இறுதி பேண்டஸி VII முத்தொகுப்பின் முடிவு 2027 இல் வெளியிடப்படும், அசல் கிளாசிக் முப்பது ஆண்டுகளைக் கொண்டாடும்

Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth - Foto: reprodução

ஃபைனல் பேண்டஸி VII பொழுதுபோக்கு திட்டத்தின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட இறுதி அத்தியாயத்திற்கான வெளியீட்டு சாளரத்தை ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிட்டுள்ளது. 2020 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, 2020 ஆம் ஆண்டு துவங்கிய தொடர்கதையின் மூன்றாம் பகுதி, 2027 ஆம் ஆண்டு சந்தைக்கு வரும். இந்த தேதி தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் இது முதல் பிளேஸ்டேஷனில் அசல் கேமை அறிமுகப்படுத்தியதன் முப்பதாவது ஆண்டு நிறைவைக் குறிக்கும். megacorporation Shinra மற்றும் எதிரியான Sephiroth.

தயாரிப்பு குழு உறுதிப்படுத்தியபடி, தலைப்பின் வளர்ச்சி மேம்பட்ட கட்டத்தில் உள்ளது. இந்த முடிவின் முக்கிய நோக்கம், மீண்டும் எழுதப்பட்ட கதையின் தளர்வான முனைகளைக் கட்டுவது மட்டுமல்ல, தொடரின் தொழில்நுட்ப மட்டத்தை உயர்த்துவதும் ஆகும். 1997 ஆம் ஆண்டின் அசல் சதித்திட்டத்தை அறிந்த வீரர்கள் மற்றும் ரீமேக் திட்டத்தின் மூலம் இந்த பிரபஞ்சத்தில் நுழைந்த புதிய வீரர்கள் இருவரையும் திருப்திப்படுத்தும் ஒரு முடிவை வழங்குவதாக வாக்குறுதி அளிக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஒரு ஒருங்கிணைந்த மற்றும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் அனுபவத்தை உறுதி செய்கிறது. மெக்கானிக்ஸை மெருகூட்டவும், உலகின் அளவை விரிவுபடுத்தவும் வளர்ச்சி நேரம் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதை படைப்பாற்றல் குழு எடுத்துக்காட்டுகிறது. வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க RPG களில் ஒன்றின் பாரம்பரியத்தை கௌரவிக்கும் முடிவை வழங்கும் முதல் இரண்டு கேம்களில் அடையப்பட்ட தொழில்நுட்ப சாதனைகளை விஞ்சுவதே லட்சியம்.

அன்ரியல் எஞ்சினுடன் வரைகலை பரிணாமம் 5

இந்த மூன்றாவது அத்தியாயத்திற்கு உறுதிப்படுத்தப்பட்ட மிக முக்கியமான மாற்றங்களில் ஒன்று கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் முழுமையான மாற்றம் ஆகும். முதல் இரண்டு கேம்கள் அன்ரியல் என்ஜின் 4 இன் அடித்தளத்தில் கட்டமைக்கப்பட்டாலும், அன்ரியல் என்ஜின் 5 ஐப் பயன்படுத்தி முத்தொகுப்பின் முடிவு உருவாக்கப்படுகிறது. இந்த தொழில்நுட்பப் புதுப்பிப்பு, இந்த இறுதிக் கட்டத்தின் கலைப் பார்வைக்கு இன்றியமையாததாகக் கருதப்படும் காட்சி நம்பகத்தன்மை மற்றும் அளவின் புதிய நிலைகளை, மேம்பாட்டுக் குழுவை அடைய அனுமதிக்கும்.

புதிய தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது பழைய சவால்களைத் தீர்ப்பதையும் மேலும் சிக்கலான இயக்கவியலை செயல்படுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. அன்ரியல் என்ஜின் 5, முந்தைய தலைமுறையில் இருந்த காட்சித் தடைகளை நீக்கி, மிகவும் யதார்த்தமான வெளிச்சம் மற்றும் விரிவான காட்சிகளை வழங்கும் என்பது எதிர்பார்ப்பு. இது ஆழமான மூழ்குதலை உறுதி செய்கிறது, அங்கு சினிமாக் காட்சிகள் மற்றும் நிகழ்நேர கேம்ப்ளே ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான மாற்றங்கள் நடைமுறையில் புரிந்துகொள்ள முடியாததாகிவிடும்.

அழகியல் மேம்பாட்டிற்கு கூடுதலாக, கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் புதுப்பிப்பு செயல்திறன் மற்றும் பரந்த சூழல்களை வழங்குவதற்கான நேரடி தாக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. இன்னும் கூடுதலான திறந்த மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட உலகின் உறுதிமொழியுடன், ஸ்கிரிப்ட்டின் பிரமாண்டம் பாவம் செய்ய முடியாத தொழில்நுட்ப செயலாக்கத்துடன் இருப்பதை உறுதிசெய்யும் போது, ​​டைனமிக் கூறுகள் நிறைந்த அடர்த்தியான பகுதிகளைச் செயலாக்கும் போது, ​​விளையாட்டின் நிலைத்தன்மையை பராமரிப்பதில் தொழில்நுட்பம் அடிப்படையாக இருக்கும்.

வான்வழி ஆய்வு மற்றும் அதிவேக காற்றின் சுதந்திரம்

இந்த சமீபத்திய விளையாட்டின் வடிவமைப்பிற்கான மையத் தூண்களில் ஒன்று, ஐகானிக் ஹைவிண்ட் விமானம் திரும்பியதன் அடையாளமாக, ஆய்வு சுதந்திரம் ஆகும். விளையாட்டின் தயாரிப்பாளர், கப்பலின் மீது வீரர்களுக்கு முழுக் கட்டுப்பாட்டை வழங்குவது முன்னுரிமை என்று வலியுறுத்தினார், இது உலக வரைபடத்தை வானத்தில் சுதந்திரமாக செல்ல அனுமதிக்கிறது. இந்த மெக்கானிக் என்பது போக்குவரத்துக்கான ஒரு வழிமுறை மட்டுமல்ல, உலக அளவிலான பிரதிநிதித்துவம் ஆகும், இது கதை அதன் இறுதி நீட்டிப்பில் எடுக்கும்.

விமானத்தைத் திறக்கும்போது அசல் விளையாட்டு வழங்கிய கண்டுபிடிப்பு உணர்வை மீண்டும் உருவாக்க மேம்பாட்டுக் குழு அர்ப்பணித்துள்ளது, ஆனால் நவீன தரத்திற்கு ஏற்றது. கடந்த கால தொழில்நுட்ப வரம்புகளைப் போலல்லாமல், புதிய ஹைவிண்ட் வானத்திற்கும் தரைக்கும் இடையில் ஒரு திரவ மாற்றத்தை அனுமதிக்கும், மீண்டும் உருவாக்கப்பட்ட உலகில் முன்னோடியில்லாத முன்னோக்கை வழங்குகிறது. முந்தைய தலைப்புகளை மட்டுப்படுத்திய கண்ணுக்குத் தெரியாத தடைகள் இல்லாமல் முழு உலகமும் அணுகக்கூடியதாகவும், ஆராயத் தயாராக இருப்பதாகவும் வீரர் உணர வேண்டும் என்பதே குறிக்கோள்.

அட்வென்ட் குழந்தைகளுக்கான கதை இணைப்புகள்

கதைக்களத்தின் அடிப்படையில், அனிமேஷன் படத்துடன் கதை நேரடியாக இணைக்கப்படும் என்பதை ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் உறுதிப்படுத்தியது.இறுதி பேண்டஸி VII: அட்வென்ட் சில்ட்ரன். 1997 ஆம் ஆண்டின் விளையாட்டின் இறுதி நிகழ்வுகளை மறுபரிசீலனை செய்வதோடு மட்டும் கதைக்கப்படாது, ஆனால் இறுதி பேண்டஸி VII தொகுப்பிற்குள் ஒரு ஒருங்கிணைந்த மற்றும் ஒத்திசைவான காலவரிசையை உருவாக்கும், படத்தில் சித்தரிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளுக்கு மேடை அமைக்கும்.

இந்த ஒருங்கிணைப்புக்கு இடமளிக்கும் வகையில், போர் அமைப்பும் சரிசெய்தல் மற்றும் பரிணாமங்களுக்கு உட்படும். ரீமேக்கின் வர்த்தக முத்திரையாக மாறியிருக்கும் சுறுசுறுப்பைத் தக்கவைத்து, ஆனால் வீரர்களுக்குக் காத்திருக்கும் மேம்பட்ட நிலை சவால்களுக்குத் தேவையான புதிய மூலோபாய அடுக்குகளை அறிமுகப்படுத்துவது, கதாபாத்திரங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் இறுதி மோதல்களின் தீவிரம் ஆகியவற்றைப் போர்களில் பிரதிபலிக்க வேண்டும் என்பதே இதன் நோக்கம்.

இந்த உறுதிப்படுத்தல்களுடன், மூன்றாம் பகுதி தன்னை ஒரு விளையாட்டாக மட்டும் நிலைநிறுத்தவில்லை, ஆனால் விரிவாக்கப்பட்ட கதை புதிரின் இறுதிப் பகுதியாகும். அதிநவீன தொழில்நுட்பம், உன்னதமான ஆய்வு சுதந்திரம் மற்றும் மூலப்பொருளை மதிக்கும் மற்றும் விரிவுபடுத்தும் ஸ்கிரிப்ட் ஆகியவற்றின் கலவையானது 2027 ஆம் ஆண்டு ஆர்பிஜி வகைக்கு ஒரு பேனர் ஆண்டாக இருக்கும் என்று தெரிவிக்கிறது.