टेक्नॉलॉजी जायंटचा गेमिंग विभाग गेल्या दशकातील सर्वात मोठा प्रशासकीय पुनर्रचना करत आहे, जो त्याच्या सर्वात प्रतीकात्मक कार्यकारिणींपैकी एकाच्या क्रियाकलापांचा अंत दर्शवित आहे. कंपनीसोबत 38 वर्षे सहकार्य केल्यानंतर आणि 12 वर्षे कन्सोल ब्रँडचे नेतृत्व केल्यानंतर, ऑपरेशनच्या वर्तमान प्रमुखाने त्याच्या निश्चित सेवानिवृत्तीची पुष्टी केली.
23 फेब्रुवारी 2026 रोजी, जेव्हा आशा शर्मा यांनी उपाध्यक्ष आणि महाव्यवस्थापक म्हणून नियंत्रण स्वीकारले तेव्हा अधिकृत नेतृत्व संक्रमण झाले. एक्झिक्युटिव्ह, ज्यांनी यापूर्वी Microsoft मध्ये CoreAI चे अध्यक्षपद भूषवले आहे आणि मेटा आणि Instacart सारख्या कंपन्यांसाठी काम केले आहे, ते या क्षेत्रात नवीन तंत्रज्ञान एकत्रित करण्याच्या मिशनसह आले आहेत.
या बदलाच्या काळात ब्रँडचे अध्यक्षपद भूषवणाऱ्या सारा बॉन्डचेही प्रस्थान झाले, ज्यांनी तिला नैसर्गिक उत्तराधिकारी म्हणून पाहिले अशा विश्लेषकांना आश्चर्य वाटले. सर्जनशील सातत्य सुनिश्चित करण्यासाठी, मॅट बूटीला मुख्य सामग्री अधिकाऱ्याच्या भूमिकेत पदोन्नती देण्यात आली, अंतर्गत स्टुडिओमधून उत्पादनाची देखरेख केली.
वारसा आणि ब्रँड परिवर्तन
आता समाप्त होत असलेले व्यवस्थापन Xbox One च्या त्रासदायक प्रक्षेपणानंतर 2014 मध्ये सुरू झाले. पहिल्या उपायांपैकी एक म्हणजे कन्सोलमधून Kinect सेन्सरची लिंक काढून टाकणे आणि वापरकर्ता बेस स्थिर करून जागतिक बाजारपेठेत पुन्हा स्पर्धात्मकता मिळवण्यासाठी हार्डवेअरची किंमत समायोजित करणे.
2015 मध्ये, बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीच्या अंमलबजावणीमुळे मागील पिढ्यांमधील गेम कोणत्याही अतिरिक्त खर्चाशिवाय नवीन उपकरणांवर चालण्यास अनुमती मिळाली. ही रणनीती ग्राहकांची निष्ठा मजबूत करण्यासाठी आणि प्लॅटफॉर्मला त्याच्या थेट प्रतिस्पर्ध्यांपासून वेगळे करण्यासाठी आवश्यक होती.
तथापि, सर्वात लक्षणीय बदल 2017 मध्ये गेम सबस्क्रिप्शन सेवेच्या लॉन्चसह झाला. मासिक पेमेंटसाठी फिरणाऱ्या कॅटलॉग मॉडेलने सामग्रीचा वापर करण्याच्या पद्धती आणि उद्योगात विकसकांशी वाटाघाटी कशा केल्या जातात यात खोलवर बदल केला आहे.
मागील प्रशासनाचे टप्पे
- अनिवार्य Kinect काढून टाकणे आणि 2014 मध्ये कन्सोलची किंमत कमी करणे.
- 2015 मध्ये बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी सिस्टमची अंमलबजावणी.
- 2017 मध्ये गेम पास सदस्यता सेवा लाँच.
- 2019 मध्ये संगणक गेमिंग सेवेचा विस्तार.
- 2020 मध्ये प्रोजेक्ट xCloud द्वारे क्लाउड गेमिंग ऑपरेशन्सची सुरुवात.
- 2020 मध्ये मालिका X आणि मालिका S कन्सोलचे एकाचवेळी लॉन्चिंग.
एकाधिक प्लॅटफॉर्मवर विस्तार
अलिकडच्या वर्षांत स्वीकारलेल्या धोरणाने हार्डवेअर अडथळे दूर करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे, विविध उपकरणांवरील सामग्रीमध्ये प्रवेशास प्राधान्य दिले आहे. 2018 पासून, कंपनीच्या स्टुडिओने उत्पादित केलेली शीर्षके त्यांच्या जागतिक लाँचच्या त्याच दिवशी सदस्यता सेवेवर उपलब्ध झाली.
विंडोज कॉम्प्युटरवर सेवेच्या आगमनाने, समर्पित अनुप्रयोगाद्वारे, ब्रँडची पोहोच दिवाणखान्याच्या पलीकडे विस्तारली. या एकत्रीकरणाने खेळण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या उपकरणांची पर्वा न करता खेळाडूंच्या समुदायाला एकत्र आणण्याचा प्रयत्न केला.
2020 मध्ये एकत्रित केलेल्या स्ट्रीमिंग प्रकल्पाने सेल फोन, टॅब्लेट आणि स्मार्ट टेलिव्हिजनवर उच्च-विश्वस्त गेम खेळण्याची परवानगी दिली. या उपक्रमाने ब्रँडचे सर्वव्यापी सेवेत रूपांतर केले आणि महसूल वाढीसाठी भौतिक कन्सोलच्या विक्रीवरील अवलंबित्व कमी केले.
नवीन नेतृत्व आणि भविष्यातील दृष्टीकोन
Asha Sharma takes the helm with the goal of aligning the gaming division with trends in artificial intelligence and large-scale consumer platforms. नवीन दिग्दर्शकाने व्यत्यय आणणाऱ्या घोषणा करण्याआधी उद्योगाला सखोल समजून घेण्याच्या महत्त्वावर भर दिला.
डिजिटल सेवांवर लक्ष केंद्रित केले असले तरी, कार्यकारी अधिकारी अलीकडील संप्रेषणांमध्ये आश्वासन देतात की हार्डवेअरला प्राधान्य राहील. कंपनीच्या पुढील चरणांची व्याख्या करण्यासाठी मल्टीप्लॅटफॉर्म लॉन्चसह मागील धोरणांचे मूल्यांकन केले जात आहे.
As the brand’s 25th anniversary approaches, the new executive structure faces the challenge of maintaining the subscription service’s momentum while exploring technological innovations. मॅट बूटीचा स्टुडिओ अनुभव आणि शर्माची तांत्रिक दृष्टी यांच्या संयोजनाने पुढील काही वर्षांसाठी वेग निश्चित केला पाहिजे.

