வீடியோ கேம் சந்தையில் பெரிய தயாரிப்புகளின் வளர்ச்சி செயல்முறை பெரும்பாலும் எதிர்பாராத திருப்பங்களை எடுக்கும், புகழ்பெற்ற ஸ்டுடியோக்களின் ஆரம்ப திட்டமிடலை முற்றிலும் மாற்றுகிறது. நிண்டெண்டோவின் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட உரிமையாளர்களில் ஒன்றிற்கு பொறுப்பான குழு எதிர்கொள்ளும் காட்சி இதுதான், இது கூடுதல் உள்ளடக்கமாக சாத்தியமற்றதாக மாறும் வரை விரிவாக்கத் திட்டம் இயற்கையாகவே வளர்ந்தது. 2017 இல் வெளியிடப்பட்ட தலைப்புக்கான டிஎல்சி பேக்காகத் தொடங்கப்பட்டது, புதிய யோசனைகளின் பாரிய அளவு காரணமாக ஒரு முழுமையான தொடர்ச்சியாக உருவெடுத்துள்ளது.
ஆரம்ப திட்டமிடல் கூட்டங்களின் போது, தயாரிப்பாளர் Eiji Aonuma மற்றும் இயக்குனர் Hidemaro Fujibayashi தலைமையிலான குழு, ஆக்கப்பூர்வமான திட்டங்கள் அசல் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப திறன்களை மீறியது என்பதை உணர்ந்தனர். புதிய வழிமுறைகளை உருவாக்குதல் மற்றும் மெய்நிகர் உலகில் இயற்பியல் தொடர்புகளின் சாத்தியக்கூறுகளை விரிவுபடுத்துதல் ஆகியவற்றின் கருத்துக்கு ஒரு ஆழமான மறுசீரமைப்பு தேவைப்படுகிறது, இது ஏற்கனவே உள்ள மென்பொருளுக்கான உள்ளடக்க புதுப்பிப்பாக வழங்கப்பட முடியாத ஒன்று.
விரிவாக்கத்தை ரத்துசெய்து முழு வளர்ச்சி சுழற்சியைத் தொடங்கும் முடிவு டெவலப்பர்களை முந்தைய கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் தடைகளால் கட்டுப்படுத்தப்படாமல் இருக்க அனுமதித்தது. திசையில் இந்த மாற்றம், கேம்ப்ளே புதுமைகளை சிஸ்டம் ஸ்திரத்தன்மையை சமரசம் செய்யாமல் செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்வதற்கு அடிப்படையாக இருந்தது, இதன் விளைவாக ஒரு இறுதி தயாரிப்பு அது வீரர்களுக்கு வழங்கிய சுதந்திரத்திற்காக தனித்து நிற்கிறது.
இயற்பியல் இயந்திர மறுசீரமைப்பு மற்றும் புதிய திறன்கள்
அணியின் பார்வையை உணர, மென்பொருளின் அடிப்படை கட்டமைப்பில், குறிப்பாக விளையாட்டின் இயற்பியல் மற்றும் தர்க்க இயந்திரம் தொடர்பாக கடுமையான மாற்றங்களைச் செய்வது அவசியம். கதாநாயகனுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட புதிய திறன்கள் சிக்கலான பொருள் கையாளுதலை உள்ளடக்கியது, செயல்பாட்டு வாகனங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளை உருவாக்க பொருட்களை இணைக்க அனுமதிக்கிறது.
இந்த கட்டுமான மெக்கானிக்கிற்கு அசல் குறியீட்டின் ஆதரவைக் காட்டிலும் மிகவும் வலுவான தரவு செயலாக்கம் தேவைப்பட்டது. இயந்திரத்தின் குறிப்பிடத்தக்க மறுபதிவு இல்லாமல், கணினியால் உடல் தொடர்புகளை திரவமாக கணக்கிட முடியாது, இது தொழில்நுட்ப குறைபாடுகளை ஏற்படுத்தும் மற்றும் பயனர்களின் படைப்பாற்றலைக் கட்டுப்படுத்தும்.
நிண்டெண்டோவிற்கு ஸ்திரத்தன்மை ஒரு முழுமையான முன்னுரிமையாக இருந்தது. புதிதாக ஒரு புதிய தலைப்பை உருவாக்குவதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், வீரர்கள் பொருட்களை அடுக்கி வைக்கலாம், ஒட்டலாம் மற்றும் நகர்த்தலாம் என்பதை உறுதிசெய்ய பொறியியல் குழுவால் வளங்களை அர்ப்பணிக்க முடிந்தது. இந்த தொழில்நுட்ப சுதந்திரம் அனுபவத்தை மாற்றியமைத்தது, புதிய சாகசத்தின் மையத் தூண்களில் ஒன்றாக இயற்கைக்காட்சிகளுடனான தொடர்புகளை உருவாக்கியது, முந்தைய விளையாட்டின் மேலோட்டமான மாற்றங்களுடன் மீண்டும் செய்ய இயலாது.
செங்குத்து வரைபட விரிவாக்கம் மற்றும் நிலை வடிவமைப்பு
இயந்திர கண்டுபிடிப்புகளுக்கு கூடுதலாக, திட்டத்தின் புதிய லட்சியங்களுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் மெய்நிகர் உலகின் அளவைத் திருத்த வேண்டும். அசல், ஏற்கனவே பரந்த வரைபடம் செங்குத்தாக விரிவுபடுத்தப்பட்டது, வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் மற்றும் ஆழமான, சிக்கலான நிலத்தடி பகுதியை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த வடிவமைப்பு முடிவானது வீரர்களுக்குக் கிடைக்கக்கூடிய ஆய்வுக்குரிய பகுதியை திறம்பட மூன்று மடங்காக உயர்த்தியது.
இந்த மூன்று தனித்தனி அடுக்குகளின் ஒருங்கிணைப்பு – வானம், மேற்பரப்பு மற்றும் மேற்பரப்பு – புலப்படும் குறுக்கீடுகள் இல்லாமல் மாற்றங்களை அனுமதிக்க துல்லியமான தேர்வுமுறை வேலை தேவைப்படுகிறது. பொறியியல் குழுவானது தொடர்ச்சியான சூழலை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தியது, அங்கு பல்வேறு உயரங்களுக்கு இடையே இயக்கம் இயற்கையாகவும் தொழில்நுட்ப ரீதியாகவும் சாத்தியமானதாகவும், அதே நேரத்தில் மூழ்குவதைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளக்கூடியதாகவும் இருந்தது.
இந்த அணுகுமுறை ஒரு புதிய வணிக தயாரிப்பின் இருப்பை நியாயப்படுத்தியது மட்டுமல்லாமல், தொடருக்குள் மறுவரையறை செய்தது. இந்த புதிய பகுதிகளை தொடர்புடைய உள்ளடக்கம் மற்றும் தனித்துவமான சவால்களுடன் நிரப்ப வேண்டிய அவசியம், இந்த புதிய உலக கட்டிடக்கலைக்கு பிரத்யேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நினைவகம் மற்றும் செயலாக்க வளங்களுடன், ஒரு எளிய நீட்டிப்பாக இருப்பதை நிறுத்தி அதன் சொந்த அடையாளத்தைப் பெறுவதற்கான தீர்மானகரமான காரணிகளில் ஒன்றாகும்.
வணிக முடிவுகள் மற்றும் பொது வரவேற்பு
சந்தை எண்களை பகுப்பாய்வு செய்தபோது கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை முழுமையான வெளியீட்டாக மாற்றுவதற்கான குழுவின் பந்தயம் சரியானது என்று நிரூபிக்கப்பட்டது. அசல் தலைப்பு விற்பனை நிகழ்வாகத் தொடர்கிறது, இது உலகளவில் விநியோகிக்கப்பட்ட 35 மில்லியன் யூனிட்களின் குறியைத் தாண்டி, எந்தவொரு வாரிசுக்கும் உயர் பட்டியை அமைக்கிறது.
இந்த அதிகப்படியான யோசனைகளிலிருந்து பிறக்கும் தொடர்ச்சி, ஏமாற்றமடையவில்லை மற்றும் விரைவாகத் தொழிலில் தனது நிலையை உறுதிப்படுத்தியது. 22.4 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்கப்பட்ட நிலையில், புதிய கட்டிடம் மற்றும் இயற்பியல் இயக்கவியலுக்கு பிராண்டின் நீடித்த பலம் மற்றும் பொது அங்கீகாரம் ஆகியவற்றை கேம் வெளிப்படுத்தியது. இந்த எண்கள் டெவலப்பர்களின் படைப்பாற்றலை ஒரு சிறிய விரிவாக்கப் பொதிக்கு மட்டுப்படுத்தாத உத்தியை உறுதிப்படுத்துகின்றன.
சமூக ஊடகங்களில் சமூக ஈடுபாடு, சிக்கலான கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் முன்மொழியப்பட்ட புதிர்களுக்கு அசாதாரண தீர்வுகளைப் பகிர்வது, பயன்பாட்டு பொறியியலின் வெற்றிக்கான இறுதிச் சான்றாக செயல்பட்டது. தங்கள் சொந்த கருவிகள் மற்றும் வாகனங்களை உருவாக்க வீரர்களுக்கு கொடுக்கப்பட்ட சுதந்திரம், விளையாட்டின் போட்டி வேறுபடுத்தியாக மாறியது, அசல் திட்டத்திலிருந்து பிரிப்பது ஒரு வகையை வரையறுக்கும் அனுபவத்தை வழங்குவதற்கு அவசியம் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது.