News (RU)

Microsoft подтверждает прекращение эксклюзивности с запуском Forza Horizon 6 в Японии для PlayStation 5

Forza Horizon 6 - Divulgação/ Xbox
Forza Horizon 6 - Divulgação/ Xbox

На этой неделе индустрия видеоигр стала свидетелем исторического момента во время трансляции Xbox Developer Direct, события, которое послужило площадкой для официального анонса следующей крупной игры Playground Games. Британская студия раскрыла первую информацию о новой части своей знаменитой гоночной франшизы с открытым миром, выполнив один из самых давних запросов фан-сообщества. Подтверждение азиатского сценария сопровождалось беспрецедентным стратегическим изменением со стороны Microsoft, определившим новую эру распространения ее эксклюзивного контента.

Запуск игры запланирован на 19 мая и ознаменует собой существенный сдвиг в политике компании в отношении платформы. Помимо традиционных версий для консолей Xbox и компьютеров, игра будет одновременно доступна для PlayStation 5. Это решение положило конец многолетней эксклюзивности серии в экосистеме Microsoft и сигнализирует о новом рыночном подходе, направленном на расширение доступа интеллектуальной собственности к разнообразной базе игроков по всему миру и разрушение исторических барьеров между конкурирующим оборудованием.

Forza Horizon 6
Forza Horizo ​​n 6 — Обновление/Xbox Wire

Углубленное исследование Японского архипелага

Местом действия этого нового автомобильного приключения выбрана Япония, воссозданная с масштабом и визуальной точностью, которая обещает превзойти все предыдущие карты франшизы. Команда разработчиков подчеркнула, что география локации была спроектирована таким образом, чтобы предложить самое большое топографическое разнообразие, когда-либо виденное в сериале, объединяя элементы плотной городской застройки с безмятежными природными ландшафтами. Игроки смогут путешествовать от освещенных неоновым светом улиц мегаполисов, вдохновленных Токио, до извилистых горных дорог, известных как тугэ, которые являются основой культуры дрифта.

Погружение в окружающую среду будет усилено обновленной системой динамической погоды, которая напрямую повлияет на игровой процесс и физику транспортных средств. Времена года будут влиять не только на внешний вид, например, на красоту вишневых деревьев весной или плотность снега зимой, но также на условия сцепления и реакцию машин на трассе. Эта техническая эволюция стремится передать атмосферу страны, создавая живой мир, который реалистично реагирует на течение времени и метеорологические изменения.

Культурная аутентичность была центральным элементом процесса создания карты. Исторические памятники, традиционная архитектура и специфическая дорожная инфраструктура Японии были тщательно смоделированы, чтобы передать подлинное ощущение присутствия. Предложение состоит в том, чтобы предложить опыт виртуального туризма, учитывающий местные нюансы, позволяя пассажирам исследовать все: от современных скоростных автомагистралей до отдаленных сельских деревень, сохраняя баланс между свободой исследования и географической точностью.

Автомобильная культура и глубокая кастомизация

Первоначальный каталог автомобилей впечатляет своим количеством и тематической направленностью: в день запуска доступно более 550 автомобилей. В подборке особое внимание уделяется моделям внутреннего рынка Японии, известным под аббревиатурой JDM и имеющим легион поклонников по всему миру. Playground Games позаботилась о том, чтобы на выставке присутствовали как вневременная классика, так и современные высокопроизводительные модели, прославляющие богатую историю автомобильной промышленности принимающей страны.

В дополнение к огромному гаражу была полностью переработана система настройки, предлагающая игрокам новые инструменты для модификации своих машин. Свобода творчества была расширена за счет новых обвесов, вариантов дизайна интерьера и усовершенствованных механических регулировок. Цель состоит в том, чтобы позволить каждому транспортному средству отражать личность водителя, поощряя создание уникальных проектов, которые можно будет продемонстрировать в новых социальных пространствах, интегрированных в карту.

Социальное взаимодействие приобретет новые контуры с появлением общественных центров, называемых Hubs, где игроки смогут встречаться вне соревнований. Эти места будут функционировать как виртуальные места встреч для демонстрации модификаций автомобилей, обмена запчастями и организации спонтанных мероприятий. Онлайн-структура была разработана для поощрения сотрудничества и дружеского соперничества, позволяя группам друзей занимать виртуальные гаражи и делиться своими творениями более плавно и интегрированно в игровой мир.

Доступность и технологические инновации

Приверженность инклюзивности остается приоритетом в развитии благодаря реализации надежного набора функций доступности. В игре будут режимы высокой контрастности для игроков со слабым зрением, дикторское меню и поддержка сурдопереводчика для видеороликов. Эти инструменты направлены на то, чтобы гоночный опыт был доступен как можно большему количеству людей, устраняя барьеры, которые могут помешать людям с ограниченными возможностями получать удовольствие от игры.

В конце презентации краткий тизер предполагал включение тематического контента, выходящего за рамки традиционного автоспорта. Появление гигантского роботизированного силуэта на горизонте намекало на возможное сотрудничество с научно-фантастическими франшизами и японской меха-поп-культурой. Это дополнение указывает на специальные события и творческие игровые режимы, которые могут сочетать реалистичные гонки с фантастическими элементами, расширяя вселенную серии на новые сюжетные и визуальные территории.

To Top