வீடியோ கேம் துறையில் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட வெளியீடுகளில் ஒன்றின் பாதை நிண்டெண்டோ ஸ்டுடியோவில் ஒரு நடைமுறை தோற்றம் கொண்டது. 2017 இல் வெளியிடப்பட்ட தலைப்பிற்கான கூடுதல் உள்ளடக்கத்திற்கான திட்டமிடல், ஆரம்ப மேம்பாட்டுக் குழு கூட்டங்களின் போது தோன்றிய மிகப்பெரிய அளவிலான ஆக்கபூர்வமான கருத்துகளின் காரணமாக முற்றிலும் புதிய திட்டமாக உருவானது.
புதிய யோசனைகள் அடிப்படை விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு அப்பாற்பட்டவை என்பதை தயாரிப்பாளர்கள் Eiji Aonuma மற்றும் இயக்குனர் Hidemaro Fujibayashi அடையாளம் கண்டுள்ளனர். புதிய இயக்கவியலைச் செயல்படுத்தி, மெய்நிகர் பிரபஞ்சத்தை விரிவுபடுத்த வேண்டியதன் அவசியத்தால், திட்டமிடப்பட்ட விரிவாக்கத்தை ரத்துசெய்து, முழுமையான தொடர்ச்சியின் உற்பத்தியைத் தொடங்க தலைமைத் தேர்வு செய்தது, புதுமைகளின் சாத்தியக்கூறுகள் பதிவிறக்க தொகுப்பு வடிவமைப்பால் கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை என்பதை உறுதிசெய்தது.
இயற்பியல் மற்றும் இயக்கவியல் இயந்திரத்தின் மறுசீரமைப்பு
குழுவின் பார்வையை உணர, மென்பொருளின் அடிப்படை கட்டமைப்பில் ஆழமான மாற்றங்களைச் செய்வது அவசியம். சிக்கலான பொருள் கையாளுதல் மற்றும் வாகனக் கட்டுமானம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய கதாநாயகனுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட புதிய திறன்களுக்கு, அசல் இயந்திரம் குறிப்பிடத்தக்க குறியீடு மாற்றியமைக்கப்படாமல் ஆதரிக்கத் தயாராக இல்லை என்று தரவு செயலாக்கம் தேவைப்பட்டது.
வீரர்கள் வெவ்வேறு பொருட்களை சுதந்திரமாகவும் நிலையானதாகவும் இணைக்க அனுமதிக்க இயற்பியல் அமைப்பு மீண்டும் உருவாக்கப்பட வேண்டும். இந்த தொழில்நுட்ப முடிவு பயனர்களின் படைப்பாற்றலை செயல்படுத்துவதற்கும், காட்சியுடனான தொடர்புகளை அனுபவத்தின் மையத் தூண்களில் ஒன்றாக மாற்றுவதற்கும் முக்கியமானது, இது ஒரு உள்ளடக்க புதுப்பிப்பாக செயல்படுத்த முடியாத ஒன்று.
செங்குத்து விரிவாக்கம் மற்றும் தொழில்நுட்ப சவால்கள்
கட்டுமான இயக்கவியலைத் தவிர, வரைபடத்தின் அளவும் நோக்கத்தில் மாற்றத்தை தீர்மானிக்கும் மற்றொரு காரணியாகும். இத்திட்டமானது, ஆராயக்கூடிய பகுதியை மூன்று மடங்காக உயர்த்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் மற்றும் ஒரு பரந்த இருண்ட மற்றும் ஆபத்தான நிலத்தடிப் பகுதியைச் சேர்த்து, ஒருங்கிணைந்த முறையில் செயல்படத் தேவையான மூன்று வெவ்வேறு அடுக்குகளில் ஒரு உலகத்தை உருவாக்குகிறது.
புலப்படும் ஏற்றுதல் திரைகள் இல்லாமல் வானம், மேற்பரப்பு மற்றும் நிலத்தடிக்கு இடையே இயக்கத்தை அனுமதிப்பதில் பொறியியல் குழு கவனம் செலுத்தியது. இந்த தொடர்ச்சிக்கு ஆக்கிரமிப்பு மேம்படுத்தல் மற்றும் நினைவக திட்டமிடல் தேவைப்பட்டது, இது ஒரு புதிய வணிக தயாரிப்பின் வளர்ச்சியை நியாயப்படுத்தியது, முந்தைய விளையாட்டை அத்தகைய செயலாக்க சுமையை ஆதரிக்க முயற்சிப்பதை விட.
வணிக வெற்றி மற்றும் மூலோபாய சரிபார்ப்பு
உள்ளடக்கத்தை ஒரு சுயாதீன விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான முடிவு சந்தை எண்களின் அடிப்படையில் சரியானது என்று நிரூபிக்கப்பட்டது. அசல் தலைப்பு 35 மில்லியன் யூனிட்டுகளுக்கு மேல் ஈர்க்கக்கூடிய விற்பனையைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், அதன் தொடர்ச்சி விரைவாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டது, உலகளவில் விற்கப்பட்ட 22.4 மில்லியன் பிரதிகள் என்ற குறியைத் தாண்டி, உரிமையின் நீடித்த வலிமையை நிரூபிக்கிறது.
சமூக ஊடகங்களில் சமூக ஈடுபாடு, சிக்கலான கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் முன்மொழியப்பட்ட புதிர்களுக்கு ஆக்கப்பூர்வமான தீர்வுகளைப் பகிர்வது, நிறுவனத்தின் மூலோபாயத்திற்கான இறுதி சரிபார்ப்பாக செயல்பட்டது. புதிய கருவிகள் வழங்கிய சுதந்திரம் விளையாட்டின் அடையாளத்தை வரையறுக்கும் வித்தியாசமாக மாறியது, அதன் முன்னோடியிலிருந்து அதை பிரித்து தற்போதைய சூழ்நிலையில் அதன் பொருத்தத்தை உறுதி செய்கிறது.

