเทคนิคนี้ เทคโนโลยีนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความยืดหยุ่นสูง ทำให้เกมที่มีภาพสวยงามสามารถทำงานบนเครื่องประสิทธิภาพสูงได้ และบนคอนโซลที่มีข้อจำกัดด้านพลังงานและความร้อนด้วย รายงานระบุว่าทีมพัฒนากำลังสำรวจความเป็นโมดูลของเอนจิ้นนี้เพื่อปรับแต่งชื่อให้ตรงกับข้อจำกัดและข้อดีของผู้สืบทอดคอนโซลปัจจุบันของ Nintendo โดยเฉพาะ
แตกต่างจากวิธีการก่อนหน้านี้ ที่ซึ่งความเท่าเทียมกันทางการมองเห็นถูกเสียสละเพื่อประสิทธิภาพดิบ วิธีการใหม่ดูเหมือนจะแสวงหาความสมดุลที่ละเอียดยิ่งขึ้น สถาปัตยกรรมของเครื่องยนต์ช่วยให้สามารถปิดหรือลดทรัพยากรกราฟิกจำนวนมากได้โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ทางศิลปะของงาน ซึ่งหมายความว่าแม้จะสามารถปรับความละเอียดหรือจำนวนรูปหลายเหลี่ยมได้ แต่บรรยากาศและแสงตามปริมาตรซึ่งจำเป็นสำหรับการดื่มด่ำไปกับสภาพแวดล้อมที่ดุเดือดของเกม จะถูกรักษาไว้ด้วยเทคนิคการเรนเดอร์อันชาญฉลาด
กลยุทธ์ของนักพัฒนาสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจที่เป็นผู้ใหญ่เกี่ยวกับวงจรชีวิตของคอนโซล ด้วยการกำหนดขั้นตอนสำหรับเกมเรือธงที่จะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัวหรือในหน้าต่างเริ่มต้นของฮาร์ดแวร์ใหม่ บริษัทจะรับประกันฐานการติดตั้งที่มีส่วนร่วม ความยืดหยุ่นของเอ็นจิ้นกราฟิกคือสิ่งที่ทำให้การแสดงตนข้ามแพลตฟอร์มเป็นไปได้ ลดค่าใช้จ่ายในการย้าย และช่วยให้ทีมวิศวกรมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำที่เฉพาะเจาะจง แทนที่จะเขียนโค้ดพื้นฐานของเกมใหม่
การใช้เทคโนโลยีการชาร์จที่รวดเร็ว
แง่มุมทางเทคนิคอีกประการหนึ่งที่เปิดเผยในการสนทนาล่าสุดเกี่ยวข้องกับการใช้โหมดการโหลดแบบเร่ง ซึ่งอธิบายว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาในการจัดการกับโลกที่เปิดกว้างของเกม ฟังก์ชันนี้ซึ่งเรียกว่าโหมดการโหลดเร็วภายใน มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดข้อจำกัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่มักส่งผลกระทบต่ออุปกรณ์เคลื่อนที่เมื่อเปรียบเทียบกับเดสก์ท็อประดับไฮเอนด์ วัตถุประสงค์คือเพื่อกำจัดหน้าจอที่รอและให้การเปลี่ยนแปลงที่มองไม่เห็นระหว่างพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ วิศวกรรมซอฟต์แวร์จะใช้เทคนิคการสตรีมข้อมูลขั้นสูง ระบบจะจัดลำดับความสำคัญในการอ่านเนื้อหาที่จำเป็นสำหรับการเรนเดอร์ฉากโดยทันที โหลดพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงและโมเดลที่ซับซ้อนในพื้นหลัง สิ่งนี้จะทำให้แน่ใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเริ่มแอคชั่นได้แทบจะในทันที ในขณะที่สภาพแวดล้อมที่เหลือค่อยๆ เข้ามาเติมเต็ม ซึ่งเป็นเทคนิคสำคัญในการรักษาความลื่นไหลในเกมแอคชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งทุกวินาทีมีค่า
นอกจากความเร็วของการเข้าถึงข้อมูลแล้ว เทคโนโลยีนี้ยังแนะนำการจัดการหน่วยความจำ RAM ของอุปกรณ์ใหม่อย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย ด้วยการโหลดเฉพาะสิ่งที่จำเป็นและทิ้งข้อมูลที่ล้าสมัยอย่างจริงจัง เกมจะสามารถรักษาขนาดหน่วยความจำที่เล็กลงได้ ทำให้มีทรัพยากรว่างสำหรับงานที่สำคัญอื่น ๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ของสัตว์ประหลาด และฟิสิกส์ของการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อม การจัดการอัจฉริยะนี้จำเป็นสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ใช้หน่วยความจำร่วมกันระหว่าง CPU และ GPU
รายละเอียดแบบไดนามิกและการจัดการการเรนเดอร์
จุดสำคัญอีกจุดหนึ่งที่กล่าวถึงในการวิเคราะห์ทางเทคนิคคือการใช้ระบบรายละเอียดระดับไดนามิกอย่างกว้างขวาง เทคนิคนี้จะปรับความซับซ้อนทางเรขาคณิตของวัตถุ 3 มิติตามระยะห่างจากกล้องของผู้เล่น ในสภาพแวดล้อมอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตและพืชพรรณ การแสดงใบไม้และเกล็ดทุกใบด้วยความแม่นยำสูงสุดตลอดเวลาคงเป็นไปไม่ได้สำหรับโปรเซสเซอร์แบบเคลื่อนที่ ระบบอัตโนมัติจะช่วยลดภาระรูปหลายเหลี่ยมขององค์ประกอบที่อยู่ห่างไกล โดยรักษาประสิทธิภาพโดยที่ผู้ใช้ไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของภาพ
เมื่อใช้ร่วมกับเทคนิคนี้ การใช้การบดบังวัตถุที่อยู่นอกขอบเขตการมองเห็นถือเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้สำหรับความเสถียรของอัตราเฟรม เอ็นจิ้นกราฟิกจะระบุองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่หลังกำแพง ภูเขา หรือสิ่งกีดขวางอื่นๆ และเพียงแต่ไม่ประมวลผลองค์ประกอบเหล่านั้น สิ่งนี้จะช่วยประหยัดพลังงานในการประมวลผลหน่วยกราฟิกอันมีค่า ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางเพื่อปรับปรุงคุณภาพเงาหรือความเสถียรของความละเอียดในพื้นที่ที่ผู้เล่นกำลังสังเกตอยู่จริง
การรวมกันของเทคนิคเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกมไม่ได้ “ลดขนาด” เพียงเพื่อให้พอดีกับคอนโซลเท่านั้น แต่ยังได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมใหม่อีกด้วย การประยุกต์ใช้การเลือกสรรเชิงรุก (การลบการเรนเดอร์) และ LOD อัจฉริยะ (ระดับรายละเอียด) แสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนากำลังปฏิบัติต่อฮาร์ดแวร์ใหม่ด้วยความจริงจังของแพลตฟอร์มหลัก โดยพยายามบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพที่รับประกันการเล่นเกมที่แข่งขันได้และน่าพึงพอใจ แม้ว่าเมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งกว่าก็ตาม
ความเท่าเทียมกันด้านประสิทธิภาพกับคอมพิวเตอร์
การประมาณการประสิทธิภาพชี้ไปที่สถานการณ์ที่น่าหวังซึ่งเกมเวอร์ชันพกพาจะสามารถมอบประสบการณ์ที่เทียบเท่ากับการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ระดับกลาง แม้ว่าคอนโซลจะไม่คาดว่าจะมีความละเอียด 4K ดั้งเดิมหรืออัตราเฟรมที่สูงเป็นพิเศษสำหรับพีซีผู้ชื่นชอบ แต่เป้าหมายดูเหมือนจะคือการมอบความคมชัดของภาพที่สอดคล้องกับการตั้งค่าเดสก์ท็อประดับกลางและระดับล่างในปัจจุบัน แต่มีความเสถียรที่จำเป็นสำหรับคอนโซลเฉพาะ นี่จะแสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากสิ่งที่เป็นไปได้ในฮาร์ดแวร์ปัจจุบันของ Nintendo
ความสามารถในการรันเกมเจเนอเรชั่นใหม่ด้วยความสามารถทางเทคนิคดังกล่าวจะทำให้ผู้สืบทอดของ Switch อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกสบายในตลาด สำหรับเกมเมอร์ นี่หมายความว่าการเลือกความสะดวกในการพกพาจะไม่ส่งผลให้ประสบการณ์ “เสียหาย” หรือถูกบุกรุกจนเกินไป การเพิ่มประสิทธิภาพแบบมุ่งเน้นแสดงให้เห็นว่าความละเอียดของภาพและความลื่นไหลของแอนิเมชั่นนั้นมีความสำคัญมากกว่าเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่หนักหน่วงซึ่งเพิ่มการเล่นเกมจริงเพียงเล็กน้อย
แนวทางสถาปัตยกรรมพีซีสมัยใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาทำงานได้ง่ายขึ้น ช่วยให้สามารถแปลการปรับแต่งคอมพิวเตอร์ที่มีฮาร์ดแวร์ขนาดเล็กกว่าไปยังคอนโซลได้โดยตรง ผลลัพธ์สุดท้ายที่คาดหวังคือผลิตภัณฑ์ที่รักษาเอกลักษณ์ทางภาพของเวอร์ชัน “ใหญ่ขึ้น” โดยรักษาทิศทางของศิลปะและขนาดมหากาพย์ของการต่อสู้ องค์ประกอบที่เป็นลายเซ็นของแฟรนไชส์ และจะไม่สูญหายไปในการแปลระหว่างแพลตฟอร์ม
ผลกระทบเชิงกลยุทธ์ต่อตลาดเกม
การยืนยันความสามารถด้านเทคนิคเหล่านี้ผ่านชื่อหลักเช่นนี้สามารถกำหนดทิศทางของวงจรเริ่มต้นของคอนโซลใหม่ได้ การมีเกมที่ซับซ้อนและมีภาพหนาแน่นซึ่งทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพตั้งแต่ช่วงอายุของอุปกรณ์ถือเป็นการแสดงความแข็งแกร่งสำหรับนักพัฒนารายอื่นๆ นี่เป็นการส่งสัญญาณว่าฮาร์ดแวร์สามารถรับการพกพาจากโปรดักชั่นร่วมสมัยขนาดใหญ่ ขจัดความอัปยศที่ว่าคอนโซลไฮบริดเหมาะสำหรับเกมอินดี้หรือเวอร์ชันคลาวด์เท่านั้น
สำหรับ Capcom ความสำเร็จของความพยายามทางเทคนิคนี้ตอกย้ำตำแหน่งของตนในฐานะหนึ่งในผู้นำด้านเทคโนโลยีเอ็นจิ้นกราฟิก บริษัทมีประวัติในการดึงประสิทธิภาพที่น่าประหลาดใจจากฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย และการทำซ้ำความสำเร็จนี้ในผู้สืบทอดของ Switch จะทำให้ชื่อเสียงของ RE Engine กลายเป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่สุดในอุตสาหกรรมปัจจุบัน นอกจากนี้ ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าทรัพย์สินทางปัญญาที่มีค่าที่สุดของคุณสามารถเข้าถึงได้โดยฐานผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ตั้งแต่วันแรก
ตลาดจับตาดูความเคลื่อนไหวเหล่านี้อย่างใกล้ชิด เนื่องจากบ่งชี้ถึงการลดช่องว่างทางเทคโนโลยีระหว่างคอนโซลเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิมและอุปกรณ์ไฮบริด หากรายงานต่างๆ ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถตั้งตารอถึงอนาคตที่ความแตกต่างระหว่างการเล่นในห้องนั่งเล่นและการเล่นระหว่างเดินทางจะน้อยลงเรื่อยๆ เกี่ยวกับสิ่งที่สามารถเล่นได้ และเกี่ยวกับความชอบส่วนตัวมากขึ้นว่าจะเล่นที่ไหนและอย่างไร

