रीमास्टर्समधील तांत्रिक उत्कृष्टतेसाठी सर्वात प्रतिष्ठित स्टुडिओच्या क्रियाकलापांचे निश्चितपणे बंद केल्याने, या आठवड्यात, प्लेस्टेशन इकोसिस्टममध्ये नवीन उच्च-कॅलिबर प्रकल्प लॉन्च करण्याच्या निराशाजनक प्रयत्नांची मालिका उघड झाली. पडद्यामागील माहितीवरून असे सूचित होते की ऑस्टिनमधील संघाने, मूळ निर्मिती अधिकारांशी संबंधित दुर्दम्य अडथळ्यांना सामोरे जाण्यापूर्वी, जपानी प्रकाशकाकडूनच आर्थिक हिरवा कंदील मिळवून, मागील पिढीतील सर्वात प्रशंसनीय क्रिया RPGs ची आधुनिक आवृत्ती तयार करण्याचा सक्रियपणे प्रयत्न केला.
संघाचे विघटन, फेब्रुवारी 2026 मध्ये पुष्टी झाली, सोनी छत्राखाली पाच वर्षांचे चक्र संपेल, जे संपादनानंतर स्वतःच्या प्रकाशनांच्या अनुपस्थितीमुळे चिन्हांकित होते.

सुमारे 70 व्यावसायिकांना या निर्णयाचा फटका बसला, जे मोठ्या मीडिया आणि तंत्रज्ञान समूहातील जागतिक पुनर्रचना आणि खर्च कपातीचा काळ दर्शवते.
ब्लडबॉर्नच्या परतीसाठी वाटाघाटींच्या पडद्यामागे
2025 च्या सुरुवातीस, व्यवहार्य प्रकल्पाला मंजुरी देण्याची तातडीची गरज असताना, स्टुडिओ नेतृत्वाने मूळत: 2015 मध्ये रिलीज झालेल्या गॉथिक शीर्षकाचा रीमेक करण्याचा औपचारिक प्रस्ताव सादर केला. सादरीकरणामध्ये ठोस आर्थिक डेटा आणि नफा प्रक्षेपणाचा समावेश होता ज्याने सोनी अधिकाऱ्यांना पूर्वतयारी कार्य सुरू करण्यास अधिकृत करण्यास सहमती दर्शविली, ज्याचे उद्दिष्ट सामुदायिक कार्यक्षमतेची दीर्घकालीन मागणी पूर्ण करणे आणि सुधारणेचे आहे.
बौद्धिक संपदेचा समावेश असलेल्या कंत्राटी गुंतागुंतीमुळे विकास मात्र अचानक थांबला. Sony कडे प्रकाशनाचे अधिकार असले तरी, गेमचा निर्माता FromSoftware, त्याच्या थेट संमतीशिवाय बदल किंवा रीमेक प्रतिबंधित करणारी प्रतिबंधात्मक कलमे कायम ठेवतात. हिदेताका मियाझाकी यांच्या नेतृत्वाखालील जपानी स्टुडिओचा नकार, उपक्रमाच्या शेल्व्हिंगसाठी निर्णायक ठरला, अमेरिकन संघाला ऑपरेशनच्या निरंतरतेची हमी देण्यासाठी त्याच्या मुख्य मालमत्तेशिवाय सोडले.
एक सेवा म्हणून गेमवर निराश पैज
Yharnam क्लासिक पुनरुज्जीवित करण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी, विकसकाने युद्ध विश्वाच्या देवावर आधारित मूळ अनुभव तयार करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण संसाधने गुंतवली. दीर्घकालीन गुंतवणुकीला प्राधान्य देणाऱ्या बाजाराच्या ट्रेंडला अनुसरून सहकारी यांत्रिकी आणि सतत कमाईचे घटक वापरून ग्रीक अंडरवर्ल्डचा शोध घेणाऱ्या अट्रेयस या पात्राभोवती ही संकल्पना फिरली.
जटिल थेट सेवा प्रणाली विकसित करण्यासाठी तांत्रिक पुनर्संचयित करण्यावर लक्ष केंद्रित केलेल्या स्टुडिओचे संक्रमण समस्याप्रधान ठरले. प्लेअर रिटेन्शन आणि व्हर्च्युअल इकॉनॉमी डिझाइनमधील अंतर्गत अनुभवाचा अभाव यामुळे प्रगती मंद झाली, ज्याचा परिणाम जानेवारी 2025 मध्ये प्रकल्प रद्द करण्यात आला, ज्या वेळी सोनीने या क्षेत्रातील अनेक गुंतवणुकीचे पुनर्मूल्यांकन केले.
पर्यायी शोध आणि बंद
लागोपाठच्या धक्क्यांनंतर, व्यवस्थापनाने संघ संपुष्टात आणू नये म्हणून इतर फ्रँचायझींचा शोध घेतला. कोलोससच्या सावलीच्या नवीन उपचारासाठी आणि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा मालिकेच्या स्पिन-ऑफसाठी संकल्पना विकसित केल्या गेल्या. कॅटलॉगमधील रिडंडंसीमुळे किंवा त्या आर्थिक क्षणी सहयोगी खर्च शोषून घेण्यासाठी भागीदार स्टुडिओच्या आर्थिक अक्षमतेमुळे प्रस्ताव नाकारण्यात आले.
- ब्लडबॉर्न रीमेक मूळ विकसकाने व्हेटो केला;
- तांत्रिक अव्यवहार्यतेमुळे गॉड ऑफ वॉर थेट सेवा प्रकल्प रद्द;
- अर्थसंकल्पीय अडचणींमुळे स्पिन-ऑफ प्रस्ताव फेटाळले;
- अंतिम निर्णयापूर्वी 12 महिन्यांहून अधिक सर्जनशील आळस.
अनिश्चिततेची परिस्थिती 2026 च्या सुरुवातीपर्यंत टिकली, जेव्हा परिभाषित लाँच शेड्यूलच्या अभावामुळे संरचनेची देखभाल करणे अशक्य झाले. 19 फेब्रुवारी रोजी घोषित केलेल्या समूहाच्या क्रियाकलाप बंद करण्याचा सोनीचा अंतिम निर्णय, आधुनिक उद्योगात रिमेकसाठी गुणवत्ता मानक सेट करणाऱ्या कंपनीचा मार्ग संपवतो.
तांत्रिक वारसा आणि प्रतिभा पुनर्वाटप
ब्रँडच्या निधनामुळे सोनीच्या अत्याधुनिक ग्राफिक्स अपग्रेड्सची इन-हाउस निर्मिती करण्याची क्षमता शून्य झाली आहे. डेमन्स सोल्ससह कन्सोलच्या लाँचच्या वेळी प्लेस्टेशन 5 ची शक्ती प्रदर्शित करण्यासाठी स्टुडिओ जबाबदार होता, व्हिज्युअल पॅरामीटर्स स्थापित केले जे अजूनही या क्षेत्रासाठी संदर्भ म्हणून काम करतात.
बडतर्फ कर्मचाऱ्यांना इतर प्लेस्टेशन स्टुडिओ विभागांसाठी अंतर्गत निवड प्रक्रियेत सहभागी होण्याची संधी मिळाली. कंपनीचे प्राधान्य आता आधीच स्थापित मूळ प्रकल्प आणि गॅरंटीड आर्थिक परताव्यासह फ्रँचायझी असलेल्या संघांवर अवलंबून आहे, ज्यामुळे ब्लडबॉर्न सारख्या क्लासिक्सच्या पुनर्संचयितांचे भविष्य अनिश्चित काळासाठी बंद होईल.