ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விமில் ரே ட்ரேசிங் இல்லாதது சர்ச்சையை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் பிளேயர்கள் பிசி பதிப்பில் தேதியிட்ட கிராபிக்ஸ் குறித்து தெரிவிக்கின்றனர்

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Divulgação

இந்த வெள்ளிக்கிழமை, பிப்ரவரி 27 அன்று, ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்விம் வெளியீடு பல்வேறு வன்பொருள் வரம்புகளுக்கு நவீன கேம்களை மேம்படுத்துவது பற்றிய சூடான விவாதத்தை வெளிச்சத்திற்கு கொண்டு வந்துள்ளது. தலைப்பு அதன் திகில் சூழ்நிலை மற்றும் சுத்திகரிக்கப்பட்ட இயக்கவியல் ஆகியவற்றிற்காக சந்தையில் பாராட்டைப் பெற்றாலும், கணினி பதிப்பில் உள்ள காட்சி வேறுபாடு கவனத்தின் மையமாக மாறியது. ரே ட்ரேசிங் அல்லது பாத் ட்ரேசிங் இயக்கப்படாமல் கேமை இயக்கும் பயனர்கள், கேப்காம் வெளியிட்ட விளம்பரப் பொருட்களில் இருந்து கணிசமாக வேறுபடும் வரைகலை அனுபவத்தை விவரிக்கின்றனர்.

மேம்பட்ட லைட்டிங் தொழில்நுட்பங்கள் இல்லாததால், பல வீரர்கள் தட்டையான மற்றும் ஆழம் இல்லாத சூழல்களாக வகைப்படுத்துகின்றனர். சிறப்பு மன்றங்கள் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்கள் பற்றிய அறிக்கைகள் மங்கலாகத் தோன்றும் அமைப்புகளையும், திகில் விளையாட்டிற்குத் தேவையான மாறுபாட்டை உருவாக்கத் தவறிய உலகளாவிய விளக்குகளையும் சுட்டிக்காட்டுகின்றன. நீருடனான பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்புகள் மற்றும் காட்சிகளில் நிலைமை மிகவும் முக்கியமானது, அங்கு கதிர் ட்ரேசிங் இல்லாதது யதார்த்தமான விவரங்களை நீக்குகிறது, தோற்றத்தை கடந்த தலைமுறை கன்சோல்களை நினைவூட்டுகிறது.

மேம்பட்ட லைட்டிங் அமைப்புகள் அணைக்கப்படும் போது, ​​சதுரங்க துண்டுகள் மற்றும் அலங்கார கூறுகள் போன்ற சிறிய பொருட்களில் நிழல்கள் காணாமல் போவது முக்கிய புகார்களில் ஒன்றாகும். என்விடியாவின் பாதைத் தடமறிதல் போன்ற தனியுரிம தொழில்நுட்பங்களை அதிகமாக நம்பியிருப்பது, இடைப்பட்ட அல்லது முந்தைய தலைமுறை கிராபிக்ஸ் கார்டுகளின் உரிமையாளர்களை, நுழைவதற்கான தடையை உருவாக்குவதன் மூலம் அபராதம் விதிக்கிறது என்று தொழில்நுட்ப சமூகம் வாதிடுகிறது.

தொழில்நுட்ப செயல்திறன் மற்றும் வரையறைகள்

செயல்திறன் பகுப்பாய்வுகள் உரிமையின் புதிய அத்தியாயத்திற்குத் தேவையான காட்சி யதார்த்தத்தின் விலையை வெளிப்படுத்துகின்றன. சக்திவாய்ந்த RTX 5090 மூலம் மேற்கொள்ளப்பட்ட சோதனைகள், பாரம்பரிய ரெண்டரிங் மூலம் 157 FPS இன் பிரேம் வீதத்தைக் குறிக்கிறது, இது முழு பாதைத் தடத்தை செயல்படுத்தும் போது 77 FPS ஆக குறைகிறது. இந்த தொழில்நுட்பம் ஒளியின் உடல் நடத்தையை உருவகப்படுத்துகிறது, கடினமான தொடர்பு நிழல்கள் மற்றும் துல்லியமான பிரதிபலிப்புகளை உறுதி செய்கிறது, ஆனால் திரவத்தன்மையை பராமரிக்க வலுவான வன்பொருள் தேவைப்படுகிறது.

இடைநிலைப் பிரிவைப் பொறுத்தவரை, நிலைமைக்கு ஆக்கிரமிப்பு உறுதிப்பாடுகள் தேவை. RTX 3060 போன்ற கார்டுகள் ரே ட்ரேசிங் இல்லாமல் 1080p தெளிவுத்திறனில் 60 FPS ஐ பராமரிக்க முடியும், ஆனால் ஒளி அம்சங்களை இயக்க முயற்சிக்கும்போது திடீரென சுமார் 30 FPS ஆக குறைகிறது. AMD பக்கத்தில், RX 7900 XT போன்ற மாடல்கள், 4K இல் 65 FPS ஐ அடைகிறது, இருப்பினும் போட்டித் தீர்வுகளுடன் ஒப்பிடும்போது நிழல் தரத்தில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் உள்ளன.

உயர் தெளிவுத்திறன்களில் விளையாட்டு விளையாடுவதற்கு உயர்தரங்களைச் செயல்படுத்துவது இன்றியமையாததாகிவிட்டது. டிஎல்எஸ்எஸ் 4ஐப் பயன்படுத்துவது, புதிய கார்டுகளுக்குத் தனித்தன்மை வாய்ந்தது, ஃப்ரேம் தலைமுறையுடன் சேர்ந்து, காட்சி நம்பகத்தன்மையை முற்றிலுமாகத் தியாகம் செய்யாமல் போட்டிப் புதுப்பிப்பு விகிதங்களை அடைவதற்கு பல பயனர்களுக்கு ஒரே வழி. இருப்பினும், RTX 4060 லைன் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது போன்ற குறிப்பிட்ட வன்பொருளின் தேவை, ரே ட்ரேசிங் மூலம் “சாத்தியமானதாக” கருதப்படும் அனுபவத்திற்கு, தொடர்ந்து ஏமாற்றத்தை உருவாக்குகிறது.

காட்சி வேறுபாடுகள் மற்றும் கன்சோல்களில் தாக்கம்

வரைகலை ஏற்றத்தாழ்வு PC க்கு மட்டும் கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, இது கன்சோல் பதிப்புகளிலும் பிரதிபலிக்கிறது. பிளேஸ்டேஷன் 5 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் தொடர் சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்ட நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 வித்தியாசமாக இயங்குகிறது, பிசியின் குறைந்த அமைப்புகளுடன் ஒப்பிடக்கூடிய காட்சி நம்பகத்தன்மையை வழங்க, டாக் செய்யப்பட்ட பயன்முறையில் 720p இலிருந்து அப்ஸ்கேலிங்கைப் பயன்படுத்துகிறது.

நேரடி ஒப்பீடுகள் விளையாட்டின் சூழ்நிலையை மாற்றும் குறிப்பிட்ட தொழில்நுட்ப இழப்புகளை எடுத்துக்காட்டுகின்றன:

  • அனிச்சைகள்:பாதைத் தடமறிதலுடன் பல மற்றும் யதார்த்தமான பிரதிபலிப்புகளுக்கு எதிராக நிலையான பயன்முறையில் சிதைந்த மற்றும் தெளிவற்ற படங்கள்.
  • உலகளாவிய வெளிச்சம்:அம்சம் செயல்படுத்தப்படாமல் உட்புற சூழல்கள் மந்தமானதாகவும் குறைந்த மாறுபாடுகளாகவும் மாறும்.
  • நிழல்கள்:சிறந்த சுற்றுப்புற அடைப்பு விவரங்கள் குறைந்த அமைப்புகளில் அகற்றப்பட்டு, மூழ்குவதைக் குறைக்கிறது.
  • இழைமங்கள்:உலோகம் மற்றும் கண்ணாடி மேற்பரப்புகள் ஒளியின் வினைத்திறனை இழந்து, மேட் பொருட்களாகத் தோன்றும்.

விமர்சனத்தின் வெளிச்சத்தில், எதிர்கால இணைப்புகள் மற்றும் இயக்கி புதுப்பிப்புகளின் வளர்ச்சிக்காக சமூகத்தின் கருத்துக்களைக் கண்காணித்து வருவதாக கேப்காம் கூறியது. பிளேயர்களின் எதிர்பார்ப்புகள் என்னவென்றால், ஷேடர் தொகுத்தல் மற்றும் டைரக்ட் ஸ்டோரேஜ் மூலம் மேம்படுத்துதல்கள் ஆரம்ப சிக்கல்களைத் தீர்க்கும், அதே சமயம் இடைப்பட்ட வன்பொருள் பயனர்கள் மெஷ் தரத்தை குறைத்தல் மற்றும் இயக்க மங்கலை முடக்குதல் போன்ற தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அமைப்புகளை நாடுகிறார்கள், செயல்திறன் மற்றும் காட்சி தரத்தை சமநிலைப்படுத்துகின்றனர்.