News (TA)

நிண்டெண்டோவின் முந்தைய திட்டத்தில் இயற்பியல் சோதனைகள் தொடர்ச்சியின் கட்டுமான இயக்கவியலை வடிவமைத்தன

Zelda Breath of the wild
Zelda Breath of the wild - Foto: Reprodução

வீடியோ கேம் துறையின் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட உரிமையாளர்களில் ஒன்றின் பின்னணியில் உள்ள குழு, லிங்கின் சமீபத்திய சிறந்த சாகசத்தை வரையறுத்த படைப்பு செயல்முறை பற்றிய முக்கியமான விவரங்களை வெளிப்படுத்தியுள்ளது. 2017 தலைப்பு முடிந்த சிறிது நேரத்திலேயே தொடங்கிய உற்பத்தி சுழற்சியின் போது, ​​டெவலப்பர்கள் பாரம்பரிய கூடுதல் உள்ளடக்கத்தின் நோக்கத்தை மீறும் தொழில்நுட்ப சாத்தியங்களை எதிர்கொண்டனர். இயற்பியல் இயந்திரம் சிக்கலான படைப்புகள் மற்றும் செயல்பாட்டு வாகனங்களை ஆதரிக்க முடியும் என்ற கண்டுபிடிப்பு நிராகரிக்கப்பட்ட வரைவுகளை முற்றிலும் புதிய, சுயாதீனமான தயாரிப்பாக மாற்றுவதற்கான தொடக்க புள்ளியாகும்.

நிண்டெண்டோவின் மென்பொருள் பொறியாளர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள், சோதனைக் கட்டத்தில் கூட, வளர்ச்சிக் கருவிகள் முன்னோடியில்லாத அளவிலான தொடர்புக்கு அனுமதித்தன என்பதை அடையாளம் கண்டுள்ளனர். தளர்வான பகுதிகளிலிருந்து சிக்கலான வழிமுறைகளை உருவாக்கும் திறனை வீரர்களுக்கு வழங்குவதில் மைய யோசனை சுழன்றது, இது கதையில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட நிலை எடிட்டரை ஒத்திருக்கிறது. அசல் விளையாட்டில் இடம் பெறாத இந்த படைப்பு சுதந்திரம், பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு வெளியான தொடர்ச்சியின் முதுகெலும்பாக மாறியது.

இந்த கண்டுபிடிப்புகளை விரிவாக்கப் பொதிகளுக்கு (DLC) மட்டுப்படுத்தக் கூடாது என்ற முடிவு, புதிய யோசனைகளின் அளவு தெளிவாகத் தெரிந்தபோது எடுக்கப்பட்டது. புதிய இயக்கவியலின் அளவு, குறிப்பாக கட்டிடம் மற்றும் பொருள் இயற்பியலில் கவனம் செலுத்துவதற்கு, ஒரு பிரத்யேக விளையாட்டு அமைப்பு தேவை. இது ஒரு முழுமையான தலைப்பின் வளர்ச்சியை உறுதிப்படுத்த வழிவகுத்தது, இது பெயரில் 2023 இல் சந்தைக்கு வரும்ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர், திறந்த உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தில் ஒரு முன்னுதாரண மாற்றத்தை ஒருங்கிணைத்தல்.

மூலோபாய கவனம் கதையை விரிவுபடுத்துவதில் இருந்து கட்டிட அமைப்புகளின் மூலம் விளையாட்டை மறுவரையறை செய்வது வரை மாறியது. தனிமங்களுக்கும் இயற்பியலுக்கும் இடையிலான தொடர்புகளை விவரிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டின் “வேதியியல்” ஒரு புதிய நிலைக்கு கொண்டு செல்ல முடியும் என்பதை குழு உணர்ந்தது. இதன் விளைவாக பயனர் படைப்பாற்றல் ஒரு போனஸ் மட்டுமல்ல, சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும் பரந்த நிலப்பரப்பை ஆராய்வதற்கும் முக்கிய கருவியாக இருந்தது.

வாகன இயக்கவியல் மற்றும் இணைவின் தோற்றம்

ஆரம்ப முன்மாதிரி சோதனைகளின் போது, ​​கதாநாயகனின் இறுதித் திறன்களுக்கு அடிப்படையாக செயல்பட்ட வியக்கத்தக்க தொழில்நுட்ப சாதனைகளை டெவலப்மெண்ட் டீம் செய்ய முடிந்தது. கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சோதனைச் சூழலில், கியர்கள், சக்கரங்கள் மற்றும் மரத் தகடுகளைப் பயன்படுத்தி அடிப்படை தன்னாட்சி வாகனங்களை உருவாக்க முடியும். One of the most notable experiments involved creating a working tank and car powered by the game’s physics, demonstrating that the graphics engine could handle complex torque and motion calculations in real time.

போன்ற திறன்களைச் சேர்ப்பதை இந்த முன்மாதிரிகள் உறுதிப்படுத்தினஅல்ட்ராஹண்ட்மற்றும் திஉருகி. புதிய கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கு வேறுபட்ட பொருட்களை ஒன்றாக இணைக்கும் திறன் தாமதமான கண்டுபிடிப்பு அல்ல, மாறாக பல ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் மேற்கொள்ளப்பட்ட மோதல் மற்றும் ஒட்டுதல் சோதனைகளின் சுத்திகரிப்பு ஆகும். மெக்கானிக் பதிவுகள், பாறைகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப கலைப்பொருட்களை சுதந்திரமாக இணைக்க அனுமதித்தார், அதே புதிருக்கு மாறுபட்ட தீர்வுகளை வழங்கினார், இது கேமிங் அனுபவத்தின் கையொப்பமாக மாறியது.

இந்த அமைப்புகளின் சிக்கலான தன்மைக்கு, வீரருக்கு வழங்கப்பட்ட சுதந்திரம் உலகின் தர்க்கத்தை உடைக்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய விரிவான மெருகூட்டல் தேவைப்பட்டது. ஊகிக்கக்கூடிய மற்றும் உள்ளுணர்வு வழியில் பதிலளிக்க வேண்டிய பொருட்களின் இயற்பியல், பறக்கும் இயந்திரங்கள் அல்லது மேம்படுத்தப்பட்ட பாலங்கள் போன்ற ஆடம்பரமான கட்டுமானங்களை விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்தில் நிறுவப்பட்ட சட்டங்களின்படி செயல்பட அனுமதிக்கிறது. இந்த தொழில்நுட்ப ஆழம் அதன் முன்னோடியிலிருந்து தொடர்ச்சியைப் பிரித்த வேறுபாடாகும்.

செங்குத்து விரிவாக்கம் மற்றும் வன்பொருள் தேர்வுமுறை

திட்டத்தின் லட்சியம் வரைபடத்தின் புவியியல் விரிவாக்கத்திலும் பிரதிபலித்தது, இது இரண்டு எதிர் திசைகளில் செங்குத்தாக வளர்ந்தது. வானத் தீவுகள் மற்றும் நிலத்தடி ஆழங்களின் அறிமுகம் ஒரு அழகியல் கூடுதலாக அல்ல, ஆனால் ஒரு நிலை வடிவமைப்பு சவாலாக இருந்தது. வழிசெலுத்தல் மற்றும் இலவச வீழ்ச்சி இயற்பியலின் அடிப்படையில் வானம் புதிர்களைக் கொண்டு வந்தது, அதே சமயம் நிலத்தடியானது ஒரு விரோதமான சூழலை வழங்கியது, இது ஒளி மற்றும் போர் வளங்களை மூலோபாயமாகப் பயன்படுத்துவதற்குத் தேவையான மூன்று தனித்துவமான விளையாட்டு அடுக்குகளை உருவாக்கியது.

செயல்திறன் குறையாமல் இந்த மிகப்பெரிய அளவைத் தக்கவைக்க, தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தல்கள் அவசியமாக இருந்தன. ஹைப்ரிட் கன்சோலின் வாரிசான நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 இன் வருகையுடன், தலைப்பு குறிப்பிடத்தக்க மேம்படுத்தல்களைப் பெற்றது. மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு கேமை 60 fps நிலையான பிரேம் வீதத்தில் இயக்க அனுமதித்தது, மேலும் அதிக தெளிவுத்திறனையும் வழங்குகிறது. இந்த மேம்பாடுகள், அசல் வன்பொருளைக் கட்டுப்படுத்தும் வன்பொருள் வரம்புகள் இல்லாமல், தரை, வானம் மற்றும் நிலத்தடிக்கு இடையேயான மாற்றம் திரவமாக நிகழும் என்பதை உறுதி செய்தது.

புதிய வன்பொருளால் வழங்கப்பட்ட நிலைத்தன்மையானது, குறிப்பாக பல எதிரிகளுடனான போர்கள் அல்லது சிக்கலான கட்டிடங்களைப் பயன்படுத்துவது போன்ற அதிக செயலாக்க அடர்த்தியின் தருணங்களில் மூழ்குவதைத் தக்கவைக்க இன்றியமையாததாக இருந்தது. மேம்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்ப செயல்திறன் டெவலப்பர்களின் அசல் பார்வையை உறுதிப்படுத்தியது, அங்கு ஆய்வு செயற்கையான ஏற்றுதல் தடைகளை சந்திக்கவில்லை.

வணிக செயல்திறன் மற்றும் உரிமையாளர் மரபு

முன்மாதிரி யோசனைகளை ஒரு முழுமையான விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான பந்தயத்தின் வெற்றி உலகளாவிய விற்பனை புள்ளிவிவரங்களில் பிரதிபலித்தது. 2025 இறுதி வரை திரட்டப்பட்ட தரவு அதைக் குறிக்கிறதுகாட்டு மூச்சுஇது 35 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்கப்பட்டதைத் தாண்டியது, இது அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும் விற்பனையின் நிலையான தூணாக உள்ளது. புதிய வீரர்களை தொடர்ந்து ஈர்க்கும் தலைப்பின் திறன், தொடரின் உன்னதமான சூத்திரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிப்பதன் வலிமையை நிரூபித்தது.

இதையொட்டி,ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர்ஒரு தீவிரமான விற்பனைப் பாதையைப் பின்பற்றி, ஒப்பிடக்கூடிய காலத்தில் 22.4 மில்லியன் பிரதிகளை எட்டியது. விமர்சன வரவேற்பும் சமமாக நேர்மறையாக இருந்தது, மெட்டாக்ரிடிக் அக்ரிகேட்டரில் கேம் சராசரியாக 96க்கு மேல் பராமரிக்கிறது. இந்த எண்கள் நேரியல் மற்றும் கட்டுப்பாடான விவரிப்புகளுக்கு மாறாக, சிக்கலான இயற்பியல் அமைப்புகள் மற்றும் வீரர்களின் சுதந்திரத்தில் நேரத்தையும் வளங்களையும் முதலீடு செய்வதன் வணிக நம்பகத்தன்மையை வலுப்படுத்துகின்றன.

இந்த இரண்டு தலைப்புகள் விட்டுச்சென்ற மரபு அடுத்த தசாப்தத்தில் நிறுவனத்தின் வடிவமைப்பு தத்துவத்தை நேரடியாக பாதித்தது. “மல்டிபிளிகேட்டிவ் கேம்ப்ளே” அணுகுமுறையானது, வெளிப்படும் விளைவுகளை உருவாக்குவதற்கு சிஸ்டம்களின் ஊடாடுதல், திறந்த உலக விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு புதிய தரநிலையை அமைத்துள்ளது. நிராகரிக்கப்பட்ட சோதனைகளிலிருந்து பிறந்த இந்த இயக்கவியல், ஊடாடும் தயாரிப்புகளின் எதிர்காலத்தையும் புதிய அறிவுசார் பண்புகளின் வளர்ச்சியையும் எவ்வாறு வடிவமைக்கும் என்பதை இப்போது தொழில்துறை கவனித்து வருகிறது.

To Top