News (MR)

Zelda DLC च्या अतिरिक्त कल्पनांनी Nintendo ला स्वतंत्र आणि नाविन्यपूर्ण सिक्वेल तयार करण्यास भाग पाडले

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

व्हिडीओ गेम उद्योगातील सर्वात प्रशंसित रिलीझपैकी एकाचा मार्ग निन्टेन्डो स्टुडिओमध्ये एक व्यावहारिक मूळ होता. 2017 मध्ये रिलीझ झालेल्या शीर्षकासाठी अतिरिक्त सामग्रीची योजना म्हणून जे सुरू झाले ते सुरुवातीच्या विकास कार्यसंघाच्या बैठकीदरम्यान उदयास आलेल्या सर्जनशील संकल्पनांच्या मोठ्या प्रमाणामुळे पूर्णपणे नवीन प्रकल्पात विकसित झाले.

निर्माते Eiji Aonuma आणि दिग्दर्शक Hidemaro Fujibayashi यांनी ओळखले की नवीन कल्पना बेस गेमच्या तांत्रिक मर्यादांच्या पलीकडे गेल्या आहेत. नवीन यांत्रिकी कार्यान्वित करण्याच्या आणि आभासी विश्वाचा विस्तार करण्याच्या गरजेमुळे नेतृत्वाने शेड्यूल केलेला विस्तार रद्द करणे आणि संपूर्ण सिक्वेलचे उत्पादन सुरू करणे निवडले, हे सुनिश्चित केले की डाउनलोड पॅकेज स्वरूपनाद्वारे नवकल्पनांची क्षमता प्रतिबंधित नाही.

भौतिकशास्त्र आणि यांत्रिकी इंजिनची पुनर्रचना

संघाची दृष्टी साकारण्यासाठी सॉफ्टवेअरच्या मूलभूत संरचनेत सखोल बदल करणे आवश्यक होते. नायकासाठी डिझाइन केलेल्या नवीन क्षमता, ज्यामध्ये जटिल ऑब्जेक्ट मॅनिपुलेशन आणि वाहन बांधकाम समाविष्ट होते, डेटा प्रोसेसिंगची आवश्यकता होती जी मूळ इंजिन महत्त्वपूर्ण कोड पुनर्लेखनाशिवाय समर्थन करण्यास तयार नव्हते.

खेळाडूंना विविध वस्तू मुक्तपणे आणि स्थिरपणे एकत्र करता याव्यात यासाठी भौतिकशास्त्र प्रणाली पुन्हा तयार करावी लागली. हा तांत्रिक निर्णय वापरकर्त्यांची सर्जनशीलता सक्षम करण्यासाठी, परिस्थितीशी परस्परसंवादाला अनुभवाच्या मध्यवर्ती स्तंभांमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण होता, ज्याची अंमलबजावणी केवळ सामग्री अद्यतन म्हणून करणे अशक्य आहे.

अनुलंब विस्तार आणि तांत्रिक आव्हाने

बांधकाम यांत्रिकी व्यतिरिक्त, नकाशाचे प्रमाण हे व्याप्तीतील बदलासाठी आणखी एक निर्णायक घटक होते. या प्रकल्पाचे उद्दिष्ट अन्वेषण करण्यायोग्य क्षेत्र तिप्पट करणे, आकाशात तरंगणारी बेटे आणि एक विशाल गडद आणि धोकादायक भूगर्भातील प्रदेश जोडणे, एकात्मिक पद्धतीने कार्य करणे आवश्यक असलेल्या तीन भिन्न स्तरांमध्ये एक जग निर्माण करणे.

अभियांत्रिकी कार्यसंघाने दृश्यमान लोडिंग स्क्रीनशिवाय आकाश, पृष्ठभाग आणि भूगर्भातील हालचालींना परवानगी देण्यावर लक्ष केंद्रित केले. या सातत्यासाठी आक्रमक ऑप्टिमायझेशन आणि मेमरी प्लॅनिंग आवश्यक आहे जे नवीन व्यावसायिक उत्पादनाच्या विकासाचे समर्थन करते, अशा प्रक्रिया लोडला समर्थन देण्यासाठी मागील गेमशी जुळवून घेण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी.

व्यावसायिक यश आणि धोरण प्रमाणीकरण

आशयाचे स्वतंत्र गेममध्ये रूपांतर करण्याचा निर्णय बाजारातील आकड्यांनुसार योग्य ठरला. मूळ शीर्षक 35 दशलक्ष युनिट्सची प्रभावी विक्री राखत असताना, सिक्वेलने त्वरीत स्वतःची स्थापना केली, जागतिक स्तरावर विकल्या गेलेल्या 22.4 दशलक्ष प्रतींचा आकडा मागे टाकून, फ्रँचायझीची चिरस्थायी ताकद दाखवून दिली.

सोशल मीडियावर सामुदायिक सहभाग, जटिल शोध आणि प्रस्तावित कोडींवर सर्जनशील उपाय सामायिक करणे, कंपनीच्या धोरणासाठी अंतिम प्रमाणीकरण म्हणून काम केले. नवीन साधनांद्वारे ऑफर केलेले स्वातंत्र्य हा फरक बनला ज्याने गेमची ओळख परिभाषित केली, त्याला त्याच्या पूर्ववर्तीपासून वेगळे केले आणि वर्तमान परिस्थितीत त्याची प्रासंगिकता सुनिश्चित केली.

To Top