Xbox Game Pass 重组创建了三个类别,并将《堡垒之夜》添加到终极计划中,价格为 119.90 雷亚尔

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Xbox Game Pass

Xbox Game Pass - Foto: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

微软正式对其专注于数字娱乐的业务模式进行了深刻转型,改变了其游戏服务的访问结构。这家科技巨头确认了 Xbox Game Pass 的彻底重新制定,放弃了之前的格式,采用分为三个不同级别的系统:Essential、Premium 和 Ultimate。这一战略举措旨在减少对实体游戏机等硬件销售的依赖,并专注于通过满足不同消费状况的灵活订阅来扩大经常性收入。

新方法旨在涵盖从只是寻求在线游戏稳定性的​​休闲玩家到需要立即访问业界最大版本的爱好者的所有内容。当前订户群将自动过渡到新计划,确保服务不会中断或立即产生额外费用,并保持对用户库中已安装的图书的访问。

基本计划侧重于连通性和成本效益

进入新生态系统的门户是 Essential 类别,该类别以每月 43.90 雷亚尔的价格进入巴西市场。这种模式的主要重点是提供多人体验所需的强大基础设施,为优先考虑在线竞争和网络合作的公众提供服务。服务器的稳定性和比赛中的低延迟仍然是该级别提供的技术差异。

除了对在线游戏的支持之外,Essential 计划还提供轮流选择的游戏和特定权益。最初的游戏库包含超过 50 款可供下载的游戏,其中包括《Hades》、《城市:天际线重制版》和《Disney Dreamlight Valley》等热门游戏。还包括对 Xbox 云游戏的访问,但仅限于该类别目录中的游戏。另一个吸引人的地方是在商店进行数字购买的奖励系统中的双倍积分。

优质类别通过大型特许经营扩大了图书馆

中级称为高级版,取代了旧的订阅标准,每月费用为 59.90 雷亚尔。该计划旨在提供数量显着增加的内容,超过了游戏机和电脑上提供的 200 款游戏的标准。该提议是为了吸引那些想要固定且多样化的收藏的玩家,而不必依赖于开放日的发布。

高级计划策划包括对流行文化有重大影响的高预算制作。 《暗黑破坏神 IV》、《霍格沃茨遗产》、《极限竞速:地平线 5》和《我的世界》等游戏构成了该产品的支柱。微软还加强了该群体的忠诚度系统,允许在奖励计划中累积高达 50,000 点积分,并为《英雄联盟》等合作伙伴游戏提供化妆品和优惠。

终极订阅集成了《堡垒之夜》和同步首映

新结构的顶部是终极计划,月费定为 119.90 雷亚尔。此类别代表了 Xbox 生态系统的完整体验,是唯一提供“第一天”版本(即在到达全球市场的同一天)的类别。该目录涵盖 400 多款游戏,并保证可以立即访问备受期待的未来版本,例如《使命召唤:黑色行动 7》、《High on Life 2》和《空洞骑士:丝绸之歌》。

为了证明其溢价是合理的,微软签署了战略合作伙伴关系,将外部服务添加到该软件包中。与 Epic Games 的合作增加了 Fortnite Club,为订阅者提供每月的 Battle Pass 和 1,000 个经常性的 V-Bucks。此外,与 Ubisoft+ Classics 的集成可以解锁历史悠久的特许经营权,例如《刺客信条》系列,进一步丰富最终消费者感知的价值。

这种方式针对的是消费多种娱乐服务并寻求将费用集中在一张发票上的“铁杆”用户。将虚拟货币和《堡垒之夜》等极受欢迎的游戏的季票纳入其中,标志着微软为吸引年轻受众的注意力并在其平台内保持高参与度而做出的积极尝试。

云中的进化允许流式传输购买的游戏

伴随重组而宣布的最重要的技术进步之一是针对 Ultimate 用户的 Xbox 云游戏的演变。该工具已结束测试阶段,现在不仅可以流式传输 Game Pass 目录中的游戏,还可以流式传输用户从其私人图书馆以数字方式购买的游戏。

此功能将智能电视和智能手机转变为高保真游戏平台,在云端处理繁重的游戏并以低延迟传输图像。此举巩固了该公司的愿景,即使物理控制台成为可选项目,使通过互联网访问新一代游戏变得民主化,无论消费者在家中拥有的设备的处理能力如何。