News (CN)

微软对 Game Pass 进行了改造,提供了三个订阅级别,并将《堡垒之夜》纳入终极套餐中

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

微软宣布对其游戏生态系统进行重大战略转变,重新定义消费者访问数字内容和在线服务的方式。该公司确认了 Xbox Game Pass 的重组,该游戏现在将在分为三个不同类别的模式下运营:Essential、Premium 和 Ultimate。该计划旨在减少对游戏机等物理硬件销售的依赖,并通过适应不同玩家概况的订阅服务来加强经常性收入基础。

这种新方法使这家技术巨头能够为那些只是寻求在线游戏稳定性的​​用户以及需要立即访问业界最大版本的游戏爱好者提供服务。向新计划的过渡旨在针对当前用户群自动过渡,确保服务的连续性,而不会立即产生额外费用或中断已安装游戏的访问。

基本计划侧重于连通性和成本效益

入门级产品名为 Essential,以每月 43.90 雷亚尔的价格上市。这种模式的主要重点是保证多人游戏体验所需的基础设施,为优先考虑在线竞争和网络合作的受​​众提供服务。服务器的稳定性和比赛中的低延迟仍然是该级别提供的技术差异。

除了对在线游戏的强大支持之外,Essential 计划还提供轮流选择的游戏和特定优势:

– 初始库包含 50 多个游戏供选择下载;
– 提供热门游戏,如《哈迪斯》、《城市:天际线重制版》和《迪士尼梦光谷》;
– 访问 Xbox 云游戏仅限于类别目录中的游戏;
– 在商店进行数字购买可在奖励系统中累积双倍积分。

尽管云流媒体仅限于捆绑的游戏,但该功能允许玩家访问移动设备上的内容,从而扩展了传统家庭环境之外的游戏可能性。

优质类别通过大型特许经营扩大了图书馆

中级称为高级版,取代了旧的订阅标准,每月费用为 59.90 雷亚尔。该计划旨在提供数量显着增加的内容,超过了游戏机和电脑上提供的 200 款游戏的标准。该提议是为了吸引那些想要固定且多样化的收藏的玩家,而不必依赖于开放日的发布。

高级计划策划包括对流行文化有重大影响的高预算制作。 《暗黑破坏神 IV》、《霍格沃茨遗产》、《极限竞速:地平线 5》和《我的世界》等游戏构成了该产品的支柱。微软还加强了该群体的忠诚度系统,允许在奖励计划中累积高达 50,000 点积分,并为《英雄联盟》等合作伙伴游戏提供化妆品和福利。

终极订阅集成了《堡垒之夜》和同步发行

新结构的顶部是终极计划,月费定为 119.90 雷亚尔。此类别代表了 Xbox 生态系统的完整体验,是唯一提供“第一天”版本(即在到达全球市场的同一天)的类别。该目录涵盖 400 多款游戏,并保证可以立即访问备受期待的未来版本,例如《使命召唤:黑色行动 7》、《High on Life 2》和《空洞骑士:丝绸之歌》。

为了证明溢价的合理性,Microsoft 建立了战略合作伙伴关系,将外部服务添加到软件包中。与 Epic Games 的合作增加了 Fortnite Club,为订阅者提供每月的 Battle Pass 和 1,000 个经常性的 V-Bucks。此外,与 Ubisoft+ Classics 的集成可以解锁《刺客信条》和《孤岛惊魂》等历史悠久的系列游戏,无需单独订阅这些内容。

云演进允许流式传输购买的游戏

伴随重组而宣布的最相关的技术进步之一是针对 Ultimate 用户的 Xbox 云游戏的演变。该工具已结束测试阶段,现在不仅可以流式传输 Game Pass 目录中的游戏,还可以流式传输用户从其私人图书馆以数字方式购买的游戏。

此功能将智能电视和智能手机转变为高保真游戏平台,在云端处理繁重的游戏并以低延迟传输图像。此举巩固了该公司的愿景,即使物理控制台成为可选项目,使通过互联网访问下一代游戏变得民主化。

To Top