Блокування нового Bloodborne компанією FromSoftware стало вирішальним для завершення Bluepoint після початкового схвалення від Sony

    Categories: News (UA)
Bluepoint

Bluepoint - sdx15/ Shutterstock.com

Остаточне закриття діяльності однієї з найпрестижніших студій за її технічну досконалість у ремастерах виявило цього тижня низку невдалих спроб запустити нові висококваліфіковані проекти в екосистемі PlayStation. Закадрові кадри Informações показують, що команда, яка базується в

Розпуск команди, підтверджений у лютому 2026 року, завершує п’ятирічний цикл під егідою Sony, відзначений відсутністю власних релізів після придбання.

Sony – Faiz Zaki / Shutterstock.com

Близько 70 професіоналів постраждали від цього рішення, яке відображає час глобальної реструктуризації та скорочення витрат у великих медіа та технологічних конгломератах.

За лаштунками переговорів про повернення Bloodborne

На початку 2025 року, зіткнувшись із терміновою потребою затвердити життєздатний проект, керівництво студії представило офіційну пропозицію переробити назву Gothic, спочатку випущену в 2015 році. Презентація включала надійні фінансові дані та прогноз прибутку, що переконало керівників Sony дозволити початок підготовчих робіт, спрямованих на задоволення давнього попиту спільноти на оновлення продуктивності та візуальної точності.

Однак розробку було раптово призупинено через складність контракту, пов’язаного з інтелектуальною власністю. Від Embora до Sony належать права на публікацію, FromSoftware, творець гри, дотримується обмежувальних положень, які запобігають модифікаціям або переробкам без його прямої згоди. Відмова японської студії на чолі з Hidetaka Miyazaki стала вирішальною для того, щоб ініціатива була згорнута, залишивши американську команду без головного активу, який гарантував би безперервність роботи.

Розчарована ставка на ігри як послугу

Перш ніж спробувати відродити класичний Yharnam, розробник вклав значні ресурси в створення оригінального досвіду на основі всесвіту God War. Концепція оберталася навколо персонажа Atreus, який досліджує грецький злочинний світ, використовуючи кооперативну механіку та елементи безперервної монетизації, дотримуючись ринкової тенденції, яка надає пріоритет довгостроковій взаємодії.

Перехід від студії, зосередженої на технічній реставрації, до розробки складних систем живого обслуговування виявився проблематичним. Відсутність внутрішнього досвіду щодо утримання гравців і розробки віртуальної економіки призвело до повільного прогресу, кульмінацією якого стало скасування проекту в січні 2025 року, після чого Sony переоцінив кілька інвестицій у сектор.

Відчайдушний пошук альтернатив і закриття

Після послідовних невдач керівництво шукало інші франшизи, щоб уникнути розпаду команди. Foram розробив концепції для нової обробки Shadow Colossus і навіть додаткову серію Ghost Tsushima. Пропозиції були відхилені через надмірність у каталозі або фінансову неспроможність студій-партнерів покрити витрати на співпрацю на той фінансовий момент.

  • Ремейк Bloodborne накладено вето оригінальним розробником;
  • Сервісний проект God War скасовано через технічну нездійсненність;
  • Пропозиції щодо виділення відхилено через бюджетні обмеження;
  • Понад 12 місяців творчого неробства до остаточного рішення.

Сценарій невизначеності тривав до початку 2026 року, коли відсутність визначеного графіка запуску зробила нежиттєздатним обслуговування конструкції. Остаточне рішення Sony припинити діяльність групи, оголошене 19 лютого, завершує траєкторію компанії, яка встановила стандарт якості ремейків у сучасній індустрії.

Технічна спадщина та перерозподіл талантів

Зникнення бренду залишає порожнечу в здатності Sony самостійно створювати найсучасніші графічні оновлення. Студія відповідала за демонстрацію потужності PlayStation 5 під час запуску консолі за допомогою Souls від Demon, встановивши візуальні параметри, які все ще служать еталоном для сектора.

Звільнені співробітники отримали можливість брати участь у внутрішніх процесах відбору для інших підрозділів PlayStation Studios. Пріоритет компанії зараз падає на команди з уже створеними оригінальними проектами та франшизами з гарантованим фінансовим прибутком, залишаючи майбутнє реставрації класичних творів, таких як Bloodborne, у невизначеному стані.