நிண்டெண்டோ செல்டா டிஎல்சிக்கான யோசனைகளின் அளவு புதிய கேம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினை கட்டாயமாக உருவாக்குவதை வெளிப்படுத்துகிறது

    Categories: News (TA)
Zelda Breath of the wild

Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

வீடியோ கேம் துறையின் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட உரிமையாளர்களில் ஒன்றிற்கு பொறுப்பான மேம்பாட்டுக் குழு, அவர்களின் சமீபத்திய வெளியீடுகளின் போக்கை மாற்றியமைக்கும் ஆக்கப்பூர்வமான சங்கடத்தை எதிர்கொண்டது. 2017 இல் வெளியிடப்பட்ட தலைப்புக்கான கூடுதல் உள்ளடக்கத்திற்கான (டிஎல்சி) திட்டமிடல், முன்மொழியப்பட்ட புதிய இயக்கவியலின் அடர்த்தியின் காரணமாக விரைவாக ஒரு சுயாதீன திட்டமாக உருவானது. தொழில்நுட்ப மற்றும் விளையாட்டு கண்டுபிடிப்புகளின் அளவு ஒரு எளிய விரிவாக்கத்தின் வரம்புகளை மீறுகிறது என்பதை தயாரிப்பாளர்கள் உணர்ந்தனர், இது முற்றிலும் புதிய தயாரிப்பை உருவாக்க வேண்டும்.

ஆரம்ப வடிவமைப்பு கட்டங்களின் போது, ​​புதிய திறன்கள், குறிப்பாக பொருள் இணைத்தல் மற்றும் வாகன கட்டுமானம் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துவது, இயற்பியல் இயந்திரத்தை முழுமையாக மாற்றியமைக்க வேண்டும் என்று படைப்பாற்றல் குழு கண்டறிந்தது. அசல் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு ஸ்திரத்தன்மையை சமரசம் செய்யாமல் திட்டமிடப்பட்ட தொடர்புகளின் சிக்கலான தன்மையை ஆதரிக்க முடியாது, இது ஒரு நேரடி தொடர்ச்சியை உருவாக்குவதற்கான முடிவை ஒரு கலைத் தேர்வு மட்டுமல்ல, ஒரு மென்பொருள் பொறியியல் தேவையும் செய்தது.

தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு இயந்திர மறுவடிவமைப்பு தேவைப்படுகிறது

அணியின் பார்வையை சாத்தியமானதாக மாற்ற, விளையாட்டின் இயற்பியல் அமைப்பின் அடிப்படை பகுதிகளை மீண்டும் எழுதுவது அவசியம். சிக்கலான முரண்பாடுகளை உருவாக்க, பிளேயர் பொருட்களை சுதந்திரமாக இணைக்க அனுமதிக்கும் இயக்கவியல் அறிமுகத்திற்கு, அசல் குறியீடு ஆதரிக்கத் தயாராக இல்லாத தரவு செயலாக்கம் தேவைப்பட்டது.

நிரலாக்க சிக்கல்களுக்கு கூடுதலாக, செங்குத்து ஆய்வின் புதிய வடிவங்களுக்கு இடமளிக்க மெய்நிகர் உலகின் அளவைத் திருத்த வேண்டும்.

முந்தைய தலைப்பில் பரந்ததாக இருந்த வரைபடம், வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் மற்றும் அடர்த்தியான, சிக்கலான நிலத்தடி பகுதியை உள்ளடக்கியதாக விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. விளையாடக்கூடிய பகுதியின் இந்த திறம்பட மும்மடங்கானது, வீரர்களின் கட்டிடங்களால் வழங்கப்படும் இயக்கத்தின் வேகத்துடன் இணைந்து, டிஎல்சி ஒருபோதும் அனுமதிக்காத வகையில் காட்சி ஏற்றுதலை மேம்படுத்த அணியை கட்டாயப்படுத்தியது.

விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் சந்தை வரவேற்பு

உள்ளடக்கத்தை ஒரு முழுமையான விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான பந்தயம், தொடரின் நீண்ட ஆயுளுக்கு மிகவும் இலாபகரமானதாகவும் நன்மை பயக்கும் என்றும் நிரூபிக்கப்பட்டது. 2025 ஆம் ஆண்டின் இறுதி வரை ஒருங்கிணைந்த சந்தைத் தரவு, அதன் தொடர்ச்சி உலகளவில் 22.4 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையாகி சாதனை படைத்தது என்பதைக் குறிக்கிறது. இந்த வணிக செயல்திறன் சிறிய விரிவாக்க தொகுப்புகளுக்கு பெரிய கண்டுபிடிப்புகளை கட்டுப்படுத்தாத நிறுவனத்தின் உத்தியை வலுப்படுத்துகிறது.

முடிவின் வெற்றிக்கு சமூக ஈடுபாடு ஒரு தெர்மோமீட்டராகவும் செயல்பட்டது. சமூக ஊடகங்களில், பயனர்களால் உருவாக்கப்பட்ட வாகனங்கள் மற்றும் இயந்திரங்களைக் காட்டும் வீடியோக்களைப் பகிர்வது வைரலாகியது, தலைப்பு வெளியிடப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு கவனத்தை ஈர்க்கிறது. அசல் கேம், 35 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்கள் விநியோகிக்கப்பட்டு, ஜப்பானிய டெவலப்பரின் வருவாயில் ஒரு மையத் தூணாக உரிமையை ஒருங்கிணைத்து, அதன் வரலாற்றுத் தொடர்பைப் பராமரிக்கிறது.