Το Sony επισήμανε αυτήν την Παρασκευή, 27 Φεβρουαρίου, την άφιξη μιας σημαντικής ενημέρωσης για το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) στην κονσόλα PS5 Pro. Η κυκλοφορία συμπίπτει με το παγκόσμιο ντεμπούτο του Resident Evil Requiem, ενός τίτλου που αναπτύχθηκε από τον Capcom που γίνεται ο πρώτος που εξερευνά τις πλήρεις δυνατότητες αυτής της βελτιωμένης τεχνολογίας. Το σύστημα χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για την ανάλυση των εικόνων pixel προς pixel, διασφαλίζοντας πιο αποτελεσματική δειγματοληψία, διατηρώντας παράλληλα υψηλούς ρυθμούς καρέ και οπτική σταθερότητα.
Ο Mark Cerny, αρχιτέκτονας υπεύθυνος για την ανάπτυξη υλικού PlayStation, εξήγησε ότι η αρχική έκδοση της δυνατότητας είχε ήδη εφαρμοστεί σε δεκάδες παιχνίδια. Ωστόσο, η νέα επανάληψη εισάγει ένα επανασχεδιασμένο νευρωνικό δίκτυο και αλγόριθμους ειδικά συντονισμένους για να χειρίζονται πολύπλοκες υφές. Η παγκόσμια εφαρμογή αναμένεται να πραγματοποιηθεί τις επόμενες εβδομάδες για όλους τους χρήστες της κονσόλας, με τις ενημερώσεις συστήματος να έχουν προγραμματιστεί για τον μήνα Μάρτιο.
Ο Capcom εργάστηκε άμεσα για την ενσωμάτωση της δυνατότητας με το ενημερωμένο RE Engine, επιτρέποντας αξιοσημείωτες τεχνικές προόδους στο είδος του τρόμου επιβίωσης. Τα γραφικά Elementos, όπως τα μαλλιά και τα γένια, αποδίδονται πλέον ως μεμονωμένα πολύγωνα, αντιδρώντας ρεαλιστικά στο φωτισμό, τον άνεμο και τις κινήσεις των χαρακτήρων. Η πιστότητα γραφικών Essa στοχεύει στην αύξηση της εμβάπτισης του παίκτη, εξισορροπώντας την τεχνική απόδοση με την τεταμένη ατμόσφαιρα που χαρακτηρίζει το franchise.
Καινοτομίες στην απόδοση και τεχνητή νοημοσύνη
Η εξέλιξη του PSSR είναι το αποτέλεσμα της συνεργασίας που ονομάζεται Project Amethyst, που υπογράφηκε μεταξύ Sony και AMD. Η τεχνική εξέλιξη είναι παρόμοια με την εργασία που πραγματοποιήθηκε στην τεχνολογία FSR 4, που είναι ήδη διαθέσιμη για υπολογιστές, αλλά με αποκλειστικές βελτιώσεις για το οικοσύστημα της κονσόλας. Μετά από έξι επιπλέον μήνες γυαλίσματος, οι ομάδες επικεντρώθηκαν στη βελτίωση της αναβάθμισης των λεπτών υφών, οι οποίες ιστορικά είχαν δυσκολία απόδοσης σε υψηλότερες αναλύσεις.
Οι αρχικές δοκιμές που πραγματοποιήθηκαν στο Resident Evil Requiem καταδεικνύουν σημαντική μείωση στο ψευδώνυμο, το ψευδώνυμο που εμφανίζεται συχνά στις άκρες των ψηφιακών αντικειμένων. Além Επιπλέον, υπήρξε αξιοσημείωτο κέρδος στην ευκρίνεια σε σκοτεινά σενάρια, κάτι σημαντικό για τα παιχνίδια τρόμου. Η τεχνολογία επιτρέπει στον τίτλο να διατηρεί σταθερούς ρυθμούς καρέ, λειτουργώντας στα 60 fps με ενεργοποιημένες τις λειτουργίες ανίχνευσης ακτίνων ή φθάνοντας έως και 120 fps σε λειτουργίες που στοχεύουν σε καθαρή απόδοση.
Ο Masaru Ijuin, διευθυντής του γραφείου ανάπτυξης στο Capcom, τόνισε τη σημασία της επεξεργασίας λεπτών λεπτομερειών. Segundo αυτόν, η ικανότητα διατήρησης λεπτομερών εκφράσεων του προσώπου και λεπτών υφών χωρίς να διακυβεύεται η ρευστότητα του παιχνιδιού είναι ένας ανταγωνιστικός παράγοντας διαφοροποίησης. Η αυθεντική αλληλεπίδραση μεταξύ φωτός και σκιάς στα μοντέλα χαρακτήρων, ειδικά σε κοντινά πλάνα, θέτει ένα νέο οπτικό πρότυπο για τη σειρά και για το υλικό Sony.
Βελτιωμένη οπτική απόδοση στο Resident Evil Requiem
Η πρακτική εφαρμογή της τεχνολογίας στο RE Engine επέτρεψε στον προγραμματιστή να εξερευνήσει νέες αισθητικές δυνατότητες. Η λειτουργία ποιότητας του παιχνιδιού δίνει προτεραιότητα στην ανάλυση 4K με ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, διατηρώντας τη ρευστότητα που απαιτείται για το παιχνίδι. Η λειτουργία απόδοσης Já εστιάζει στη γρήγορη απόκριση σε εντολές, φτάνοντας τους μέσους όρους πάνω από 90 fps, κάτι που ωφελεί τις ακολουθίες έντονης δράσης και την ένοπλη μάχη.
Οι παίκτες που έχουν δοκιμάσει τον τίτλο στο νέο υλικό αναφέρουν μια άμεση διαφορά στην ευκρίνεια της εικόνας. Áreas που χρησιμοποιούν θόλωση κίνησης, εμφανίζονται πιο καθαρά και το βάθος πεδίου έχει βελτιωθεί για να τονίσει σημαντικά στοιχεία της σκηνής. Η γραφική σταθερότητα διατηρείται ακόμη και σε γρήγορες μεταβάσεις μεταξύ εσωτερικού και εξωτερικού περιβάλλοντος, ενισχύοντας την αφήγηση σε ένα μετα-αποκαλυπτικό Raccoon City.
Οι μηχανικοί του παιχνιδιού, οι οποίοι εναλλάσσονται μεταξύ του stealth του χαρακτήρα Grace Ashcroft και της άμεσης μάχης του Leon S. Kennedy, επωφελούνται επίσης από αυτές τις βελτιώσεις. Η οπτική ακρίβεια σε σκοτεινά περιβάλλοντα, όπου οι υφές όπως η σκόνη και η ομίχλη είναι κοινές, βοηθά στον εντοπισμό απειλών και στην πλοήγηση σενάρια. Ο Capcom επιβεβαίωσε ότι η βελτιστοποίηση σχεδιάστηκε για να διατηρεί την οπτική συνέπεια ανεξάρτητα από το στυλ παιχνιδιού που υιοθετεί ο χρήστης.
Τεχνική συνεργασία και ανάπτυξη αλγορίθμων
Η συνεργασία μεταξύ τεχνολογικών κολοσσών έχει επιταχύνει την υιοθέτηση μεθόδων αναβάθμισης που βασίζονται στη μηχανική μάθηση στις κονσόλες. Το εξελιγμένο PSSR ξεπερνά τους περιορισμούς που βρέθηκαν σε προηγούμενες εκδόσεις, προσφέροντας ανταγωνιστικά αποτελέσματα σε σύγκριση με άλλες λύσεις της αγοράς, όπως το DLSS. Η μείωση των υπολογιστικών εξόδων απελευθερώνει πόρους του συστήματος, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να εφαρμόζουν πιο επιθετικά εφέ φωτισμού χωρίς να θυσιάζουν την απόδοση.
Ανεξάρτητες τεχνικές αναλύσεις δείχνουν ότι ο νέος αλγόριθμος αντιμετωπίζει καλύτερα τον οπτικό θόρυβο σε περιβάλλοντα χαμηλού φωτισμού. Comparado στο βασικό υλικό και τους ανταγωνιστές, το PS5 Pro επιδεικνύει ένα σαφές πλεονέκτημα στη διατήρηση της λεπτομέρειας κατά τη διαδικασία αναβάθμισης 1080p έως 4K. Mesmo με την εφαρμογή κινηματογραφικών φίλτρων όπως το φιλμ κόκκος, διατηρείται η ακεραιότητα της εικόνας, αποδεικνύοντας τη στιβαρότητα της λύσης που ανέπτυξε η Project Amethyst.
Η εστίαση στη χρονική αναβάθμιση βοηθά επίσης στη μείωση των «φαντασμάτων», των ανεπιθύμητων οπτικών ιχνών που εμφανίζονται σε αντικείμενα που κινούνται γρήγορα. Η λειτουργία Essa είναι απαραίτητη για παιχνίδια δράσης και αγώνες, διασφαλίζοντας ότι η εικόνα παραμένει ευκρινής ακόμη και κατά τη διάρκεια ξαφνικών ελιγμών ή γρήγορων στροφών της κάμερας. Η τεχνολογία προσαρμόζεται δυναμικά, διαχειριζόμενος στοιχεία υψηλής ανάλυσης για τη βελτιστοποίηση της χρήσης της μνήμης βίντεο της κονσόλας.
Επέκταση δυνατοτήτων σε άλλους τίτλους
Η Sony σχεδιάζει να επεκτείνει τα οφέλη του εξελιγμένου PSSR σε μια ευρύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Τον Μάρτιο, αρκετοί τίτλοι που έχουν ήδη κυκλοφορήσει θα λάβουν ενημερώσεις λογισμικού για την ενσωμάτωση της νέας λειτουργικότητας. Μια ενημέρωση του λειτουργικού συστήματος PS5 Pro θα περιλαμβάνει μια επιλογή στις ρυθμίσεις βίντεο που θα επιτρέπουν στους χρήστες να ενεργοποιούν τη βελτίωση εικόνας σε οποιοδήποτε παιχνίδι που υποστηρίζει την αρχική έκδοση της τεχνολογίας.
Μεταξύ των παιχνιδιών που πρέπει να επωφεληθούν από τις βελτιώσεις είναι επιτυχίες όπως το Gran Turismo 7, το Marvel του Spider-Man 2 και το Horizon Forbidden West. Η προσδοκία είναι ότι αυτοί οι τίτλοι θα διαθέτουν πιο ευκρινή γραφικά και καλύτερη συνολική απόδοση μετά την εφαρμογή των ενημερώσεων κώδικα. Η λειτουργία εναλλαγής στο μενού συστήματος θα επιτρέψει στους παίκτες να συγκρίνουν τις εκδόσεις σε πραγματικό χρόνο, οπτικοποιώντας τα κέρδη ποιότητας με πρακτικό τρόπο.
Η κίνηση του Sony ενισχύει τη θέση του PS5 Pro ως πλατφόρμα αναφοράς για τους λάτρεις των γραφικών υψηλής πιστότητας. Τα σχόλια που προκύπτουν από την κυκλοφορία του Resident Evil Requiem θα χρησιμεύσουν ως βάση για μελλοντικές βελτιώσεις, δημιουργώντας έναν κύκλο συνεχούς καινοτομίας που ωφελεί τόσο τα στούντιο ανάπτυξης όσο και τους τελικούς καταναλωτές. Η ευκολία ενσωμάτωσης μέσω ενημερωμένων κιτ ανάπτυξης υπόσχεται να επιταχύνει την υιοθέτηση του προτύπου στον κλάδο.

