या शुक्रवारी बाजारात रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेमच्या आगमनाने पीसी प्लॅटफॉर्मवरील खेळाडूंमध्ये महत्त्वपूर्ण तांत्रिक विभागणी केली. कॅपकॉमच्या मुख्य फ्रँचायझीच्या नवव्या अध्यायाला वातावरण आणि भयपट यांत्रिकीबद्दल प्रशंसा मिळत असताना, रे ट्रेसिंग आणि पाथ ट्रेसिंगला सपोर्ट न करणाऱ्या किंवा सक्रिय न करणाऱ्या मशीन्सवरील व्हिज्युअल प्रेझेंटेशन गंभीर टीकेचे लक्ष्य बनले आहे. प्रगत प्रकाश वैशिष्ट्ये बंद केल्यावर वापरकर्त्यांनी प्रतिमेच्या गुणवत्तेमध्ये चिंताजनक असमानतेची तक्रार केली आहे, फ्लॅट लाइटिंग आणि टेक्स्चरच्या भूतकाळातील कन्सोलची आठवण करून देणाऱ्या वातावरणाचे वर्णन करतात.
ग्राफिकल फिडेलिटीमधील कॉन्ट्रास्ट तंत्रज्ञान मंच आणि गेमिंग समुदायांवर लक्ष केंद्रीत केले आहे. मध्यम-श्रेणी हार्डवेअरचे मालक, किंवा जे जास्तीत जास्त निष्ठेने कार्यप्रदर्शनाची निवड करतात, त्यांना ओल्या पृष्ठभागावर विकृत प्रतिबिंब आणि मजल्यावरील विखुरलेल्या प्रॉप्ससारख्या लहान वस्तूंवर सावल्यांची पूर्ण अनुपस्थिती यांचा सामना करावा लागतो. पाथ ट्रेसिंग तंत्रज्ञान, व्हिज्युअल विसर्जनासाठी एक क्रांती म्हणून मार्केट केलेले, विकासकांनी अभिप्रेत असलेली कलात्मक दृष्टी प्राप्त करण्याचा एकमेव मार्ग असल्याचे दिसते, पारंपारिक सेटिंग्जला “मृत” मानले जाणारे आणि लोकांद्वारे सखोलतेचा अभाव असल्याचे सोडून.
स्क्रिनशॉट्स आणि तुलनात्मक व्हिडिओ इंटरनेटवर त्वरीत फिरतात, तांत्रिक रसातळाला हायलाइट करतात. पावसाळी दृश्यांमध्ये, पाण्याच्या ढिगाऱ्यांमध्ये स्पष्ट प्रतिबिंब नसल्यामुळे दृश्य काहीतरी सामान्य आणि अविश्वासू बनते. जागतिक प्रदीपन, जेव्हा पारंपारिक रास्टरायझेशनद्वारे प्रक्रिया केली जाते तेव्हा, वस्तूंना पर्यावरणाशी जोडण्यात अयशस्वी होते, परिणामी वर्ण आणि घटक जे फ्लोट किंवा नसलेले दिसतात, त्रि-आयामी मॉडेलच्या गुणवत्तेबद्दल मीम्स तयार करतात.
कार्यप्रदर्शन आणि हार्डवेअरवर प्रभाव
RTX 5090 सारख्या अत्याधुनिक ग्राफिक्स कार्डसह केलेल्या तांत्रिक चाचण्या, या अत्यंत निष्ठेची संगणकीय किंमत स्पष्ट करतात. गेम रे ट्रेसिंग इफेक्ट्सशिवाय 150 FPS पेक्षा जास्त फ्रेम दर मिळवतो, परंतु पूर्ण पथ ट्रेसिंग सक्षम करताना ही संख्या निम्म्याहून कमी होते. या प्रक्रियेची आवश्यकता खेळाडूंना तरलता आणि व्हिज्युअल गुणवत्तेमधील कठीण निवडीसमोर ठेवते, विशेषत: ज्यांच्याकडे प्रतिमा पुनर्रचना आणि फ्रेम निर्मिती तंत्रज्ञान वापरण्यास सक्षम Nvidia ची नवीनतम कार्डे नाहीत.
मध्यवर्ती विभागासाठी, परिस्थिती अधिक जटिल आहे. RTX 3060 सारखी कार्डे प्रगत वैशिष्ट्यांशिवाय 1080p रिझोल्यूशनवर 60 फ्रेम प्रति सेकंदाचा दर राखू शकतात, परंतु कोणत्याही स्तरावरील किरण ट्रेसिंग सक्षम करण्याचा प्रयत्न करताना तीव्र थेंब सहन करतात. कमी नेटिव्ह रिझोल्यूशनवरही गेमप्ले स्थिर ठेवण्यासाठी DLSS सारख्या अपस्केलर्सवर अवलंबून राहणे अनिवार्य झाले आहे. समुदाय दर्शवितो की ऑप्टिमायझेशन पार्श्वभूमीत मानक प्रस्तुतीकरण सोडून रीअल-टाइम ग्लोबल इल्युमिनेशन हाताळण्यास सक्षम असलेल्या हार्डवेअरवर जवळजवळ केवळ लक्ष केंद्रित केले गेले आहे असे दिसते.
गंभीर व्हिज्युअल फरक
आलेखांचे तपशीलवार विश्लेषण तंत्रज्ञानाचा अभाव असलेल्या विशिष्ट बाबी प्रकट करते. धातू आणि काचेचे पृष्ठभाग, ज्यात अनेक प्रकाश प्रतिबिंबे प्रदर्शित केली पाहिजेत, मूलभूत सेटिंग्जमध्ये अपारदर्शक दिसतात. इनडोअर लाइट सिम्युलेशन, भयपट वातावरणासाठी महत्त्वपूर्ण, डायनॅमिक कॉन्ट्रास्ट गमावते, ज्यामुळे गडद दृश्ये कमी धोकादायक आणि विसर्जित होतात. खेळाडूंच्या लक्षात आले आहे की पात्रांच्या त्वचेचा पोत देखील योग्य प्रकाश उपचारांशिवाय सूक्ष्म तपशील गमावतो.
नवीन पिढीतील कन्सोल, जसे की PlayStation 5 आणि Xbox Series X, डायनॅमिक रिझोल्यूशन वापरून आणि हार्डवेअर मर्यादांमुळे पूर्ण मार्ग ट्रेसिंगचा वापर करून मध्यम जमिनीवर कार्य करतात. जरी ते स्थिर फ्रेम रेट राखत असले तरी, रिफ्लेक्शन्स आणि शॅडोजची गुणवत्ता उच्चभ्रू पीसीवर दिसणाऱ्या पातळीपर्यंत पोहोचत नाही, जे अधिक सरासरी संगणक कॉन्फिगरेशनसारखे दिसते, जे हार्डवेअरचे भविष्य लक्षात घेऊन गेम तयार केला गेला होता या समजाला बळकटी देते.
ऑप्टिमायझेशन आणि समर्थनाचे भविष्य
PC वरील गेमच्या मूळ आवृत्तीवर नकारात्मक परिणाम दिल्यामुळे, अपेक्षा भविष्यातील अद्यतने आणि ड्रायव्हर्सवर पडतात. Capcom ने आधीच सूचित केले आहे की ते फीडबॅकचे निरीक्षण करत आहे आणि समुदाय अशा पॅचची वाट पाहत आहे जे पारंपारिक प्रकाशाची गुणवत्ता सुधारू शकतात किंवा कार्यप्रदर्शन आणि व्हिज्युअल यांच्यात चांगले संतुलन देऊ शकतात. मॅन्युअल ऍडजस्टमेंट, जसे की जाळीची गुणवत्ता कमी करणे आणि मोशन ब्लर बंद करणे, तज्ञांनी बाहेरील भागात कार्यप्रदर्शन पुनर्प्राप्त करण्यासाठी सुचवले आहे.
विशेष Nvidia वैशिष्ट्ये, जसे की DLSS 4 आणि त्रिज्या पुनर्रचना, पथ ट्रेसिंगमध्ये अंतर्निहित व्हिज्युअल आवाज साफ करण्यासाठी आवश्यक आहेत, परंतु ते GeForce लाइनमधील AMD कार्ड किंवा जुने मॉडेल असलेल्या वापरकर्त्यांचा एक मोठा भाग सोडतात. ग्राफिकल ऍक्सेसिबिलिटीबद्दल चर्चा गरम राहते, खेळाडूंनी मागणी केली की व्हिज्युअल पॅरिटी केवळ उच्च-किमतीच्या हार्डवेअर घटकांवर अवलंबून नाही.

