நிண்டெண்டோவின் மிகப்பெரிய வெற்றிகளில் ஒன்றான பிரபஞ்சத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கான ஆரம்பத் திட்டம் புதிய சுயாதீனமான தலைப்பை உள்ளடக்கியது அல்ல, மாறாக அசல் கேமிற்கான கூடுதல் உள்ளடக்கத்தின் வரிசையை உள்ளடக்கியது. Eiji Aonuma மற்றும் Hidemaro Fujibayashi தலைமையிலான படைப்பாற்றல் குழு, புதிய இயக்கவியல் மற்றும் கருத்துகளின் அளவு ஒரு எளிய விரிவாக்கத்தின் வரம்புகளை மீறுவதை மூளைச்சலவை செய்யும் கூட்டங்களின் போது உணர்ந்தது. மெய்நிகர் உலகில் ஆழமான கட்டமைப்பு மாற்றங்களைச் செயல்படுத்துவதற்கான விருப்பம், திட்டமானது இயற்கையாகவே முழுத் தொடர்ச்சியாக உருவானது, டெவலப்பர்கள் முந்தைய மென்பொருளின் தொழில்நுட்பக் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் புதிய யோசனைகளின் முழு திறனையும் ஆராய அனுமதிக்கிறது.
ஒரு தனியான வெளியீட்டிற்குச் செல்வதற்கான முடிவு, உரிமையாளரின் தொழில்நுட்பத் தளத்தை மறுகட்டமைக்க வேண்டியதன் அவசியத்தால் உந்தப்பட்டது. பொருள்களின் இலவச சேர்க்கை மற்றும் சிக்கலான வாகனங்களை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கிய விளையாட்டு திட்டங்கள், தற்போதுள்ள இயற்பியல் இயந்திரத்துடன் முரண்பட்டன. இந்த கண்டுபிடிப்புகள் ஒரு நிலையான மற்றும் உள்ளுணர்வு வழியில் செயல்பட, தொழில்நுட்ப குறைபாடுகள் அல்லது செயலாக்க வரம்புகளால் வீரர்களின் படைப்பு சுதந்திரம் பாதிக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்து, புதிதாக தொடர்பு அமைப்புகளை மீண்டும் உருவாக்குவது அவசியம்.
தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு புதிய பொறியியல் தேவை
வளர்ச்சிச் செயல்பாட்டின் போது, கதாநாயகனுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட புதிய திறன்கள் கூடுதல் உள்ளடக்கமாக மட்டுமே செருகப்பட்டால், அசல் விளையாட்டின் தர்க்கத்தை உடைக்கும் என்பது தெளிவாகியது. ஐட்டம் ஃப்யூஷன் மெக்கானிக்கிற்கு, அனுபவத்தின் மையத் தூணாக மாறியது, இதற்கு முன்பு ஆதரிக்கப்பட்டதை விட மிகவும் வலுவான இயற்பியல் கணக்கீடு தேவைப்பட்டது. கணினியில் முக்கியமான பிழைகளை உருவாக்காமல் வெவ்வேறு பொருள்கள் தொடர்பு கொள்ளவும், ஒட்டிக்கொள்ளவும் மற்றும் ஒன்றாக நகரவும் கூடிய சூழலை உருவாக்க மென்பொருள் பொறியாளர்கள் பல மாதங்களை அர்ப்பணிக்க வேண்டியிருந்தது.
இந்த சீர்திருத்தம் புதிய கருவிகளை அறிமுகம் செய்ய அனுமதித்தது மட்டுமல்லாமல், பயனர் செயல்களுக்கு சூழ்நிலை பதிலளிக்கும் விதத்தில் மாற்றத்தையும் அனுமதித்தது. சாத்தியமான கட்டுமானங்களின் சிக்கலானது, மேம்படுத்தப்பட்ட பாலங்கள் முதல் பறக்கும் இயந்திரங்கள் வரை, ஒரு புதிய தயாரிப்பில் முதலீட்டை நியாயப்படுத்தும் பாலிஷ் அளவைக் கோரியது. இதன் விளைவாக தர்க்கரீதியான பரிசோதனையை ஊக்குவிக்கும் ஒரு அமைப்பானது, வழக்கமான புதுப்பிப்புகள் அல்லது விரிவாக்கப் பொதிகள் மூலம் செயல்படுத்த இயலாத ஒன்று.
செங்குத்து விரிவாக்கம் ஆய்வை மாற்றியது
இயற்பியலில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களுக்கு மேலதிகமாக, மெய்நிகர் உலகின் புவியியல் கடுமையான மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டது, இது DLC வடிவமைப்பை பராமரிக்க இயலாது. வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் மற்றும் பரந்த இருண்ட மற்றும் ஆபத்தான நிலத்தடி பகுதியைச் சேர்த்து, அதே பிரதேசத்தை ஆராய்வது என்ற கருத்து செங்குத்தாக விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த மூன்று அடுக்குகளுக்கிடையேயான ஒன்றோடொன்று – வானம், மேற்பரப்பு மற்றும் நிலத்தடி – மூழ்குவதைத் தடுக்கும் திரைகளை ஏற்றாமல், திரவமாக நிகழ வேண்டும்.
தொழில்நுட்பக் குழு தரவு ஏற்றுதலை மேம்படுத்த வேலை செய்தது, வீரர் மேகங்களிலிருந்து வரைபடத்தின் ஆழத்திற்கு ஒரு தொடர்ச்சியான இயக்கத்தில் டைவ் செய்ய அனுமதிக்கிறது. இந்த மூன்று மடங்கு ஆய்வுக்கு வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் வளங்கள் தேவைப்பட்டன, அவை அர்ப்பணிப்பு மேம்பாட்டிற்கு மட்டுமே ஒதுக்கப்படும், முந்தைய வரைபடத்தின் பரிச்சயத்தை முற்றிலும் புதிய மற்றும் சவாலான அனுபவமாக மாற்றும்.
விற்பனை முடிவுகள் மூலோபாயத்தை உறுதிப்படுத்துகின்றன
அதிகப்படியான யோசனைகளை ஒரு முழுமையான விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான பந்தயம் ஜப்பானிய நிறுவனத்திற்கு நிதி ரீதியாக நல்லதாக இருந்தது. அசல் தலைப்பு 35 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்பனையாகி சாதனை படைத்தாலும், அதன் தொடர்ச்சி விரைவாக 22.4 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டியது, இது பிராண்டின் வலிமை மற்றும் முன்மொழியப்பட்ட கண்டுபிடிப்புகளுக்கு பொதுமக்களின் வரவேற்பு ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது.
வணிகரீதியான வெற்றியானது, படைப்புக் கருத்துக்கள் முதிர்ச்சியடைவதற்கு போதுமான நேரத்தையும் வளங்களையும் வழங்குவதன் முக்கியத்துவத்தை மீண்டும் உறுதிப்படுத்தியது. விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட வரவேற்பு, புவியியல் தளத்தை மறுபயன்பாடு செய்தாலும், புதிய இயக்கவியலின் ஆழம் மற்றும் உலகின் விரிவாக்கம் ஆகியவை வேலையை ஒரு அவசியமான பரிணாமமாக வேறுபடுத்துவதற்கு போதுமானது, மேலும் நிறுவப்பட்ட சூத்திரங்களை மீண்டும் செய்வது மட்டுமல்ல.

