இந்த வெள்ளிக்கிழமை சந்தையில் Resident Evil Requiem இன் வருகை, PC இயங்குதளத்தில் உள்ள வீரர்களிடையே குறிப்பிடத்தக்க தொழில்நுட்பப் பிரிவைக் கொண்டு வந்தது. கேப்காமின் முதன்மை உரிமையின் ஒன்பதாவது அத்தியாயம் அதன் வளிமண்டலம் மற்றும் திகில் இயக்கவியலுக்காகப் பாராட்டுகளைப் பெற்றாலும், கதிர் ட்ரேசிங் மற்றும் பாதைத் தடமறிதலை ஆதரிக்காத அல்லது செயல்படுத்தாத இயந்திரங்களின் காட்சி விளக்கக்காட்சி கடுமையான விமர்சனத்திற்கு இலக்கானது. மேம்பட்ட லைட்டிங் அம்சங்கள் அணைக்கப்படும்போது, பிளாட் லைட்டிங் மற்றும் கடந்த தலைமுறை கன்சோல்களை நினைவூட்டும் அமைப்புகளுடன் கூடிய சூழல்களை விவரிக்கும், படத்தின் தரத்தில் ஆபத்தான ஏற்றத்தாழ்வை பயனர்கள் தெரிவிக்கின்றனர்.
வரைகலை நம்பகத்தன்மையின் மாறுபாடு தொழில்நுட்ப மன்றங்கள் மற்றும் கேமிங் சமூகங்களின் கவனத்தின் மையமாக மாறியுள்ளது. இடைப்பட்ட வன்பொருளின் உரிமையாளர்கள், அல்லது அதிகபட்ச நம்பகத்தன்மைக்கு மேல் செயல்திறனைத் தேர்ந்தெடுப்பவர்கள், ஈரமான பரப்புகளில் சிதைந்த பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் தரையில் சிதறிய முட்டுகள் போன்ற சிறிய பொருட்களின் மீது நிழல்கள் முழுமையாக இல்லாதிருப்பதை எதிர்கொள்கின்றனர். பாத் டிரேசிங் தொழில்நுட்பம், காட்சி அமிர்ஷனுக்கான ஒரு புரட்சியாக சந்தைப்படுத்தப்பட்டது, டெவலப்பர்களால் நோக்கப்படும் கலைப் பார்வையை அடைவதற்கான ஒரே வழி, பாரம்பரிய அமைப்புகளை “இறந்ததாக” கருதி, பொதுமக்களால் ஆழம் இல்லாததாகக் கருதப்படுகிறது.
ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் மற்றும் ஒப்பீட்டு வீடியோக்கள் இணையத்தில் விரைவாக பரவி, தொழில்நுட்ப படுகுழியை எடுத்துக்காட்டுகின்றன. மழைக் காட்சிகளில், நீர் குட்டைகளில் தெளிவான பிரதிபலிப்பு இல்லாதது, காட்சியை பொதுவானதாகவும் நம்பமுடியாததாகவும் மாற்றுகிறது. உலகளாவிய வெளிச்சம், பாரம்பரிய ராஸ்டரைசேஷன் மூலம் செயலாக்கப்படும் போது, சுற்றுச்சூழலுடன் பொருட்களை இணைக்கத் தவறிவிடுகிறது, இதன் விளைவாக எழுத்துக்கள் மற்றும் கூறுகள் மிதப்பது போல் தோன்றும் அல்லது இல்லை, முப்பரிமாண மாதிரிகளின் தரம் பற்றிய மீம்களை உருவாக்குகிறது.
செயல்திறன் மற்றும் வன்பொருள் மீதான தாக்கம்
RTX 5090 போன்ற அதிநவீன கிராபிக்ஸ் அட்டைகள் மூலம் மேற்கொள்ளப்படும் தொழில்நுட்பச் சோதனைகள், இந்த அதீத நம்பகத்தன்மையின் கணக்கீட்டுச் செலவை விளக்குகின்றன. ரே ட்ரேசிங் எஃபெக்ட் இல்லாமல் 150 எஃப்.பி.எஸ்.க்கும் அதிகமான பிரேம் ரேட்களை கேம் அடைகிறது, ஆனால் முழு பாதைத் தடமறிதலைச் செயல்படுத்தும் போது இந்த எண்ணிக்கை பாதிக்கும் குறைவாகக் குறைகிறது. இந்த செயலாக்கத் தேவையானது, திரவத்தன்மை மற்றும் காட்சித் தரம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான கடினமான தேர்வில் பிளேயர்களை முன் வைக்கிறது, குறிப்பாக என்விடியாவின் சமீபத்திய அட்டைகள் இல்லாதவர்கள், பட மறுகட்டமைப்பு மற்றும் சட்ட உருவாக்கத் தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தும் திறன் கொண்டவர்கள்.
இடைநிலைப் பிரிவைப் பொறுத்தவரை, நிலைமை மிகவும் சிக்கலானது. RTX 3060 போன்ற கார்டுகள் மேம்பட்ட அம்சங்கள் இல்லாமல் 1080p தெளிவுத்திறனில் ஒரு வினாடிக்கு 60 பிரேம்கள் என்ற விகிதத்தை பராமரிக்க முடியும், ஆனால் எந்த அளவிலான ரே ட்ரேசிங்கையும் செயல்படுத்த முயற்சிக்கும்போது கடுமையான வீழ்ச்சியை சந்திக்கும். குறைந்த நேட்டிவ் ரெசல்யூஷன்களில் கூட, கேம்ப்ளேவை நிலையானதாக வைத்திருக்க DLSS போன்ற உயர்மட்டக்காரர்களை நம்புவது கட்டாயமாகிவிட்டது. உகப்பாக்கம் என்பது நிகழ்நேர உலகளாவிய வெளிச்சத்தைக் கையாளும் திறன் கொண்ட வன்பொருளில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தியதாகத் தோன்றுகிறது, நிலையான ரெண்டரிங் பின்னணியில் உள்ளது என்று சமூகம் சுட்டிக்காட்டுகிறது.
முக்கியமான காட்சி வேறுபாடுகள்
வரைபடங்களின் விரிவான பகுப்பாய்வு தொழில்நுட்பம் இல்லாத குறிப்பிட்ட புள்ளிகளை வெளிப்படுத்துகிறது. பல ஒளி பிரதிபலிப்புகளை வெளிப்படுத்தும் உலோகம் மற்றும் கண்ணாடி மேற்பரப்புகள், அடிப்படை அமைப்புகளில் ஒளிபுகாவாகத் தோன்றும். உட்புற ஒளி உருவகப்படுத்துதல், திகில் சூழலுக்கு முக்கியமானது, மாறும் மாறுபாட்டை இழக்கிறது, இருண்ட காட்சிகளை அச்சுறுத்தும் மற்றும் மூழ்கடிக்கும். சரியான ஒளி சிகிச்சையின்றி, கதாபாத்திரங்களின் தோலின் அமைப்பு கூட மெல்லிய விவரங்களை இழக்கிறது என்பதை வீரர்கள் கவனித்திருக்கிறார்கள்.
ப்ளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் போன்ற புதிய தலைமுறை கன்சோல்கள், டைனமிக் ரெசல்யூஷன்களைப் பயன்படுத்தி, வன்பொருள் வரம்புகள் காரணமாக முழு பாதைத் தடமறிதலைப் பயன்படுத்தி, நடுநிலையில் இயங்குகின்றன. அவை நிலையான பிரேம் வீதத்தைப் பராமரித்தாலும், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் நிழல்களின் தரம் உயரடுக்கு கணினிகளில் காணப்படும் அளவை எட்டவில்லை, இது சராசரி கணினி உள்ளமைவுகளை ஒத்திருக்கிறது, இது விளையாட்டு வன்பொருளின் எதிர்காலத்தை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது என்ற கருத்தை வலுப்படுத்துகிறது.
உகப்பாக்கம் மற்றும் ஆதரவின் எதிர்காலம்
கணினியில் விளையாட்டின் அடிப்படை பதிப்பில் எதிர்மறையான விளைவுகளைக் கருத்தில் கொண்டு, எதிர்கால புதுப்பிப்புகள் மற்றும் இயக்கிகள் மீது எதிர்பார்ப்புகள் விழும். Capcom ஏற்கனவே கருத்துக்களைக் கண்காணித்து வருவதாகக் குறிப்பிட்டுள்ளது, மேலும் பாரம்பரிய விளக்குகளின் தரத்தை மேம்படுத்தும் அல்லது செயல்திறன் மற்றும் காட்சிகளுக்கு இடையே சிறந்த சமநிலையை வழங்கும் இணைப்புகளுக்காக சமூகம் காத்திருக்கிறது. மெஷ் தரத்தை குறைத்தல் மற்றும் மோஷன் மங்கலை முடக்குதல் போன்ற கைமுறை சரிசெய்தல், வெளிப்புற பகுதிகளில் செயல்திறனை மீட்டெடுக்க நிபுணர்களால் பரிந்துரைக்கப்பட்டுள்ளது.
டிஎல்எஸ்எஸ் 4 மற்றும் ரேடியஸ் ரீகன்ஸ்ட்ரக்ஷன் போன்ற பிரத்தியேக என்விடியா அம்சங்கள், பாதைத் தடமறிதலில் உள்ளார்ந்த காட்சி இரைச்சலைச் சுத்தம் செய்வதற்கு இன்றியமையாதவை. வரைகலை அணுகல்தன்மை பற்றிய விவாதம் சூடுபிடித்துள்ளது, காட்சி சமநிலை மிகவும் அதிக விலையுள்ள வன்பொருள் கூறுகளை மட்டுமே சார்ந்திருக்காது என்று வீரர்கள் கோருகின்றனர்.

