செல்டா விரிவாக்கத்திற்கான உபரி யோசனைகள் நிண்டெண்டோவை புதிய முழுமையான, முழுமையான விளையாட்டை உருவாக்க கட்டாயப்படுத்துகின்றன

    Categories: News (TA)
Zelda Breath of the wild

Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

எலக்ட்ரானிக் பொழுதுபோக்கு துறையில் மிகவும் லட்சிய திட்டங்களில் ஒன்றின் தோற்றம் நிண்டெண்டோவின் அரங்குகளில் சாதாரணமாக தொடங்கியது, அங்கு முந்தைய வெற்றியின் ஆயுட்காலத்தை நீட்டிப்பதே அசல் நோக்கம். மேம்பாட்டுக் குழு எதிர்பார்க்காதது என்னவென்றால், திட்டமிடல் கூட்டங்களின் போது படைப்பாற்றலின் ஓட்டம் ஆரம்ப நோக்கத்தை வழக்கற்றுப் போகும், இது நிறுவனத்தின் வணிக மற்றும் தொழில்நுட்ப உத்தியில் தீவிரமான மாற்றம் தேவைப்படுகிறது.

Eiji Aonuma மற்றும் இயக்குனர் Hidemaro Fujibayashi போன்ற மையப் பிரமுகர்கள் தலைமையிலான மூளைச்சலவை அமர்வுகளின் போது, ​​முன்மொழியப்பட்ட கண்டுபிடிப்புகள் கூடுதல் உள்ளடக்கப் பொதியில் (DLC) இருக்க முடியாத அளவுக்கு மிகப் பெரியவை என்பது தெளிவாகியது. புதிய யோசனைகளின் அடர்த்தி, கட்டுமான இயக்கவியல் முதல் காட்சியின் செங்குத்து ஆய்வு வரை, 2017 இல் தொடங்கப்பட்ட அடிப்படை விளையாட்டின் அமைப்பு செயல்திறனை சமரசம் செய்யாமல் அத்தகைய சேர்த்தல்களை ஆதரிக்காது என்பதைக் குறிக்கிறது.

இந்த சூழ்நிலையில், தலைமை மிகவும் சிக்கலான மற்றும் விலையுயர்ந்த, ஆனால் அவசியமான பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தது: திட்டமிடப்பட்ட விரிவாக்கத்தை ரத்துசெய்தல் மற்றும் ஒரு முழுமையான வரிசையின் உற்பத்தியை உடனடியாகத் தொடங்குதல். இந்த முடிவு பொறியாளர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள் ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட மென்பொருளின் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் வேலை செய்ய அனுமதித்தது, புதிய கருவிகளின் திறனை ஒரு பிரத்யேக சூழலில் முழுமையாக ஆராயப்பட்டது.

இந்த மூலோபாய மாற்றத்திற்கான முக்கிய உந்துதல்கள் அடங்கும்:

– புதிய தொடர்பு இயற்பியலை ஆதரிக்க அடிப்படைக் குறியீட்டை மீண்டும் எழுத வேண்டிய அவசியம்.

– அசல் கிடைமட்ட எல்லைகளுக்கு அப்பால் விளையாட்டு உலகத்தை விரிவாக்க ஆசை.

– சிக்கலான இயக்கவியலை எளிய துணை நிரலாக செயலாக்குவதற்கான தொழில்நுட்ப சாத்தியமற்றது.

இயற்பியல் இயந்திரத்தின் முழுமையான மறுசீரமைப்பு

குழுவின் ஆக்கப்பூர்வமான பார்வை உண்மையாக மாற, மென்பொருள் கட்டமைப்பில் ஆழமான தலையீடுகளை மேற்கொள்வது கட்டாயமாக இருந்தது. கதாநாயகனுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட புதிய திறன்கள் அழகியல் மட்டுமல்ல; அவர்கள் உண்மையான நேரத்தில் பொருட்களை சிக்கலான கையாளுதல் மற்றும் செயல்பாட்டு வாகனங்கள் கட்டுமான ஈடுபட்டு, அசல் இயந்திரம் வழங்க தயாராக இல்லை என்று தரவு செயலாக்க நிலை தேவை.

இயற்பியல் அமைப்பு முற்றிலும் மறுஉருவாக்கம் செய்யப்பட வேண்டும், இதனால் வீரர்கள் காட்சியில் இருந்து வெவ்வேறு பொருட்களை சுதந்திரமாக இணைக்க முடியும், இது இடைவினைகளில் ஸ்திரத்தன்மை மற்றும் ஒத்திசைவை உறுதி செய்கிறது. இந்த தொழில்நுட்ப சுதந்திரம் விளையாட்டை மாற்றுவதில் தீர்மானிக்கும் காரணியாக இருந்தது, பயனர் படைப்பாற்றல் அனுபவத்தின் மையமாக மாற அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு வழக்கமான உள்ளடக்க புதுப்பிப்பு மூலம் செயல்படுத்த தொழில்நுட்ப ரீதியாக சாத்தியமற்றது.

அளவிடுதல் மற்றும் நினைவக சவால்கள்

விளையாட்டின் வரைபடத்தை மறுஅளவிடுவது என்பது நோக்கத்தின் மாற்றத்திற்கான மற்றொரு தீர்க்கமான காரணியாகும். இத்திட்டமானது ஆய்வு செய்யக்கூடிய பகுதியை மூன்று மடங்காக உயர்த்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, வானத்தில் மிதக்கும் தீவுகள் மற்றும் ஒரு பரந்த நிலத்தடி பகுதியை அறிமுகப்படுத்தியது, ஒரே நேரத்தில் மற்றும் ஒருங்கிணைந்து செயல்படத் தேவையான மூன்று தனித்துவமான அடுக்குகளைக் கொண்ட ஒரு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குகிறது.

பொறியியல் குழுவானது, வானம், மேற்பரப்பு மற்றும் நிலத்தடி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இயக்கம் திரவமாக நிகழும் வகையில் நினைவகப் பயன்பாட்டை மேம்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்தியது. இந்த தொடர்ச்சிக்கு ஆக்கிரமிப்பு வன்பொருள் திட்டமிடல் தேவைப்பட்டது, இது போன்ற அதிக செயலாக்க சுமையை ஆதரிக்க முந்தைய விளையாட்டை மாற்றியமைக்க முயற்சிப்பதை விட, ஒரு புதிய வணிக தயாரிப்பின் வளர்ச்சியை நியாயப்படுத்துகிறது.

வணிக சரிபார்ப்பு மற்றும் சந்தை பதில்

நிதி முடிவுகளின் கண்ணோட்டத்தில் பகுப்பாய்வு செய்யும் போது உபரி உள்ளடக்கத்தை ஒரு சுயாதீனமான விளையாட்டாக மாற்றும் உத்தி வெற்றியளித்தது. அசல் தலைப்பு 35 மில்லியன் யூனிட்டுகளுக்கு மேல் விற்பனை அளவைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், அதன் தொடர்ச்சி விரைவில் சந்தையில் தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டது, உலகளவில் விற்கப்பட்ட 22.4 மில்லியன் பிரதிகள் என்ற குறியைத் தாண்டி, அறிவுசார் சொத்துக்களின் வலிமையை மீண்டும் உறுதிப்படுத்தியது.

சமூக ஊடகங்களில் சமூகத்தின் பாரிய ஈடுபாடு, வீரர்கள் தினசரி சிக்கலான கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் முன்மொழியப்பட்ட சவால்களுக்கு அசாதாரண தீர்வுகளைப் பகிர்ந்துகொள்வது, நிறுவனம் எடுத்த திசைக்கான இறுதி சரிபார்ப்பாக செயல்பட்டது. புதிய கட்டுமானக் கருவிகளால் வழங்கப்பட்ட சுதந்திரம், விளையாட்டின் அடையாளத்தை வரையறுக்கும் வேறுபடுத்தி, அதன் முன்னோடியிலிருந்து பிரிக்கிறது மற்றும் இன்றைய போட்டி நிலப்பரப்பில் அதன் தொடர்ச்சியை உறுதி செய்கிறது.