ਇਸ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ, 27 ਫਰਵਰੀ ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਰੀਕੁਇਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੇਂਜਾਂ ਲਈ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਗਰਮ ਬਹਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਨੇ ਇਸਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਮਕੈਨਿਕਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਸਮਾਨਤਾ ਧਿਆਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਗਈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਜੋ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਜਾਂ ਪਾਥ ਟਰੇਸਿੰਗ ਸਮਰਥਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ Capcom ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਚਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।
ਉੱਨਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਘਾਟ ਵਜੋਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੋਰਮਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ ‘ਤੇ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਟੈਕਸਟਚਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਧੁੰਦਲੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਲਾਈਟਿੰਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਡਰਾਉਣੀ ਖੇਡ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵਿਪਰੀਤ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਸਤਹਾਂ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਵਧੇਰੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਰਨ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੀ ਘਾਟ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਸਜਾਵਟੀ ਤੱਤ, ਜਦੋਂ ਉੱਨਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬੰਦ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ‘ਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਦਾ ਗਾਇਬ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਤਕਨੀਕੀ ਭਾਈਚਾਰਾ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ NVIDIA ਦੇ ਪਾਥ ਟਰੇਸਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ‘ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰਤਾ ਮੱਧ-ਰੇਂਜ ਜਾਂ ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਾ ਕੇ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਪਦੰਡ
ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਇ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ RTX 5090 ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੈਸਟ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ 157 FPS ਦੀ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਦਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਫੁੱਲ ਪਾਥ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ‘ਤੇ 77 FPS ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਖ਼ਤ ਸੰਪਰਕ ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਸਹੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤਰਲਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਵਚਨਬੱਧਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। RTX 3060 ਵਰਗੇ ਕਾਰਡ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਬਿਨਾਂ 1080p ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ 60 FPS ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਲਾਈਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਲਗਭਗ 30 FPS ਤੱਕ ਅਚਾਨਕ ਗਿਰਾਵਟ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। AMD ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ, RX 7900 XT ਵਰਗੇ ਮਾਡਲ ਉੱਚ ਸੰਰਚਨਾ ‘ਤੇ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, 4K ਵਿੱਚ 65 FPS ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਡੋ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹਨ।
ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਅਪਸਕੇਲਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। DLSS 4 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਨਵੇਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ, ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਰਬਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਾਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ RTX 4060 ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਕਿਰਨ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ “ਵਿਵਹਾਰਕ” ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਅਨੁਭਵ ਲਈ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਅਸਮਾਨਤਾ ਸਿਰਫ ਪੀਸੀ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 2 ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪੀਸੀ ਦੀਆਂ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਿਡੇਲਿਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਡੌਕਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ 720p ਤੋਂ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਖਾਸ ਤਕਨੀਕੀ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ:ਪਾਥ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਲਟੀਪਲ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ।
- ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ:ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨੀਰਸ ਅਤੇ ਘੱਟ ਵਿਪਰੀਤ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਪਰਛਾਵੇਂ:ਵਧੀਆ ਅੰਬੀਨਟ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਘੱਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ‘ਤੇ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਬਣਤਰ:ਧਾਤੂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਮੈਟ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਆਲੋਚਨਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, Capcom ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੈਚ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ ਅੱਪਡੇਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਹਨ ਕਿ ਡਾਇਰੈਕਟ ਸਟੋਰੇਜ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੈਡਰ ਕੰਪਾਈਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੱਧ-ਰੇਂਜ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਲ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਬਲਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ।

