Ο Marathon λαμβάνει σχόλια για το Playtest, σχεδιάζει αποκλειστικό Duo Lobby πριν από την κυκλοφορία στις 6 Μαρτίου

    Categories: News (EL)
Marathon game

Marathon game - Reprodução

Η ομάδα ανάπτυξης για το Extract shooter Marathon, στο Jogadores τόνισε τις απαιτήσεις για συγκεκριμένες βελτιώσεις στο matchmaking και στον ρυθμό των αγώνων PvP, κάτι που καθοδηγεί τις επερχόμενες ενημερώσεις.

Το παιχνίδι επιτρέπει σχηματισμούς ομάδων με έως και τρεις παίκτες, καλύπτοντας λειτουργίες σόλο, δίδυμο και τρίο για αποστολές εξαγωγής σε δυναμικούς χάρτες. Ο Bungie τόνισε ότι οι προτάσεις που λαμβάνονται θα επηρεάσουν άμεσα την τελική έκδοση, δίνοντας προτεραιότητα στη συλλογική εμπειρία. Η διαδικασία Esse ενισχύει τη δέσμευση για βελτιώσεις που βασίζονται σε πραγματικές δοκιμές.

https://www.youtube.com/embed/UbNhSVj6WZM

Η ανατροφοδότηση σχετικά με τα λόμπι των δίδυμων κυριαρχεί στις συζητήσεις

Οι παίκτες ανέφεραν ότι προτιμούσαν ένα αποκλειστικό λόμπι για duos κατά τη διάρκεια του Server Slam, αποφεύγοντας τις μίξεις με τρίο που αλλάζουν την ισορροπία των αγώνων. Ο Bungie επιβεβαίωσε ότι αυτό το αίτημα αναλύθηκε σε βάθος από την τεχνική ομάδα. Παρόμοια Implementações έχουν ήδη υιοθετηθεί σε προηγούμενους τίτλους από τον προγραμματιστή για τη βελτιστοποίηση του matchmaking.

Η ζήτηση προέκυψε από συνεχείς αναφορές για τακτικά μειονεκτήματα σε άνισες αντιπαραθέσεις, που διακυβεύουν τη ρευστότητα των εξαγωγών. Η εταιρεία σχεδιάζει να δοκιμάσει εσωτερικές παραλλαγές πριν ενεργοποιήσει τη λειτουργία κατά την κυκλοφορία.

Η συζήτηση για το TTK ξεσηκώνει την κοινότητα PvP

Το Time to Kill, γνωστό ως TTK, δημιούργησε διχασμένες απόψεις μεταξύ των δοκιμαστών, με ορισμένους να ζητούν προσαρμογές για μεγαλύτερες μάχες και επιπλέον ευκαιρίες δέσμευσης. Ο Outros υπερασπίστηκε τον τρέχοντα ρυθμό για τη διατήρηση της έντασης χωρίς να παρατείνει υπερβολικά τις συγκρούσεις. Το Bungie παρακολουθεί την πυκνότητα του παίκτη σε προηγμένες ζώνες για τη βαθμονόμηση αυτών των στοιχείων.

Οι ομάδες εξισορρόπησης εξετάζουν δεδομένα τηλεμετρίας για να αποφύγουν περιφερειακές ανισορροπίες ή ανισορροπίες δεξιοτήτων. Το αρχικό Atualizações μπορεί να έρθει μέσω ενημερώσεων κώδικα την πρώτη ημέρα της κυκλοφορίας.

Η θέση στην κατάταξη Steam αντικατοπτρίζει τις προσδοκίες πριν από την κυκλοφορία

Ο Marathon έφτασε στην τρίτη θέση στην παγκόσμια κατάταξη πωλήσεων του Steam λίγο μετά το Server Slam, ξεπερνώντας αρκετούς ανταγωνιστές και πίσω μόνο από τα Resident Evil Requiem και Counter-Strike 2. Η πλατφόρμα κατέγραψε κορυφές σε ταυτόχρονες προσβάσεις κατά τη διάρκεια της περιόδου.

Οι πωλήσεις λιστών επιθυμιών και οι ψηφιακές προπωλήσεις συνέβαλαν στην κορυφή, σηματοδοτώντας τη δυνατότητα διατήρησης μετά την κυκλοφορία. Ο Bungie το βλέπει αυτό ως επικύρωση για το μοντέλο free-to-play με προαιρετικές μικροσυναλλαγές.

Ζητήματα διεπαφής χρήστη και απόδοσης σε συνεχή εστίαση

Οι δοκιμαστές επεσήμαναν δυσκολίες στη διεπαφή χρήστη, ειδικά στη φόρτωση των οθονών και στη γρήγορη πλοήγηση κατά τη διάρκεια τεταμένων εξαγωγών. Η Bungie έχει δεσμευτεί για βελτιώσεις για μεγαλύτερη οπτική σαφήνεια και προσβασιμότητα σε όλες τις πλατφόρμες. Το Otimizações στον υπολογιστή στοχεύει στη μείωση της πτώσης καρέ στις ρυθμίσεις μεσαίου μεγέθους.

Η συχνότητα PvP και η διαθεσιμότητα αντικειμένων όπως πυρομαχικά και κιτ ανάκτησης έλαβαν επίσης μικτές κριτικές, με προτάσεις για δυναμικές προσαρμογές ανά ζώνη. Ο προγραμματιστής ενσωματώνει αυτά τα δεδομένα σε προσομοιώσεις για τελική δοκιμή.

Η ισορροπία αντικειμένων καθορίζει την επιτυχία στις αποστολές

Η ποσότητα των αρχικών πυρομαχικών και των αντικειμένων θεραπείας επηρέασε άμεσα τα ποσοστά επιτυχίας της εξαγωγής, σύμφωνα με αναφορές playtest. Το Jogadores σε ζώνες υψηλού κινδύνου απαιτούσε περισσότερη προβλεψιμότητα σε αυτές τις προμήθειες για μακροπρόθεσμες στρατηγικές. Το Bungie προσαρμόζει τους πίνακες loot με βάση τις μετρήσεις διατήρησης ανά παιχνίδι.

  • Τα σπάνια πυρομαχικά στις μπροστινές περιοχές αναγκάζουν τις επικίνδυνες ανταλλαγές μεταξύ ομάδων.
  • Τα περιορισμένα κιτ ανάκτησης αυξάνουν την ένταση στο εκτεταμένο PvP.
  • Τρέχουσα τυχαία κατανομή δοκιμασμένη έναντι σταθερών μοντέλων ανά βαθμίδα ζώνης.

Αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται με μηχανισμούς μόνιμων απωλειών για να δημιουργήσουν αυθεντικό κίνδυνο-ανταμοιβή.

Η δομή λειτουργίας υποστηρίζει ποικίλα στυλ

Ο σχεδιασμός επιτρέπει ξεχωριστές ουρές για σόλο, ντουέτο και τρίο, αλλά οι διασταυρούμενες ενσωματώσεις έχουν δημιουργήσει ανατροφοδότηση σχετικά με το δίκαιο matchmaking. Ο Bungie αξιολογεί τον πλήρη διαχωρισμό για να διατηρήσει τις τακτικές προθέσεις κάθε σχηματισμού. Οι τάξεις Modos μετά την κυκλοφορία θα επεκτείνουν τις ανταγωνιστικές επιλογές.

Οι περιφερειακοί διακομιστές ελαχιστοποιούν τον λανθάνοντα χρόνο, με προγραμματισμένη επέκταση για παγκόσμιες κορυφές. Το Integração cross-play μεταξύ PS5, Xbox και PC εγγυάται ευρείες ομάδες από την πρώτη μέρα.

Οι τελικές προετοιμασίες επιταχύνονται για τις 6 Μαρτίου

Οι μηχανικοί δίνουν προτεραιότητα στη σταθερότητα του διακομιστή για την υποστήριξη της αρχικής εισροής, με δυνατότητα κλιμάκωσης μέσω του cloud. Το Políticas anti-cheat περιλαμβάνει αυτόματες απαγορεύσεις που εντοπίστηκαν στο Server Slam. Το Atualizações weekly θα παρακολουθεί τις μετρήσεις μετά την κυκλοφορία.

Η ενεργή κοινότητα στο επίσημο X του Bungie λαμβάνει τακτικές ενημερώσεις σχετικά με την πρόοδο. Η παγκόσμια ταυτόχρονη Lançamento αποφεύγει τα μειονεκτήματα της σταδιακής διάθεσης.

Η ιστορία του Bungie ενισχύει την εμπιστοσύνη στο έργο

Γνωστό ως Destiny 2, το Bungie εφαρμόζει τεχνογνωσία σε ζωντανές υπηρεσίες για να διατηρήσει το Marathon μακροπρόθεσμα. Οι ετήσιες και θεματικές σεζόν Expansões βρίσκονται ήδη στο αρχικό δρομολόγιο. Το Colaborações cross-studio επιταχύνει το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία.

Οι συνεργασίες με τους Sony και Microsoft διασφαλίζουν ισχυρή υποστήριξη μεταξύ πλατφορμών. Το Métricas της αφοσίωσης δοκιμής αναπαραγωγής υπερβαίνει τις εσωτερικές προσδοκίες κατά 25 τοις εκατό.

Τα έργα αρχικής υποδοχής έχουν υψηλή διατήρηση

Τα δεδομένα από το Server Slam δείχνουν τους μέσους χρόνους συνεδρίας άνω των 45 λεπτών, με το 70 τοις εκατό των συμμετεχόντων να επιστρέφουν πολλές ημέρες. Το άμεσο Tiroteios και ο τρόμος της απώλειας λάφυρας ξεχωρίζουν ως δυνατά σημεία. Το Bungie εστιάζει στη μη παρεμβατική δημιουργία εσόδων για τη μεγιστοποίηση της προσβασιμότητας.

Η επέκταση σε κινητά ή VR παραμένει υπό μελλοντική αξιολόγηση, ανάλογα με την αρχική απόδοση.