Activision Blizzard подтвердила новый бесплатный режим королевской битвы, который возвращает дух оригинального Blackout из Call of Duty: Black Ops 4. Игроки будут соревноваться в командах по четыре человека на большой карте без таких функций, как заранее определенное снаряжение, принудительные ГУЛАГи или покупка станций.
Запуск является частью 2-го сезона «Перезагрузка» и состоится 13 марта. Обновление вносит глубокие изменения в ход матчей для тех, кто ищет более органичный опыт грабежа и выживания.
Участники начинают с минимальным оборудованием и должны исследовать местность, чтобы укрепить свои силы. При таком подходе ценятся тактические решения в реальном времени на протяжении всего раунда.
Основные правила Black Ops Royale устанавливают новый стандарт
В поединках принимают участие 100 игроков, разделенных на 25 отрядов. Безопасная зона постепенно сужается и заставляет постоянно перемещаться по карте.
У выбывших игроков есть два шанса вернуться: используя жетоны повторного входа, собранные в качестве добычи, или активируя управляемые отрядом турели передислокации. Эти турели требуют прямого взаимодействия и сокращают время восстановления по мере приближения союзников.
Карта Авалона получила эксклюзивные адаптации для режима
Основной сценарий представляет собой расширенную версию Авалона, уже известного по предыдущим режимам Black Ops 7. Новые сухопутные соединения между островами и зонами отлива облегчают переправу пешком или на автомобиле.
Плотные городские участки чередуются с открытыми маршрутами, позволяющими вести бой на дальних дистанциях. Электрический периметр меняет положение с каждым матчем, чтобы исследовать все доступные регионы.
Игроки используют вингсьюты с самого начала спуска, чтобы выбрать стратегические точки приземления. Движение включает в себя вседвижение с прыжками через стену и плаванием в глубокой воде.
В системе оружия и улучшений приоритет отдается сбору в полевых условиях.
Оружие Black Ops 7 встречается в разных раритетах: от обычного до легендарного. У каждого предмета есть фиксированные архетипы с глобальными преимуществами, которые накапливаются по мере повышения качества.
Наборы навесного оборудования, найденные на карте, повышают редкость и добавляют заранее определенные навесные приспособления на пяти прогрессивных уровнях. Цель — достичь легендарных или экзотических сборок раньше своих соперников.
Примеры архетипов включают варианты штурма, ориентированные на контроль отдачи или мобильность, пистолеты-пулеметы для быстрого обхода с фланга и снайперские винтовки со встроенным глушителем. Экзотическое оружие обладает уникальными способностями, такими как повышенная скорость или увеличенный боезапас.
Редкость также влияет на скорость снаряда и уменьшение падения для винтовок и пулеметов. Игрокам необходимо тщательно управлять инвентарем, чтобы максимизировать каждое полученное улучшение.
Перки и снаряжение расширяют тактические возможности в бою.
Система перков позволяет использовать до пяти активных навыков без фиксированных слотов. Их получают в качестве добычи, обменивают между союзниками или активируют в нужный момент во время матча.
Примеры включают «Осознанность» для обнаружения следов противника, «Медик» для более быстрого возрождения и «Инженер» для ремонта транспортных средств. Каждый перк имеет переменную продолжительность и может быть сохранен или использован немедленно.
Тактическое и летальное оборудование соответствует лимиту двух одновременных типов. Арсенал дополняют такие опции, как крюк, датчик дротиков и кассетные гранаты. Полевые улучшения, такие как ящики с боеприпасами или развертываемые щиты, появляются в качестве дополнительной добычи.
Мощные серии убийств и уровни брони добавляют стратегический уровень. Наземные, морские и воздушные транспортные средства помогают обеспечить мобильность и контроль над ключевыми районами.
Области Cradle Breach приносят дополнительные угрозы и редкие награды.
Зоны, отмеченные красным газом, появляются от авиабомб и создают галлюцинации с ордами зомби. Эти области остаются активными в течение ограниченного времени и скрывают предметы, невидимые снаружи.
Выжившие игроки сталкиваются с такими боссами, как Манглер, в обмен на броню третьего уровня. Загадочные ящики, открывающиеся после уничтожения зомби, дают шанс получить экзотическое оружие, такое как лучевая пушка.
Занятия в помещении включают в себя охоту и собирательство, которые повышают вознаграждение за риск. Только выжившие получают доступ к лучшим предметам из этих особых мест.
Транспорт и движение гарантируют динамичность в матчах.
Такие модели, как квадроциклы, LTV, легкие вертолеты и лодки RHIB, позволяют быстро перемещаться по пересеченной местности. Все транспортные средства можно уничтожить взрывчаткой или сильным ударом.
Морские переходы имеют приливные отмели, которые соединяют острова и в определенные периоды позволяют передвигаться пешком. Будущие обновления третьего сезона включают в себя больше зиплайнов и дренажа воды в некоторых регионах.
Игроки активируют перк «Инженер» для быстрого ремонта и обслуживания в полевых условиях. Эта механика стимулирует координацию действий отрядов для сохранения мобильности во время коллапса зоны.

