《生化危机安魂曲》中缺乏光线追踪引起争议,玩家报告 PC 版本中的图形过时

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Divulgação

《生化危机安魂曲》于 2 月 27 日星期五发布,引发了关于针对不同硬件范围优化现代游戏的激烈争论。虽然该游戏因其恐怖氛围和精致的机制而在市场上受到好评,但电脑版的视觉差异成为关注的焦点。在未启用光线追踪或路径追踪的情况下运行游戏的用户描述的图形体验与 Capcom 发布的宣传材料有很大不同。

由于缺乏先进的照明技术,许多玩家将环境视为平坦且缺乏深度。专门论坛和社交网络上的报告指出,纹理显得模糊,全局照明无法为恐怖游戏创造必要的对比度。这种情况在反光表面和有水的场景中更为严重,光线追踪的缺乏消除了真实的细节,使外观让人想起过去几代游戏机。

主要的抱怨之一是当高级照明设置关闭时,较小物体(例如棋子和装饰元素)上的阴影会消失。技术社区认为,过度依赖 NVIDIA 路径追踪等专有技术会在视觉上造成进入障碍,从而对中端或上一代显卡的所有者造成不利影响。

技术性能和基准

性能分析揭示了该系列新篇章所需的视觉真实感的成本。使用功能强大的 RTX 5090 进行的测试表明,传统渲染的帧速率为 157 FPS,激活全路径跟踪时该数字会降至 77 FPS。该技术模拟光的物理行为,确保硬化的接触阴影和准确的反射,但需要强大的硬件来保持流动性。

对于中间部分,这种情况需要积极的承诺。像 RTX 3060 这样的卡可以在没有光线追踪的情况下在 1080p 分辨率下保持 60 FPS,但在尝试启用灯光功能时会突然下降到 30 FPS 左右。在 AMD 方面,像 RX 7900 XT 这样的型号展示了在高配置下处理光线追踪的能力,在 4K 下达到 65 FPS,尽管与竞争解决方案相比,阴影质量仍然存在显着差异。

实施升级器对于高分辨率游戏至关重要。使用较新显卡独有的 DLSS 4 以及帧生成一直是许多用户在不完全牺牲视觉保真度的情况下实现有竞争力的刷新率的唯一方法。然而,为了获得光线追踪“可行”的体验,对特定硬件(例如 RTX 4060 系列或更高版本)的需求仍然令人沮丧。

视觉差异和对控制台的影响

图形差异不仅限于 PC,也反映在控制台版本中。 PlayStation 5 和 Xbox 系列 最近发布的 Nintendo Switch 2 的操作方式有所不同,在对接模式下利用 720p 的升级来提供与 PC 低设置相当的视觉保真度。

直接比较突出了改变游戏气氛的特定技术损失:

  • 反射:标准模式下图像扭曲且不清晰,与路径追踪的多重真实反射形成鲜明对比。
  • 全局照明:如果不激活该功能,室内环境会变得暗淡且对比度低。
  • 阴影:低设置下会消除精细的环境遮挡细节,从而降低沉浸感。
  • 纹理:金属和玻璃表面失去对光的反应性,呈现为哑光材料。

鉴于这些批评,Capcom 表示正在监控社区反馈,以开发未来的补丁和驱动程序更新。玩家的期望是通过 DirectStorage 对着色器编译和优化进行修正可以缓解最初的问题,而中档硬件用户则寻求个性化设置,例如降低网格质量和关闭运动模糊,以平衡性能和视觉质量。