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Final Fantasy VII Remake의 세 번째 부분은 오리지널 클래식의 30주년을 기념하여 2027년에 출시됩니다.

Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth - Foto: reprodução

Square Enix는 야심찬 Final Fantasy VII 재창조 프로젝트의 마지막 장이 2027년에 출시될 예정임을 공식적으로 확인했습니다. 날짜 선택은 첫 번째 PlayStation에서 오리지널 게임이 출시된 지 30주년이 되는 날이기 때문에 회사와 팬들에게 중요한 상징을 의미합니다. 프랜차이즈의 베테랑들이 이끄는 개발팀은 세 번째 작품의 생산이 크게 진전되었으며 규정된 일정을 충족하기 위한 중요한 마무리 단계에 진입하고 있음을 확인했습니다.

3부작의 끝은 2020년부터 시작된 서사를 마무리할 뿐만 아니라 시리즈의 기술적인 수준도 높일 것을 약속한다. 일본 개발자는 오랜 기다림을 정당화하는 경험을 제공하고, 스토리의 느슨한 끝을 묶고, 역대 가장 영향력 있는 RPG 중 하나의 유산을 존중하는 결과를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 전개와 스토리 깊이 측면에서 전작을 뛰어넘을 것으로 기대된다.

Final Fantasy VII
파이나르판타지 VII – 디스크로쟈

언리얼 엔진 5를 통한 그래픽의 진화

이 최신 볼륨에서 확인된 주요 기술 변경 사항 중 하나는 그래픽 엔진의 완전한 마이그레이션입니다. 처음 두 게임은 Unreal Engine 4를 사용하여 개발되었지만, 시리즈의 결론은 Unreal Engine 5에 의해 주도될 것입니다. 제작자는 이러한 기술 전환을 시각적 충실도 수준과 스크립트에 필요한 세계의 규모를 달성하여 더 자세한 시나리오와 더 현실적인 조명을 허용하는 데 필수적이라고 봅니다.

새로운 기술의 구현은 오래된 과제를 해결하고 보다 복잡한 게임 메커니즘을 구현하는 것을 목표로 합니다. 기대되는 개선 사항에는 과도한 로딩 화면이 필요 없는 광대한 환경의 렌더링과 캐릭터의 얼굴 표정에 대한 상당한 개선이 포함되어 영화 장면에서 뛰어난 내러티브 몰입감을 보장합니다.

하이윈드의 귀환과 탐험의 자유

게임 제작자는 탐색의 자유가 이 마지막 단계의 중심 기둥 중 하나가 될 것이라고 강조했습니다. 팀은 시리즈의 상징적인 차량인 Highwind 비행선을 통합하여 플레이어가 자유롭게 공중에서 세계를 탐색할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있습니다. 의도는 원래 세계 지도의 발견 느낌을 재현하는 것이지만 현세대 콘솔의 밀도와 그래픽 품질을 사용하여 이전 타이틀에서 움직임을 제한했던 보이지 않는 장벽을 제거하는 것입니다.

공중 탐험 외에도 게임은 게임 플레이를 풍성하게 하기 위해 커뮤니티에서 요청한 여러 요소를 가져올 것입니다. 전투 시스템은 역동성을 유지하기 위해 새로운 조정을 받아야 하며 내러티브는 Advent Children 영화와 직접 연결되어 Final Fantasy VII 편집의 확장된 세계에 대한 응집력 있는 연속성을 보장합니다.

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