ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக ரீமேக் முத்தொகுப்பின் வெளியீட்டு சாளரத்தை அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவித்தது, இது தலைப்பு 2027 இல் சந்தையில் வருவதைக் குறிக்கிறது. தேதியின் தேர்வு உரிமையாளருக்கும் எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் துறைக்கும் வலுவான அடையாளத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் இது 1997 இல் வெளியிடப்பட்ட அசல் படைப்பின் முப்பதாவது ஆண்டு நிறைவை ஒட்டி இருக்கும்.
கிரியேட்டிவ் பிசினஸ் யூனிட் I, மேம்பாட்டிற்குப் பொறுப்பான பிரிவு, உற்பத்தியில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைப் புகாரளித்தது, இது இறுதித் திட்டத்தை வழங்குவதற்கான உறுதியான காலக்கெடுவை நிறுவுவதற்கு வாரியத்தை அனுமதித்தது. ஸ்டுடியோ அனைத்து தொழில்நுட்ப மற்றும் கதை அம்சங்களிலும் முந்தைய அத்தியாயங்களை மிஞ்சும் நோக்கத்தை பராமரிக்கிறது, இந்த திட்டத்தை ஜப்பானிய நிறுவனத்தால் இதுவரை மேற்கொள்ளப்பட்ட மிகவும் சிக்கலான முயற்சிகளில் ஒன்றாக ஒருங்கிணைக்கிறது.
நீண்ட கால ரசிகர்களுக்கும் புதிய வீரர்களுக்கும் உறுதியான அனுபவத்தை வழங்கும் சாகாவின் முடிவு, முந்தைய கேம்கள் விட்டுச்சென்ற தளர்வான முனைகளைக் கட்டுவதாக உறுதியளிக்கிறது. 2027 ஆம் ஆண்டு வரை கிடைக்கக்கூடிய எல்லா நேரத்தையும் பயன்படுத்தி மெக்கானிக்ஸை மெருகூட்டவும் மேம்படுத்தவும் விளையாட்டின் அளவுகோல் தலைப்பின் வரலாற்று முக்கியத்துவத்திற்கு ஏற்றதாக இருப்பதை உறுதி செய்வதில் மேம்பாட்டுக் குழு கவனம் செலுத்துகிறது.
புதிய கிராபிக்ஸ் எஞ்சினுடன் தொழில்நுட்ப பாய்ச்சல்
விரும்பிய தரத்தை அடைய, அணி விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப தளத்தில் ஒரு அடிப்படை மாற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தது. முதல் இரண்டு பாகங்கள் அன்ரியல் என்ஜின் 4 இல் உருவாக்கப்பட்டாலும், புதிய தலைமுறை அம்சங்களை ஆராய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டு சாகாவின் முடிவு முழுவதுமாக அன்ரியல் என்ஜின் 5 இல் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது.
இந்த கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் மாற்றம் தயாரிப்பாளர்களால் திட்டமிடப்பட்ட நினைவுச்சின்ன அளவை செயல்படுத்துவதற்கு அவசியமானதாகக் கருதப்படுகிறது. புதிய தொழில்நுட்பம் மேம்பட்ட ரெண்டரிங் மற்றும் லைட்டிங் கருவிகளை வழங்குகிறது, இது கதையின் க்ளைமாக்ஸில் மூழ்குவதற்கு அவசியமான அடர்த்தியான, மிகவும் யதார்த்தமான மற்றும் ஊடாடும் சூழல்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
புதிய இயந்திரத்தால் வழங்கப்பட்ட தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகளில், செயல்திறன் இழப்பு இல்லாமல் பரந்த புவியியல் பகுதிகளைச் செயலாக்கும் திறன் மற்றும் மிகவும் வலுவான இயற்பியலை செயல்படுத்துதல் ஆகியவை தனித்து நிற்கின்றன. இந்த பரிணாமங்கள் நிலை வடிவமைப்பை நேரடியாக பாதிக்கிறது, திரையில் மிகப்பெரிய குழப்பமான தருணங்களில் கூட காட்சி அனுபவம் திரவமாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
ஹைவிண்ட் மூலம் மொத்த ஆய்வு
ஐகானிக் ஹைவிண்ட் விமானத்தின் அறிமுகம், இந்த சமீபத்திய அத்தியாயத்தில் கியா உலகத்துடன் வீரர்கள் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தை மறுவரையறை செய்வதாக உறுதியளிக்கிறது. வாகனமானது புள்ளிகளுக்கு இடையே வேகமான பயண அமைப்பாக மட்டும் செயல்படாமல், உண்மையான ஆய்வு இயந்திரமாக செயல்படும் என்பதை டெவலப்பர் உறுதிசெய்கிறார்.
முந்தைய கேம்களில் இயக்கத்தை மட்டுப்படுத்திய செயற்கை தடைகளை நீக்கி, முழுமையாக செல்லக்கூடிய உலக வரைபடத்தை வழங்குவதாக வாக்குறுதி அளிக்கப்பட்டுள்ளது. உலக அளவிலான உண்மையான உணர்வை வெளிப்படுத்த விமான இயக்கவியல் சுத்திகரிக்கப்படுகிறது, இது இரகசியங்கள் மற்றும் பழக்கமான பகுதிகளில் புதிய முன்னோக்குகளை அணுக அனுமதிக்கிறது.
– அதிகப்படியான ஏற்றுதல் திரைகள் இல்லாமல் வரைபடத்தைச் சுற்றி இலவச வழிசெலுத்தல்;
– விமானம் மூலம் இரகசிய பகுதிகள் மற்றும் முன்னோடியில்லாத இடங்களுக்கு அணுகல்;
– புதிய வான்வழிக் கண்ணோட்டத்தில் முந்தைய பகுதிகளை மீண்டும் பார்க்கவும்.
உற்பத்தி மற்றும் மரபு நிலை
முக்கிய ஸ்கிரிப்ட் இறுதி செய்யப்பட்டு குரல் பதிவுகள் நடந்து கொண்டிருக்கும் நிலையில், புதிய காலவரிசையின் மர்மங்களுக்கு உறுதியான பதில்களை வழங்க கதை தயாராகி வருகிறது. தயாரிப்பாளர் யோஷினோரி கிடேஸ், 2027 ஆம் ஆண்டில் தொடங்கப்படுவதை ஒரு தசாப்த கால வேலையின் உச்சமாக பார்க்கிறார், தற்போதைய சந்தைக்குத் தேவையான தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகளுடன் ரசிகர்களின் ஏக்கத்தை ஒன்றிணைக்க முயல்கிறார்.

